[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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839: 2021/09/28(火)13:02 ID:mSRVFCRz(1) AAS
マシンパワーがっつり使うようなやつは流石に言語使った方が良いんじゃね?
ウディタで頑張るなら、処理量減らしたりキャラ上限を100ぐらいにしたり、エフェクトを最初からメモリに読み込んだりそもそもエフェクト減らしたりとか色々工夫要るかと
というか普通のRTSも一昔前だと画面内に200超えるユニットがいたらカクカクになったはずだし
840: 2021/09/28(火)14:16 ID:6sTNn7hc(1/2) AAS
やっぱり無理か。諦めてunityにでも移行してみますかね
初めからマスあってキャラをevで管理しやすかったからウディタでやりたかったなぁ
841: 2021/09/28(火)14:22 ID:ha+1Cxlm(1) AAS
マスとevでやってたんか
そりゃ無理だわ
842: 2021/09/28(火)14:23 ID:tQNs4YHs(1/2) AAS
負荷削減の処理自分で考えないとUnityでも余裕で止まりそうだが
843: 2021/09/28(火)14:36 ID:6sTNn7hc(2/2) AAS
何度かピクチャで出来ないか試したけどあまり芳しい結果にはならなった
上下に動いたら手前と奥が入れ替わるからy軸変わるたびに新たにピクチャ表示しなおさなきゃいけない
その処理が重くて70程度でfpsが目に見えて下がった。だからev処理に逃げた
ピクチャの再表示以外で他のピクチャの手前や奥に表示させる方法ってあります?
844: 2021/09/28(火)14:54 ID:dPfd4Rb4(1) AAS
手前とかの概念がないようにすれば
斜め上の俯瞰視点じゃなくて真上視点にするとか
845: 2021/09/28(火)15:01 ID:c6qrryJw(1/2) AAS
あとはピクチャ番号の入れ替えは1F毎じゃなくて15F毎ぐらいで良いということにして、1F毎の処理負荷分散させるとか?
846: 2021/09/28(火)15:23 ID:tQNs4YHs(2/2) AAS
マス単位の移動であるなら上下移動開始時「のみ」番号とピクチャを更新
他は移動で済ませる
847: 2021/09/28(火)17:58 ID:mC7LMrGg(1) AAS
RTS自体は無理ではないし普通にあるけど何事も限度がある
848: 2021/09/28(火)20:05 ID:uVqa++5I(1) AAS
どう組んでるかわからんのだから自分で負荷軽減対応しろとしか言えんだろ
ウディタじゃ無理じゃなくて、お前じゃ無理かもしれんし
849: 2021/09/28(火)20:59 ID:4jN0c1Eu(1) AAS
まあそもそも移動時の再描画が重いのかどうかも怪しいな
100vs100じゃターゲット処理の負荷もバカにならないだろうし
しっかりとした負荷軽減のための工夫が必要
850: 2021/09/28(火)23:09 ID:c6qrryJw(2/2) AAS
まあ一番重いのはピクチャ表示関連だとは思うけど、それ以外にも条件分岐使わないとか空白消すとかの処理軽減は必要かもな
CDBも使わないで通常変数使った方が早いんだっけか
851: 2021/09/29(水)02:41 ID:jXIoCS85(1) AAS
的が増えた時に工夫をしないとターゲット処理や衝突判定の手間は2乗で増えていく
100vs100だと一番近くの敵を調べる手間は1vs1の10000倍
200vs200だと40000倍
852: 2021/09/29(水)06:40 ID:nySCZA1F(1) AAS
仮にだけど5*5のマスの範囲を見るとしても100体だと最低2500回計算することになる
そこの辺りの処理を削る方法を探す方がよさそう
853: 2021/09/30(木)08:07 ID:LdYnVl7h(1) AAS
rtsの相談をした838です。fps問題は作業用ノートpcのスペックが悪かったみたいでした
デスクトップにしたらfpsが50を切る事がなかったです。ノートのCore2Duoでは勝てなかったよ……
スレチですが、ゲームを動かすpcのスペックはどの程度を想定してますか?
