[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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767: 2021/08/27(金)16:09 ID:VA1mb3Ep(1) AAS
めぐめぐの人の次作すごいね
768: 2021/08/28(土)16:55 ID:PJO6aYVp(1) AAS
あんまりケモプレ虐めんなよ
769: 2021/08/28(土)16:57 ID:TlR4ZtZP(1/3) AAS
すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね?
あと二次配布禁止なフォントもアウト?
770: 2021/08/28(土)17:08 ID:leE3NGih(1) AAS
規約に拠るとしか
基本的に一度画像化すれば大体使えるはず
リリースフォルダにフォントファイルを含めて良いか、暗号化すれば使用出来るかは要確認
771: 2021/08/28(土)18:07 ID:1it2mHJu(1/2) AAS
・UI画像とかの文字部分に使う
・任意の文字を画像ファイル化してそこから抽出して使う(アルファベットの名前入力フォーム用とか)
は概ねおk
772: 2021/08/28(土)18:39 ID:TlR4ZtZP(2/3) AAS
普通のテキスト表示に使うのは微妙かアウトって感じ?
どっちにしろ確認した方がいいっぽいな、当たり前だけど
わざわざ答えてくれてありがとう
773: 2021/08/28(土)18:43 ID:1it2mHJu(2/2) AAS
例えば昔風の平仮名だけのテキストをやるために画像にして入れるのはセーフ
同じ目的でもフォントファイルそのまま入れたらアウト
774: 2021/08/28(土)19:58 ID:TlR4ZtZP(3/3) AAS
なるほどね、まあそうだよなあ
こういうとき雰囲気厨だときっついわ
丁寧にサンクス
775: 2021/08/29(日)04:27 ID:oS1cobG8(1) AAS
ファイル同梱(再配布)許諾してるフォント、大体無難な造形で個性はそこまで強く出せないんだよな
あんまりアクが強くてもそれはそれでも読みづらくはあるんだが
776: 2021/08/29(日)19:04 ID:B+p5yYA1(1) AAS
暗号化すれば、ってウディタは対応してないけどな
777: 2021/08/30(月)12:17 ID:xMxCVBzO(1) AAS
ツクールの素材の豊富さは羨ましい。ウディタ側でも使えたらなぁ
778: 2021/08/30(月)12:43 ID:CLo0HZJD(1) AAS
ウディタは良くも悪くも足りない物は自分で作ればいいスタンスだからしゃーない
779: 2021/08/30(月)14:53 ID:S1HNtqvK(1) AAS
まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが
ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな
780
(1): 2021/08/31(火)22:27 ID:hV+pSG8b(1) AAS
ノベルゲームを作りたいのですが、
メッセージの最中にセーブして、ロードしたときにリセットされないようにするには
どうすればいいんでしょうか?
781: 2021/08/31(火)22:51 ID:wWvfb2P0(1) AAS
ノベゲ作るならノベゲ用のツール使った方が良い
ウディタでしか出来ないことをしたいならウディタで良いが

ウディタでやるなら
外部テキストファイルを用意して、セーブ時にどこまで読んだか記録してロード時にそこまで文章カットするとかだった気がする
782: 2021/08/31(火)23:09 ID:kyE+6JIV(1) AAS
コモン集に何個かノベル用のやつがあるからまずはそれを使ってみたら
783
(1): 2021/09/01(水)14:00 ID:yeOARPM+(1) AAS
ちとと前に書いた話ですが
主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました
イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます
784: 2021/09/01(水)20:59 ID:psJXAA55(1) AAS
>>780
ティラノかライトヴェンでも使え
785: 2021/09/01(水)23:34 ID:8sA4pdUN(1) AAS
>>783
そん時にも書いたけど主人公のマップ上の座標は変数呼び出し値で呼べる
786: 2021/09/02(木)12:14 ID:6/D+5cHH(1) AAS
条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか
メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ
787: 2021/09/02(木)12:52 ID:R7a86ExI(1) AAS
何をしてでも動けばいいんや(悟り)

並列使うとたまに代入のタイミングズレて違う値になるから注意な
788: 2021/09/02(木)18:17 ID:wZnUrnyU(1) AAS
問題なく動けばいいんだけど
微妙な処理ほど往々にしてデバッグの効率も悪いってのはある
789: 2021/09/05(日)09:19 ID:UNbh5DHf(1) AAS
ゲーム内でキャラチップの作成って無理ですか?キャラクリ実装しようとしたらチップで止まってます
選択肢にフラグつけて予め作った素体に紐づけするしかないですかね?
790: 2021/09/05(日)10:59 ID:auUW/ODM(1) AAS
第13回ウディコンの『神絵師シミュレータ』をやるか、第11回の『好きなキャラでダンジョン行きたいッ!』かな
791: 2021/09/05(日)15:47 ID:4Ryu8iFG(1) AAS
紹介された2つをやってみます。ありがとうございます
792
(1): 2021/09/06(月)07:25 ID:r+a/HxI+(1) AAS
sfc時代のFFみたいなドット絵の芝居をやらせるには動作指定からグラフィック変更するしかないですか?
そういうアクションを作ってる人が全然見つからなくて
793: 2021/09/06(月)12:29 ID:RDkuJ0PC(1) AAS
実装方法知りたい人に暗号化されたゲーム紹介しても
そうそう、こんな感じ!で?どうやるの?
って同じこと聞きにくるだけでは…
794: 2021/09/06(月)14:50 ID:ZyvEsU/f(1/2) AAS
>>792
動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う
歩行キャラは透明にしておいて、ピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ

自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど
(てかあのピクチャ残存バグ、ちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん?)

動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は、変数呼び出し値の9100000+10*Y+Xを使おう
6でイベントを回転することで疑似的に8パターンアニメできるぞ
9でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる
ただしこの方法だと動作指定でいうところの「パターン2」の画像しか使うことができないから、
パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するか、「パターン1」「パターン3」はばっさり切り捨ててpngをたくさん作るかになるね
795: 2021/09/06(月)15:50 ID:S3HnaW0n(1) AAS
普段から全部ピクチャ表示でやってるけど
経験上、ピクチャが残る理由は大抵ピクチャ番号違いだな
ピクチャ番号の割当ミスか、消去時の番号のミス
移動などで再表示しているというのも考えられるがレア気味
残ってるピクチャはF7で確認できるから地道にデバッグするしかねえ
796
(1): 2021/09/06(月)18:04 ID:GK4TNJFN(1) AAS
ピクチャの座標変えてないのに座標が0,0になってるのは時々遭遇したけどピクチャ残存バグは初めて聞いた
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