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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3 RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/1
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:04:14.89 ID:1OTnP77V >>47 気付くために必要な工程だったと思えば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/49
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 22:10:10.89 ID:J6HFnDlz よくわかってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/52
63: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 21:43:00.89 ID:nLuupIGJ ツクール製の自分好みの世界観のゲーム落としたんだけど肝心のゲーム部分がアカンなこれ 無駄にセリフパート長いし、テンポ悪い戦闘のエンカウント多い マップや世界観、作者自作の素材の数々は素晴らしいのだが…… ゲームパートは作り込みすぎたのがかえって仇となっている ただこういうのもゲーム制作の教材になる 案外プレイヤーはフリゲに作り込んだ戦闘なんて求めてなくて ウディタ純正システムでいいのかもなんておもた あれはテンポという意味では本当に素晴らしいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/63
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:34:08.89 ID:MZFCq4mq そういや最新版はライブラリの関係でバグがある(?)という話だから それ使ってる場合はver2.24を使ってみるのもアリかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/82
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:09:50.89 ID:q2PJd7lx オンラインストレージを使えばまるっと解決 化石PCでもまだ踏ん張れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/98
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 23:23:36.89 ID:pRcPe5hH コモン一覧がカオスになるなあw 見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/207
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:44:27.89 ID:t332WcmS プレイヤーがゲーム内で多種のオリジナルアイテムを作りまくるような処理を書きたいんだけど、CDBのデータの最大数を動的に増減させる方法ってある? CSVとか文字列変数を使うべきなのかな? ウディタ初心者だから変な事を言ってたらすマンゴーシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/338
428: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/12(土) 19:46:39.89 ID:p+dwLYI8 ゲームエンジンでも完成させるなら2dのほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/428
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 19:46:25.89 ID:7M/m32+J ウディコン投稿作品できた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/571
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 09:44:11.89 ID:tSeayC73 どうせ今年には間に合わないし来年のウディコンに投稿すりゃいいじゃん って思って結局毎年完成しないのが俺だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/575
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 07:02:26.89 ID:QXxiRtDV スレに書いてある通り時期を理由にして捨て垢だと騒いでたに過ぎずちゃんと他のゲームも評価してて捨て垢凸為だけに作られたわけでも使われてもなかった 凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない 今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/596
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 00:32:06.89 ID:IKZKqW4Q >>613 レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて 能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ ただ、レベルアップの処理が読める必要はある 基本システムの中では解読の難易度は低めだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/625
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 16:57:27.89 ID:TlR4ZtZP すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね? あと二次配布禁止なフォントもアウト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/769
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:15:09.89 ID:k29DWnZo >>921 >>919で書いたけど A ←て格納されてるとする、末尾1 A Aを抜いて末尾A入れる。末尾-1して0 B 末尾1の一個先にF追加。末尾+1して1 で実質削除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/922
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 16:15:59.89 ID:yaalPvOy 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/1000
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