[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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596: 2022/08/27(土)06:13 ID:m3GsB9bd(1) AAS
個人制作と、個人販売とでは、目的も手法ノウハウも全然違うと思う。
両面で成功できれば幸せなんだろうけれど、なかなか難しいのなら、
どちらかと言えば、作りたいものを採算度外視で時間をかけて作りこむのが
個人制作の意義、強味じゃないのかな。
597: 2022/08/27(土)06:37 ID:knLRIdDx(1) AAS
>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
これが的外れなんだよなぁ
完成させない事、商売しない事が個人制作の本質だよ
完成させたいなら個人じゃなくていい
598: 2022/08/27(土)07:35 ID:QoNnkBBP(1) AAS
根本的に広報が足りないんだと思う
英語で作れば?
あっちはすげえよ、ゲーム製作の本場だわ
ゲーム製作者がゲームのタイトルでスレッド立てれる掲示板も気軽にゲームアップロードできる環境もいっぱいある(エロ含む)
Itchioとかf95zoneとか上げ出したらキリがない
有名なPatreonなんかも一応そうかな
そう言うところに毎日のようにユーザーの感想や質問があるし、支援サイトで支援してくれてる。
英語だとユーザーの母数が多いしね
日本にそう言うプラットフォームないかな…
作ったらかなり儲かるんじゃないか
599(1): 2022/08/27(土)07:57 ID:NpV++os0(1/4) AAS
売れないって言うか売れるゲーム作る気が無いんだろお前ら
お前らの夢ってZUNなんだろ
独自の世界観のゲームでヒットして、本業は別にあるからお金は要りませんってスタンスがクリエーターのあるべき姿だと思ってるんだろ
下手糞な自作絵のゲームでチヤホヤされるのが目標なんだろ
キモすぎ
600: 2022/08/27(土)08:19 ID:BlruZLxh(1) AAS
お前もいい加減仮想ザコ妄想して
それボコった気分になって絶頂射精してて悲しくならないのか?
601: 2022/08/27(土)08:48 ID:NpV++os0(2/4) AAS
反応したって事は図星だったのか?w
個人製作者に変な宗教にカタ足突っ込んでるようなキモいのが多いのは事実じゃん
602: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/08/27(土)18:44 ID:B2VTsvdZ(1/4) AAS
だとしたらその中で浮いてるのはお前の方だから消えたら良いよ
603: 2022/08/27(土)18:48 ID:NpV++os0(3/4) AAS
こいつらお夢はZUNでガチギレしたwww
お前ら売れるわけねーだろ
604: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/08/27(土)18:51 ID:B2VTsvdZ(2/4) AAS
ゲーム製作者ってのは客の欲求を満たせなければ始まらない
わずか4分足らずでお前の「www」を引き出した俺の手腕は評価されるべき
605(1): 2022/08/27(土)18:53 ID:NpV++os0(4/4) AAS
この予言者ってコテハンのガチギレポイントは「夢がZUN」らしいから他で見つけたら使ってやれw
606: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/08/27(土)18:57 ID:B2VTsvdZ(3/4) AAS
>>605
お前ってこのスレ来て何年?
607(2): 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/08/27(土)19:07 ID:B2VTsvdZ(4/4) AAS
このコテは権威付けするためにつけているものだし、
このパート6だけでも遡ればどんなことを言ってるコテかすぐわかる
俺の主張を知ってる住人から見ればお前はただ踊らされてるピエロにしかならんのよ
608: 2022/08/27(土)20:01 ID:FvWERogA(1) AAS
>>日本にそう言うプラットフォームないかな…
>>作ったらかなり儲かるんじゃないか
日本ってかっこいいプラットフォームって育たないし
育つのはセンスないゴミだから終わってる
ニコニコ動画とか時代的に速かったけどがり勉とオタクが作ったものだから
センス悪すぎ、陰キャ・オタク・コミュ障・負け犬・底辺・貧乏人・クズ
低能・情報弱者・精神年齢幼稚園児並みのアホばかりが集まった。
ライバルがいないうちはそれでも盛り上がったけど
ユーチューブという本物が来たら全負けした。
何とくなくいい様な気がするがよく考えるとゴミというものは
基本的に最後には負けて落ちていく
エロゲや萌えゲがマイクラやLOLに勝てないのと一緒
609: 2022/08/27(土)22:33 ID:+Wy6UhTj(1) AAS
>>日本ってかっこいいプラットフォームって育たないし
究極の村社会みたいなところだからしょうがないね
内輪で受ける事が最上の喜びだから内輪受けすればいいだけの寒いコンテンツ作っちゃうんだな
稼ぐ手段が本当に無い状況になったら売れるゲーム作るようになるんじゃないの
610(1): 2022/08/27(土)23:17 ID:lwFvWFAw(1) AAS
プラットフォームとゲームの話は別だけど
プラットフォームに関しては、ラインとかピッコマとか韓国にさえ負けてるからな
611: 2022/08/28(日)02:48 ID:ji/mqXxv(1) AAS
>>599
作ってるゲームか、出してるゲームのスクショかなんか見せられれば分かるな、それ
あの弾幕縦stgのあの画面レイアウトで、偽物東方を作ってるよ。多分。
612(1): 2022/08/28(日)08:25 ID:0TbWl46o(1) AAS
>>607
予言者さんは何かの病気ですか?
