[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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301: 2021/12/13(月)21:45 ID:aPRMI0Bt(1) AAS
ファミコンのゲームでもスーファミのゲームでも作っていいんだよ
問題なのは最先端の事を何も知らないどころか知ろうともしないで作ろうとすること
モノ作りするならせめてアンテナを高めよう
最新のトレンドも知ってます、今流行ってるもの知ってます、でも自分は
ファミコンライクなゲームが好きだからそういうのを作ります。
っていうんならだれも何も批判しない
302: 2021/12/14(火)03:49 ID:oZUIx68e(1) AAS
イマジナリーエネミー倒して今日も気持ちeeeee
303: 2021/12/14(火)04:09 ID:UVmjO0SP(1) AAS
>>299
スレ違いだから詳しく言わないけど、その見解自体正しくないからな
304: 2021/12/15(水)17:52 ID:hC1g81ai(1) AAS
完成させて公開して、それで結局得られるのは挫折99.9%で、心傷ついて、そこで初めてスタートラインってか
ゲ制の道は険しいな(狂気の笑い)
だが、次はもっとすごいモノを作ってやるよwww
305: 2021/12/15(水)23:35 ID:lQY2bHl7(1) AAS
面白いゲーム作れる人はセンスの塊だよ
誰でもなれると思ったら大間違い
306: 2021/12/16(木)10:14 ID:GDR4YmO3(1) AAS
別に面白いものを1から作り出さなくてもいいよ
それはほんの一握りの天才の仕事
凡人は面白いものがなぜ面白いか分析してそこの骨子だけ貰って自分で肉付けしてけば十分
バカは全部パクるけど
307: 2021/12/16(木)11:57 ID:+h3oqukU(1) AAS
任天堂の倒し方じゃねーかw
308
(1): 2021/12/16(木)18:47 ID:TUXxGA0l(1) AAS
日本のフリゲ市場と同人市場を見ると萌えゲとエロゲしかないから才能なんか0だとすぐに分かる
絵からしてダサいもん
結局ダサい奴らはダサいものしか作れない
可能性があるのは5%ぐらいだな
309: 2021/12/17(金)00:58 ID:bIx/S5rJ(1) AAS
実際にゲームを公開してみたら、「売れてる作者はこんな掲示板には来ない」って意味が良く分かる
嘆くだけでは何の解決にもならない、嘆いている時間が損、可能な限り戦わないといけないんだな
310: 2021/12/18(土)06:32 ID:dK2quV86(1) AAS
>>308
可能性5%もあるんかいw
311: 2021/12/18(土)23:19 ID:Frv/JUrO(1) AAS
エロゲなんて作ったら人生の汚点だよな
312: 2021/12/18(土)23:37 ID:cnHtrnwu(1) AAS
・・・そうだな・・・
・・・
・・・次の俺様の試練が今決まったぜ!

次のゲ制は「Project WF (Waifus Fapper)」だ!!!
イ〇o−〇"o〇を廃業に追い込んでやんよ!!!wwwwwww
お前ら密かに予約してんじゃねーぞ!!!wwwwwww
313
(1): 2021/12/19(日)00:31 ID:IMsT0xpl(1) AAS
ゲームの数が多すぎて、すぐに埋もれてしまうからだと思う。
314: 2021/12/19(日)05:28 ID:nKKTc1T0(1) AAS
エニックスだって最初はエロゲだったが
老舗のメーカーは大体エロゲ作ってるだろ
315: 2021/12/19(日)11:36 ID:bGCKvwIB(1) AAS
任天堂もラブテスター作ってるしな
316
(1): 2021/12/20(月)21:03 ID:irmcktiR(1) AAS
>>313
なので宣伝費が何よりも重要
317: 2021/12/21(火)05:32 ID:g+zNUJ9x(1) AAS
>>316
これが一番の勘違い
自分の実力だと埋もれるようなジャンルで勝負しないが正解
勝てないジャンルだとプレスリリースもSNSもマジで無意味
宣伝で何か効果があるのは勝てるジャンルならで勝負してる時だけ
318
(1): 2021/12/21(火)06:04 ID:Fb+p2NKv(1/3) AAS
つまり勝てるジャンルでも宣伝しなければ埋もれてしまうって事じゃん。
319: 2021/12/21(火)06:19 ID:xSV9cBKg(1/3) AAS
>>318
それは場合による
ストアの仕様によってはストア側で勝手にオススメしてもらえる場合もあるし
自分で何かアクション取らないと露出されない場合もある
どんな場合にしろ埋もれるようなアプリは何しても埋もれる
320: 2021/12/21(火)06:28 ID:xSV9cBKg(2/3) AAS
どんな宣伝もブーストでしかない
0に何をかけても0でしかないのだ
321: 2021/12/21(火)06:28 ID:Fb+p2NKv(2/3) AAS
つまりストア側でおススメしてもらえないなら宣伝するしかないってことじゃん。
322: 2021/12/21(火)06:38 ID:xSV9cBKg(3/3) AAS
バカしかいなかったようだ時間を無駄にした
323: 2021/12/21(火)06:42 ID:m3+C1YzY(1) AAS
話題に関係ありそうで実は関係ない自分の言いたいことを言って脳汁ピュッピュして、
反応があったら相手を馬鹿だ馬鹿だと言いながら勝手に話を打ち切るいつものキチガイしぐさですね
324: 2021/12/21(火)09:22 ID:KrRkaRGK(1/2) AAS
立ち位置が違うのでは?
一方は、埋もれるアプリを作るな
一方は、埋もれないようにするには?
そりゃ平行線どころか議論にならないよね
325: 2021/12/21(火)10:36 ID:ruT4nPUW(1/2) AAS
「埋もれる」の定義て何だろ
初動で注目されるけど、すぐ忘却される?
初動で注目されなくて、そのまま忘却される?
326: 2021/12/21(火)11:22 ID:Fb+p2NKv(3/3) AAS
どっちも埋もれてるじゃん
327: 2021/12/21(火)12:49 ID:ruT4nPUW(2/2) AAS
初動の収益の差が大きくなる場合もあるだろう
「埋もれる」と「売れない」が混ざっている気がするな
328: 2021/12/21(火)13:34 ID:KrRkaRGK(2/2) AAS
話題にならない事で、話題になる<>ならないは、感じる側の尺度で変わるね。
たとえば、1ヶ月で1万DLを超えたかどうかをその人の尺度とするなら、それを前提して貰ってから語って欲しい、とかになるね?
329: 2021/12/21(火)15:03 ID:AUiFsR8Q(1) AAS
ちょっと何言ってるか分からない
330: 2021/12/21(火)18:48 ID:917V0up9(1/3) AAS
>>信じられないかもしれないが、ここの板でGameFiっうの知ってやってみたら月4桁の爆益だったよ利確済み、マジでありがたい。

仮想通貨の世界は税金や通貨の切り替えで失敗する人いるからよく考えたり勉強して運用したほうがいい。
ある通貨で大儲けして他の通貨に切り替えて失敗して金なくなったけどその年の税金が膨大だったとか聞いたことがある。
仮想通貨はいろいろ難しいからよく勉強するように
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