[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(2): 2021/01/27(水)22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net

■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
外部リンク:www.silversecond.com

質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
2chスレ:gamedev

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
2chスレ:gamedev

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
49: 2021/02/08(月)18:04:14.89 ID:1OTnP77V(1) AAS
>>47
気付くために必要な工程だったと思えば…
52: 2021/02/09(火)22:10:10.89 ID:J6HFnDlz(1) AAS
よくわかってんじゃん
63: 2021/02/10(水)21:43:00.89 ID:nLuupIGJ(1) AAS
ツクール製の自分好みの世界観のゲーム落としたんだけど肝心のゲーム部分がアカンなこれ
無駄にセリフパート長いし、テンポ悪い戦闘のエンカウント多い

マップや世界観、作者自作の素材の数々は素晴らしいのだが……
ゲームパートは作り込みすぎたのがかえって仇となっている

ただこういうのもゲーム制作の教材になる
案外プレイヤーはフリゲに作り込んだ戦闘なんて求めてなくて
ウディタ純正システムでいいのかもなんておもた

あれはテンポという意味では本当に素晴らしいからな
82: 2021/02/19(金)01:34:08.89 ID:MZFCq4mq(3/4) AAS
そういや最新版はライブラリの関係でバグがある(?)という話だから
それ使ってる場合はver2.24を使ってみるのもアリかもしれん
98: 2021/02/20(土)22:09:50.89 ID:q2PJd7lx(1) AAS
オンラインストレージを使えばまるっと解決
化石PCでもまだ踏ん張れるよ
207: 2021/03/18(木)23:23:36.89 ID:pRcPe5hH(1) AAS
コモン一覧がカオスになるなあw
見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。
338: 2021/05/20(木)22:44:27.89 ID:t332WcmS(1/2) AAS
プレイヤーがゲーム内で多種のオリジナルアイテムを作りまくるような処理を書きたいんだけど、CDBのデータの最大数を動的に増減させる方法ってある?
CSVとか文字列変数を使うべきなのかな?
ウディタ初心者だから変な事を言ってたらすマンゴーシュ
428: 2021/06/12(土)19:46:39.89 ID:p+dwLYI8(1) AAS
ゲームエンジンでも完成させるなら2dのほうがいいよね?
571: 2021/07/06(火)19:46:25.89 ID:7M/m32+J(1/2) AAS
ウディコン投稿作品できた?
575: 2021/07/08(木)09:44:11.89 ID:tSeayC73(1) AAS
どうせ今年には間に合わないし来年のウディコンに投稿すりゃいいじゃん
って思って結局毎年完成しないのが俺だ
596: 2021/07/10(土)07:02:26.89 ID:QXxiRtDV(1) AAS
スレに書いてある通り時期を理由にして捨て垢だと騒いでたに過ぎずちゃんと他のゲームも評価してて捨て垢凸為だけに作られたわけでも使われてもなかった
凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない

今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな
625: 2021/07/18(日)00:32:06.89 ID:IKZKqW4Q(1) AAS
>>613
レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて
能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ
ただ、レベルアップの処理が読める必要はある
基本システムの中では解読の難易度は低めだ
769: 2021/08/28(土)16:57:27.89 ID:TlR4ZtZP(1/3) AAS
すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね?
あと二次配布禁止なフォントもアウト?
922: 2021/10/23(土)15:15:09.89 ID:k29DWnZo(3/4) AAS
>>921
>>919で書いたけど
A  ←て格納されてるとする、末尾1
A Aを抜いて末尾A入れる。末尾-1して0
B 末尾1の一個先にF追加。末尾+1して1
で実質削除
1000: 2021/11/13(土)16:15:59.89 ID:yaalPvOy(4/4) AAS
埋め
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s