[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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396: 2022/01/04(火)18:41 ID:UKbi3Qah(2/3) AAS
 >>391 
 ゲームの宣伝って意味ならアプリ内広告のコスパに勝るもんは多分ない 
 Vtuberとかブロガーに宣伝お願いしても効果なんてゴミみたいなもんだぞ 
 やったことあるから分かる 
397: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/01/04(火)19:16 ID:bvcFT3T8(1/2) AAS
 >>392 
 できない 
 広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから 
 ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通 
398: 2022/01/04(火)20:44 ID:ll1gCLqf(1) AAS
 アプリの広告をクリックする人なんているの? 
 今まで一度もクリックしたことない。 
399: 2022/01/04(火)21:10 ID:UKbi3Qah(3/3) AAS
 アプリの色々広告見て一度もタップしたいと思わないなら、あなたの感覚はそのプラットフォームに居る大多数のユーザーとずれている可能性が高い。 
 ランキングを見て一個も面白そうなアプリが見つからないって場合もそう。 
 この場合はあなた一般的なユーザーの感覚に合わせるようにするか、あなたと感覚が合うユーザーの多いプラットフォームを狙うようにするかどちらかになる。 
400: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/01/04(火)21:12 ID:bvcFT3T8(2/2) AAS
 お前のリテラシーが高いだけ 
 ユーザーについて何も知らないことの裏返しで、商売においてはデメリット 
401: 2022/01/05(水)20:07 ID:wjBGN1Fs(1) AAS
 などと訳の分からないことを申しており 
402: 2022/01/10(月)23:14 ID:/2Vxz/WL(1) AAS
 流行りもの好きな人のほうが大儲けする確率は高そうだな 
 なぜ流行ってるのかを理解できればこれほど大きいアドバンテージは無いし 
403: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/01/11(火)04:46 ID:pxg2RvJU(1) AAS
 大抵はなぜ流行ってるのかの深いところを理解できずに形だけ真似した劣化版ができるけどな 
 流行りものを好む人も得てして流されてるだけで自分の行動の理由を言語化できない 
 本当に流行を理解できる人間というのは非常に稀 
404: 2022/01/11(火)05:38 ID:Bm+tH4PC(1/2) AAS
 流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな 
 大当たりするかはまた別 
405: 2022/01/11(火)23:02 ID:Bm+tH4PC(2/2) AAS
 エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い 
 その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る 
 でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ 
 怖いよね 
406: 2022/01/13(木)07:20 ID:xffv7wiw(1) AAS
 でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない 
 よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ 
 もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要 
 見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず 
407: 2022/01/15(土)21:08 ID:93mc+DOY(1) AAS
 個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ 
 作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事 
 認識できたタイミングが本当のスタートだ 
408: 2022/01/15(土)21:26 ID:kTcikXbG(1) AAS
 知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ! 
409: 2022/01/24(月)23:16 ID:gM7Sr++y(1) AAS
 某パブリッシャの発表放送みてたが 
 主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!! 
 もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと 
 まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw 
410: 2022/02/01(火)12:53 ID:B0KY6/U/(1) AAS
 売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。 
 売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。 
411: 2022/02/01(火)16:07 ID:k+EzcSTA(1) AAS
 老害 「肌色」 
 若者 「うすだいだい」 
412: 2022/02/01(火)19:51 ID:sW87McCG(1) AAS
 『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作 
 外部リンク[html]:www.famitsu.com 
413: 2022/02/06(日)16:06 ID:UtgFSTdw(1) AAS
 自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか 
 そんな客層に認められても嬉しくない 
  
 市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり 
 企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね 
  
 まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで! 
414: 2022/02/06(日)18:07 ID:0msjTfMS(1) AAS
 画像リンク
 
 
415: 2022/02/09(水)03:48 ID:027X/p2K(1/2) AAS
 別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな 
 インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う 
 ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど 
 このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ 
416: 2022/02/09(水)03:54 ID:8LlBOLIA(1) AAS
 ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は 
 作成時も基本的には全ロリキャラですがね 
417: 2022/02/09(水)06:19 ID:oxf1um6d(1) AAS
 海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな 
  
 いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく 
 作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが 
418: 2022/02/09(水)08:30 ID:4uz/5ZHl(1) AAS
 外国はリアルを追求する傾向があるね。 
 日本はどこまでもロリファンタジー 
419: 2022/02/09(水)14:08 ID:1opbwlbM(1/3) AAS
 まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ 
 アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる 
 モデリングとかもこなすとなおさら大変 
420: 2022/02/09(水)18:16 ID:027X/p2K(2/2) AAS
 折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して 
 少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな 
421: 2022/02/09(水)19:20 ID:1opbwlbM(2/3) AAS
 まあモデリングだけで一週間はかかっているから 
 一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね 
 実際にやって見ればわかると思うけど 
422: 2022/02/09(水)21:33 ID:0isbrpfb(1) AAS
 AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ 
 多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし 
423: 2022/02/09(水)22:21 ID:1opbwlbM(3/3) AAS
 Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど 
 FF15やFF13のキャラは実物に近いからね 
 まあテキスチャーである程度はごまかせるけど 
 昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど 
 だんだんその枷も解かれつつあるね 
 予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど 
 慣れると面白いと思うよ 
 まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども 
424: 2022/02/10(木)12:36 ID:MriQqZVz(1) AAS
 Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め 
 本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる 
 機能も多くて便利 
425: 2022/02/10(木)19:28 ID:fpWhCm2r(1) AAS
 機能が多すぎて本を買いまくる事になる。 
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