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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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794
: 2021/09/06(月)14:50
ID:ZyvEsU/f(1/2)
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794: [sage] 2021/09/06(月) 14:50:22.31 ID:ZyvEsU/f >>792 動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う 歩行キャラは透明にしておいて、ピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ 自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど (てかあのピクチャ残存バグ、ちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん?) 動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は、変数呼び出し値の9100000+10*Y+Xを使おう 6でイベントを回転することで疑似的に8パターンアニメできるぞ 9でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる ただしこの方法だと動作指定でいうところの「パターン2」の画像しか使うことができないから、 パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するか、「パターン1」「パターン3」はばっさり切り捨ててpngをたくさん作るかになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/794
動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う 歩行キャラは透明にしておいてピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ 自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど てかあのピクチャ残存バグちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん? 動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は変数呼び出し値のを使おう でイベントを回転することで疑似的にパターンアニメできるぞ でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる ただしこの方法だと動作指定でいうところのパターンの画像しか使うことができないから パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するかパターンパターンはばっさり切り捨ててをたくさん作るかになるね
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