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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 13:02:08.14 ID:mSRVFCRz マシンパワーがっつり使うようなやつは流石に言語使った方が良いんじゃね? ウディタで頑張るなら、処理量減らしたりキャラ上限を100ぐらいにしたり、エフェクトを最初からメモリに読み込んだりそもそもエフェクト減らしたりとか色々工夫要るかと というか普通のRTSも一昔前だと画面内に200超えるユニットがいたらカクカクになったはずだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:16:46.86 ID:6sTNn7hc やっぱり無理か。諦めてunityにでも移行してみますかね 初めからマスあってキャラをevで管理しやすかったからウディタでやりたかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:22:49.23 ID:ha+1Cxlm マスとevでやってたんか そりゃ無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:23:41.80 ID:tQNs4YHs 負荷削減の処理自分で考えないとUnityでも余裕で止まりそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:36:57.94 ID:6sTNn7hc 何度かピクチャで出来ないか試したけどあまり芳しい結果にはならなった 上下に動いたら手前と奥が入れ替わるからy軸変わるたびに新たにピクチャ表示しなおさなきゃいけない その処理が重くて70程度でfpsが目に見えて下がった。だからev処理に逃げた ピクチャの再表示以外で他のピクチャの手前や奥に表示させる方法ってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:54:19.81 ID:dPfd4Rb4 手前とかの概念がないようにすれば 斜め上の俯瞰視点じゃなくて真上視点にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 15:01:50.23 ID:c6qrryJw あとはピクチャ番号の入れ替えは1F毎じゃなくて15F毎ぐらいで良いということにして、1F毎の処理負荷分散させるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 15:23:31.54 ID:tQNs4YHs マス単位の移動であるなら上下移動開始時「のみ」番号とピクチャを更新 他は移動で済ませる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 17:58:19.79 ID:mC7LMrGg RTS自体は無理ではないし普通にあるけど何事も限度がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 20:05:11.26 ID:uVqa++5I どう組んでるかわからんのだから自分で負荷軽減対応しろとしか言えんだろ ウディタじゃ無理じゃなくて、お前じゃ無理かもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 20:59:25.56 ID:4jN0c1Eu まあそもそも移動時の再描画が重いのかどうかも怪しいな 100vs100じゃターゲット処理の負荷もバカにならないだろうし しっかりとした負荷軽減のための工夫が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 23:09:13.42 ID:c6qrryJw まあ一番重いのはピクチャ表示関連だとは思うけど、それ以外にも条件分岐使わないとか空白消すとかの処理軽減は必要かもな CDBも使わないで通常変数使った方が早いんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/29(水) 02:41:19.61 ID:jXIoCS85 的が増えた時に工夫をしないとターゲット処理や衝突判定の手間は2乗で増えていく 100vs100だと一番近くの敵を調べる手間は1vs1の10000倍 200vs200だと40000倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/29(水) 06:40:35.43 ID:nySCZA1F 仮にだけど5*5のマスの範囲を見るとしても100体だと最低2500回計算することになる そこの辺りの処理を削る方法を探す方がよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 08:07:24.30 ID:LdYnVl7h rtsの相談をした838です。fps問題は作業用ノートpcのスペックが悪かったみたいでした デスクトップにしたらfpsが50を切る事がなかったです。ノートのCore2Duoでは勝てなかったよ…… スレチですが、ゲームを動かすpcのスペックはどの程度を想定してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 11:16:07.58 ID:X3U5iKZk 想定してない っていうかまずフリゲやる層のPCスペックが分からないのに想定なんてできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 11:29:33.31 ID:bRuKm8YV core2duoてw フリゲなら動作確認環境として自分のPCのスペック晒しとくくらいじゃね テスター募ったのならその人たちの中で1番性能低そうなの挙げとくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 15:03:16.28 ID:xT8dSKMG シェアでも単独製作なら体験版に頼るのが自然かと ユーザー側がある程度慣れてるから自分で確かめてもらった方がいい ただストラテジーなんてやりたがる層は ゲーミング系と懐古趣味化石PCにきっちり分かれるだろうと想像はつく 前者に見向きもされず、後者が遊べないゲームを作ると辛いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 19:55:31.48 ID:iKBSjLto ストラテジーやるやつはゲーミングPCぐらい持つんちゃうの スタクラとかAOCとかやってるなら知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 19:59:32.37 ID:VseX2uo2 ストラテジーに限らずフリゲやるやつはゲーミングPCなんて持たないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 20:29:17.69 ID:iKBSjLto うーん否定できん 俺がフリゲやってた頃はお古のノーパソとか使ってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 21:12:10.65 ID:j7MUquYz やっぱpcスペック要求するやつはやめといたほうが良さげですか これでまた塩漬けフォルダが潤うことになるな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 01:43:12.93 ID:3K52MMrP 自分は学生とか10代向けのRPG作ってるんで、PCスペックは2万〜5万あたりのノートPCを想定している 親にPC買ってもらう層的なプレイヤー向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 02:09:14.32 ID:biRvKCYE 他人のPCスペックなんて気にしなくていいと思うけどな 何目的かにもよるがウディコンとかに出す分には高負荷でも然程評価に影響は無い 直近なら13回の終末の案内人や12回のDAY:0はかなりスペックを要求するが上位にいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 02:16:57.09 ID:vMaODPff >>861 そういうのってどうやってシミュレートしてる? 性能下げるソフトとかあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 10:38:40.65 ID:3K52MMrP >>863 単純にサブPCを買ってる 自分で曲作ってる関係で、スペックだけじゃなくてサウンドの微妙な聞こえ違いとかもテストしてるから(特に低音) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 19:38:48.53 ID:9ur5a10B こんな劣化DXライブラリで作ってるから重いんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 22:51:49.07 ID:qNN4h4/I 中身全然分かってないのに知ったかぶりしなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 00:05:41.26 ID:XqyR5QID RTSでキャラ一杯出したいのなら、AIをある程度グループとして動かすのはありよ ゲームの勝利条件は限られてるのだから、キャラが増えてもある程度行動の規則性はあるわけだし、ゲームとして大事なのはプレイヤーには大戦に見えること 数万の軍隊を扱うゲームでもここで動いてるわけじゃないからそこらへん参考になるかな 既存ジャンル作るなら最低でもそのジャンルのゲーム3つくらいは研究したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/04(月) 21:01:42.01 ID:VMTJ4YKV メロディは思いついても 違和感のない伴奏をつけるのが難しいっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/868
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