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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 11:51:15.21 ID:KtOX6/eF 主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか? 参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 14:37:44.29 ID:dKO0U/NN >>658 終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 18:00:10.68 ID:x8PrSbFg >>659 複数箇所で主人公の座標が必要になるなら まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど 例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない (複数を返せるようにするなら多少工夫が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 19:20:10.27 ID:8ejdAQM6 マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか? 簡単であれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 20:05:38.41 ID:9GK3WOP5 できない DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 21:16:23.47 ID:027DheMb >>659 変数呼び出し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 22:10:06.59 ID:8ejdAQM6 >>663 やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:42:56.02 ID:/lUSo6Wy まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw で、悠遠を超える作品あった?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:10:35.50 ID:GyP9kXHF またこの頭小学生か…… お前生きてて恥ずかしくないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 13:52:29.15 ID:XJBl5e7B ウディタをディスってる奴、 Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が ツクールを冒涜しているということに さっさと気づけばいいのにな でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 19:53:04.38 ID:ej696AJs とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:00:35.20 ID:XJBl5e7B ええ…… ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:22:56.68 ID:U5um4zJJ RPGツクール5「おっ、そうだな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 22:31:36.10 ID:qUSWzDnZ ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 14:56:10.45 ID:Pl0sXg0j 荒らしっぽい言い方だな 怪しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 17:49:17.60 ID:ZkFBfo9A 作ったゲームで気を引けないから対立煽りで構ってほしいんでしょ ほっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 17:58:36.68 ID:8mwlvk7p 流れとは違うけど質問を 動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです 出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます どうしたらいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 18:08:07.27 ID:ZkFBfo9A 主人公の画面位置に合うように毎フレーム調整したらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 18:12:19.72 ID:ZkFBfo9A 主人公じゃないわ そのキャラの画面位置な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 22:35:19.33 ID:cYTk1ej2 あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず 違ったらすまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 00:26:43.51 ID:BFnkac8d >>675 「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。 たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 01:02:25.94 ID:uA+6socu キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 01:18:40.76 ID:IGo+6Y4F 変数操作+から普通のXY座標じゃなくて画面XY座標を取得してピクチャの座標に使う >>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 05:36:43.60 ID:RhEF1AEy キャラの動きとスクロール(≒主人公の動き)が一致しないのにチェック入れて意味あるの? 「ポケモンの道路」をオレが理解してないだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 06:57:33.72 ID:V190Vds2 >>679 「キャラチップ$.png」かな? 自分はTwitterでたまたま知ったんだけど、マニュアルにもない情報どっから仕入れて来たんだろうと思ったんだが 動画で紹介してたものなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 08:30:36.38 ID:IGo+6Y4F >>682 すっとぶ原因が分からんからとりあえず思い当たるのを言うしかない コモンのスクショ貼ってくれたら分析できるんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 10:10:44.83 ID:9rWlOHlJ あ、影グラフィックにビックリマークつけたらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 12:27:12.66 ID:MykM17iy 色々とありがとうございます。影グラフィックに!のエフェクトをつけたもので解決しました またなにかあったらよろしくお願いします ピクチャのスクロールはスクロールではなく出したキャラの動く方向へ一緒に移動でした やりたかったのは上から下か下から上に動くキャラを多数出してその通りを主人公が横切る感じのものです ピクチャをキャラと同時に移動させたらキャラは止まるけどピクチャだけは止まらずに上に飛んでいくのを解決したかったのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 13:03:48.03 ID:BFnkac8d >>683 それだ!!!! 目星つけて視聴してみたら第二回の動画だった。 >>686 ああ、何歩進んだら停止するか分からないやつだったのか。 >>679は下策だったね。ごめんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/687
688: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/25(水) 13:46:55.20 ID:jI7e2G0x 良い機会なので、動くイベントの上にピクチャを表示し続ける方法を 知りたい方向けの学習用サンプルコモンを 公式のコモンイベント集にアップしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/688
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