613: 2022/08/28(日)23:54 ID:AF8HzIVZ(1) AAS
>>607
名無し文化の掲示板で権威付けでやってるとか
ルールぶち壊しで荒らしてるだけって自己紹介にしかなってない
名無し文化では都度の発言がすべて、一連のやり取りくらいならともかく
過去スレで何を言ったかなんて言ってる時点で、ただの勘違い野郎でしかないことが確定
普通に名無し住人から見れば、クソコテのやってることはほとんどが自ら踊ってるだけのピエロに過ぎない
>>612
たぶん発達障害とかの病気なんだろうね
614: 2022/08/29(月)00:17 ID:WdiB6Myi(1) AAS
単なる精神的に幼いおっさんじゃないの?
615: 2022/08/29(月)00:51 ID:gjspiRVo(1) AAS
>このコテは権威付けするため
中二病って奴だろうけどまともな中学二年生ってもうちょっと賢いんじゃないかな…
616: 2022/08/29(月)23:03 ID:9mXZjou8(1) AAS
266の書き込みを見る限り統失だろう
天気予報レベルのネタで自分を神と思い込んでしまったパターン
617(1): 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/08/30(火)17:55 ID:IxltZaYP(1/2) AAS
今更になって叩かれ始める理由がわからん
618(1): 2022/08/30(火)19:15 ID:ZIPiAdLr(1) AAS
>>617
売れてるなんて言うからだよ
619: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/08/30(火)20:13 ID:IxltZaYP(2/2) AAS
>>618
驚いた
ありがとう
620: 2022/08/30(火)23:53 ID:qkXcgGh4(1) AAS
このコテハンは冗談でやってるんじゃなくて、みんなが自分の事を尊敬してるとガチで思い込んでるヤバい奴だってことが分かったからだよ
621: 2022/08/31(水)01:18 ID:q5uGVzxX(1) AAS
>>610
ラインは韓国の会社が勝っただけで自分で作ってないだろ
622: 2022/08/31(水)03:54 ID:IaAEWHmk(1/2) AAS
普段ならコテを気にいらなくても流してる人間も多いと思うが、
名無し文化に挑戦状を叩きつけるようなレスを無自覚にやっちゃうアホが出てきたなら
そりゃ叩かれて当然の流れになるだろうよw
623: 2022/08/31(水)03:56 ID:IaAEWHmk(2/2) AAS
自分の人格を固定して話がしたいなら、記名アカウントのSNSにでも行けばいいのに
そういうところでは何一つ自分をアピールできないしコミュニティに属してうまくやることもできない
なのに承認欲求が強いから、名無し文化の5chにやってきて
簡単に人格固定して目立とうとする残念な人、それが5chのコテハンの評価だと思う
例外はオフ板とか分担して何かを創作してる奴だけ
情報交換や議論をしてるだけのスレにコテハンが現れるのはただのノイズ
624: 2022/08/31(水)11:57 ID:eppeUnpt(1) AAS
自コメに印つけてアピールする奴なんざマーキングみたいなもんさ
625: 2022/09/01(木)00:45 ID:GD5Uyz63(1/2) AAS
「NFTゲーム経済圏崩壊チェッカー」&「NFTゲーム開発チーム力適性チェッカー」
NFTゲームにおいて、アイテムやトークンなどのリソースの収支を含んだゲーム経済圏の設計は肝となります。
しかし、残念な事にこの経済圏の設定が上手くいってないばかりに、リリース前から既に崩壊が予見されて
しまっているタイトルが数多く見受けられます。
こういった状況の中、プレアナでは新しいジャンルであるNFTゲームの分野においても、
『失敗しないゲーム作り』、つまり経済圏の崩壊を呼び込むことなくエンタメの熱狂を創造し、そしてそれを
しっかりと引き出していきたいという理念のもと、ゲームを作成していくお手伝いができればと考えました。
また、NFTゲームの経済圏を設計する上で、『開発チーム』としてどういった部分の人材が足りているか・
足りていないかという点を可視化する、「NFTゲーム開発パーティチェッカー」も同時にリリースしました。
こちらは、NFTゲームのプロダクトそのものではなく、NFTゲームを開発するチームに焦点を当てたチェッカー
となっています。
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