[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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36: 2021/09/05(日)04:42 ID:EzRMmuzu(1) AAS
 脱出ゲーム試しに一回作ってみるかな 
 一週間くらいで作れるかなあれ 
37: 2021/09/05(日)07:27 ID:W4YCHADv(1) AAS
 脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番 
 いろいろなパズル系ゲームがあるが 
 トリック的なものが思い付かん 
 ものによっては50面とか100面あるけど 
 そういうの作れたらなあ 
38: 2021/09/05(日)15:25 ID:wjJpa4rn(1) AAS
 unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも 
 アセットありそうだな 
 そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか 
39: 2021/09/05(日)16:27 AAS
 単純に宣伝が足りてないからでしょ 
40: 2021/09/06(月)08:46 ID:gLKbExtu(1) AAS
 単純w 
41(1): 2021/09/06(月)17:27 ID:pT5KVrGj(1) AAS
 ビットコインが稼げるバトルロワイヤルゲーム「Lightnite」登場 
  
 バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」 
 このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを 
 組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを 
 稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している 
 ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴います。 
42: 2021/09/06(月)19:21 ID:dWLL7yaz(1) AAS
 >>41 
 それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら 
 そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの? 
43: 2021/09/06(月)20:09 ID:r73qAF3t(1) AAS
 チーターで溢れかえるだろうな 
44: 2021/09/06(月)20:12 ID:Xj+e45Hf(1) AAS
 もうたくさんあるから 
 個人ゲームのレベルじゃねーし 
45: 2021/09/06(月)21:19 ID:EwbPA7g3(1) AAS
 どっかで見たようなのしか出せないインディーゲームもメーカーのゲームも飽きられかけてるんだよ 
 むしろ今こそ一人の天才による新しい発想の作品が必要だ 
46: 2021/09/06(月)22:53 ID:tYiuarr8(1) AAS
 お前はもうゲーム業界の客じゃなくなったってことじゃないの 
47: 2021/09/07(火)08:36 ID:/cgXEOMR(1) AAS
 >ゲーム業界 
  
 w 
48: 2021/09/07(火)10:20 ID:0kWYuI2t(1) AAS
 よく考えると個人開発のインディーヒット作って 
 新規性低い物ばっかりだよ 
49: 2021/09/07(火)10:24 ID:frYE1feM(1) AAS
 それ言ったら個人に限らんけどね 
50: 2021/09/07(火)14:10 ID:nM3Yln6N(1) AAS
 新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから 
 莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある 
  
 既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから 
 広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる 
  
 ってな違いがあるんじゃないか 
51(1): 2021/09/08(水)02:06 ID:0TSUyF7o(1) AAS
 ゲームはアートじゃないからな 
 商品や研究や技術と一緒で新規性なんて5%あれば十分 
52: 2021/09/08(水)06:15 ID:sEuSnS7G(1) AAS
 新着ランキングの調査がオススメ 
 クオリティが低いのになぜかランキングが高い的なものがあったらクオリティ上げて出しなおすだけで結構ダウンロードされる 
 そういう作業が嫌って奴はゲームに関わらず商売に向いてない 
53: 2021/09/08(水)08:19 ID:B4WM9FAy(1) AAS
 かつてwiiとdsにボコボコにされたマンネリゲーム機があってね 
54: 2021/09/08(水)11:53 ID:+H9GHuXS(1) AAS
 >>51 
 >新規性なんて5%あれば十分 
  
 いいね。この5%の意匠性が効いてくるんだよな。 
55: 2021/09/11(土)11:30 ID:eCrr3eSS(1) AAS
 新規性のないどっかで見た金太郎飴みたいなゲームでヒットを当てるより 
 新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い 
  
 個人なら尚更 
56: 2021/09/11(土)19:07 ID:/WppafrV(1) AAS
 よくある勘違いだな 
 新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、 
 新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01% 
57: 2021/09/12(日)01:53 ID:IJK/0jaP(1) AAS
 ゴミと比較しないと金太郎飴が優位に建てないっていうのは理解してるのね 
58: 2021/09/12(日)07:19 ID:HzkRxm2B(1) AAS
 ゲーム作る暇があるなら仮想通貨形のゲームやった方が儲かるみたいだぞ、ウチの上司アレックスインフィニティファイヤーしちゃって会社がガタガタだよ。 
59: 2021/09/12(日)08:08 ID:8NRB7eUI(1) AAS
 新規性のないゲームでクオリティは市販ゲームより高めるのは個人じゃ無理だな 
60(1): 2021/09/12(日)22:08 ID:FnI4uaI6(1) AAS
 何かをベースに作るにしても 
 アピールポイントは新規性の所でないと 
 パクリどころかただのコピー品になってしまうよ 
61(1): 2021/09/13(月)01:37 ID:xVxiNcM/(1) AAS
 >>60 
 そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない 
 それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる 
  
 ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない 
 ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない 
 コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも? 
  
 しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか 
 はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ 
 そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな 
62(1): 2021/09/13(月)02:00 ID:Ln/YJ3aS(1) AAS
 古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね 
63: 2021/09/13(月)02:20 ID:QyUG7twy(1) AAS
 新規性って 
 先に特許書いて出しとけよ 
64(2): 2021/09/13(月)03:36 ID:TxcwVAjP(1) AAS
 しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ 
65: 2021/09/13(月)06:09 ID:dh9vkbj4(1) AAS
 新規性ないインディーズのヒット例が全く思い浮かばない 
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