854: 2021/09/30(木)11:16 ID:X3U5iKZk(1) AAS
想定してない
っていうかまずフリゲやる層のPCスペックが分からないのに想定なんてできない
855: 2021/09/30(木)11:29 ID:bRuKm8YV(1) AAS
core2duoてw
フリゲなら動作確認環境として自分のPCのスペック晒しとくくらいじゃね
テスター募ったのならその人たちの中で1番性能低そうなの挙げとくとか
856: 2021/09/30(木)15:03 ID:xT8dSKMG(1) AAS
シェアでも単独製作なら体験版に頼るのが自然かと
ユーザー側がある程度慣れてるから自分で確かめてもらった方がいい
ただストラテジーなんてやりたがる層は
ゲーミング系と懐古趣味化石PCにきっちり分かれるだろうと想像はつく
前者に見向きもされず、後者が遊べないゲームを作ると辛いぞ
857: 2021/09/30(木)19:55 ID:iKBSjLto(1/2) AAS
ストラテジーやるやつはゲーミングPCぐらい持つんちゃうの
スタクラとかAOCとかやってるなら知らんが
858: 2021/09/30(木)19:59 ID:VseX2uo2(1) AAS
ストラテジーに限らずフリゲやるやつはゲーミングPCなんて持たないぞ
859: 2021/09/30(木)20:29 ID:iKBSjLto(2/2) AAS
うーん否定できん
俺がフリゲやってた頃はお古のノーパソとか使ってたし
860: 2021/09/30(木)21:12 ID:j7MUquYz(1) AAS
やっぱpcスペック要求するやつはやめといたほうが良さげですか
これでまた塩漬けフォルダが潤うことになるな……
861(1): 2021/10/01(金)01:43 ID:3K52MMrP(1/2) AAS
自分は学生とか10代向けのRPG作ってるんで、PCスペックは2万〜5万あたりのノートPCを想定している
親にPC買ってもらう層的なプレイヤー向け
862: 2021/10/01(金)02:09 ID:biRvKCYE(1) AAS
他人のPCスペックなんて気にしなくていいと思うけどな
何目的かにもよるがウディコンとかに出す分には高負荷でも然程評価に影響は無い
直近なら13回の終末の案内人や12回のDAY:0はかなりスペックを要求するが上位にいる
863(1): 2021/10/01(金)02:16 ID:vMaODPff(1) AAS
>>861
そういうのってどうやってシミュレートしてる?
性能下げるソフトとかあるんだろうか
864: 2021/10/01(金)10:38 ID:3K52MMrP(2/2) AAS
>>863
単純にサブPCを買ってる
自分で曲作ってる関係で、スペックだけじゃなくてサウンドの微妙な聞こえ違いとかもテストしてるから(特に低音)
865: 2021/10/01(金)19:38 ID:9ur5a10B(1) AAS
こんな劣化DXライブラリで作ってるから重いんだよw
866: 2021/10/01(金)22:51 ID:qNN4h4/I(1) AAS
中身全然分かってないのに知ったかぶりしなくていいよ
867: 2021/10/02(土)00:05 ID:XqyR5QID(1) AAS
RTSでキャラ一杯出したいのなら、AIをある程度グループとして動かすのはありよ
ゲームの勝利条件は限られてるのだから、キャラが増えてもある程度行動の規則性はあるわけだし、ゲームとして大事なのはプレイヤーには大戦に見えること
数万の軍隊を扱うゲームでもここで動いてるわけじゃないからそこらへん参考になるかな
既存ジャンル作るなら最低でもそのジャンルのゲーム3つくらいは研究したほうが良い
868: 2021/10/04(月)21:01 ID:VMTJ4YKV(1) AAS
メロディは思いついても
違和感のない伴奏をつけるのが難しいっていう
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