[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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659
(2): 2021/08/20(金)11:51 ID:KtOX6/eF(1) AAS
主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか?
参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが
660: 2021/08/20(金)14:37 ID:dKO0U/NN(1) AAS
>>658
終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる
だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた
661: 2021/08/20(金)18:00 ID:x8PrSbFg(1) AAS
>>659
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら
まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ
まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど
例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら
nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない
(複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)
662: 2021/08/20(金)19:20 ID:8ejdAQM6(1/2) AAS
マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが
いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか?
簡単であれば教えていただきたいです
663
(1): 2021/08/20(金)20:05 ID:9GK3WOP5(1) AAS
できない
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか
664: 2021/08/20(金)21:16 ID:027DheMb(1) AAS
>>659
変数呼び出し
665: 2021/08/20(金)22:10 ID:8ejdAQM6(2/2) AAS
>>663
やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします
666: 2021/08/22(日)00:42 ID:/lUSo6Wy(1) AAS
まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw
ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw

で、悠遠を超える作品あった?w
667: 2021/08/22(日)03:10 ID:GyP9kXHF(1) AAS
またこの頭小学生か……
お前生きてて恥ずかしくないのか
668: 2021/08/23(月)13:52 ID:XJBl5e7B(1/2) AAS
ウディタをディスってる奴、
Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな

ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が
ツクールを冒涜しているということに
さっさと気づけばいいのにな

でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね?
669: 2021/08/23(月)19:53 ID:ej696AJs(1) AAS
とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら?
670: 2021/08/23(月)20:00 ID:XJBl5e7B(2/2) AAS
ええ……
ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう?
671: 2021/08/23(月)20:22 ID:U5um4zJJ(1) AAS
RPGツクール5「おっ、そうだな」
672: 2021/08/23(月)22:31 ID:qUSWzDnZ(1) AAS
ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう
673: 2021/08/24(火)14:56 ID:Pl0sXg0j(1) AAS
荒らしっぽい言い方だな
怪しい・・・
674: 2021/08/24(火)17:49 ID:ZkFBfo9A(1/3) AAS
作ったゲームで気を引けないから対立煽りで構ってほしいんでしょ
ほっとけ
675
(1): 2021/08/24(火)17:58 ID:8mwlvk7p(1) AAS
流れとは違うけど質問を
動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます
キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです
出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます
どうしたらいいですかね
676: 2021/08/24(火)18:08 ID:ZkFBfo9A(2/3) AAS
主人公の画面位置に合うように毎フレーム調整したらいいじゃん
677: 2021/08/24(火)18:12 ID:ZkFBfo9A(3/3) AAS
主人公じゃないわ
そのキャラの画面位置な
678
(1): 2021/08/24(火)22:35 ID:cYTk1ej2(1) AAS
あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず
違ったらすまない
679
(2): 2021/08/25(水)00:26 ID:BFnkac8d(1/2) AAS
>>675
「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。

たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。
680: 2021/08/25(水)01:02 ID:uA+6socu(1/2) AAS
キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか
681: 2021/08/25(水)01:18 ID:IGo+6Y4F(1/2) AAS
変数操作+から普通のXY座標じゃなくて画面XY座標を取得してピクチャの座標に使う
>>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる
682
(1): 2021/08/25(水)05:36 ID:RhEF1AEy(1) AAS
キャラの動きとスクロール(≒主人公の動き)が一致しないのにチェック入れて意味あるの?
「ポケモンの道路」をオレが理解してないだけか?
683
(1): 2021/08/25(水)06:57 ID:V190Vds2(1) AAS
>>679
「キャラチップ$.png」かな?
自分はTwitterでたまたま知ったんだけど、マニュアルにもない情報どっから仕入れて来たんだろうと思ったんだが
動画で紹介してたものなのか
684: 2021/08/25(水)08:30 ID:IGo+6Y4F(2/2) AAS
>>682
すっとぶ原因が分からんからとりあえず思い当たるのを言うしかない
コモンのスクショ貼ってくれたら分析できるんだけどなあ
685: 2021/08/25(水)10:10 ID:9rWlOHlJ(1) AAS
あ、影グラフィックにビックリマークつけたらいいじゃん
686
(1): 2021/08/25(水)12:27 ID:MykM17iy(1) AAS
色々とありがとうございます。影グラフィックに!のエフェクトをつけたもので解決しました
またなにかあったらよろしくお願いします

ピクチャのスクロールはスクロールではなく出したキャラの動く方向へ一緒に移動でした
やりたかったのは上から下か下から上に動くキャラを多数出してその通りを主人公が横切る感じのものです
ピクチャをキャラと同時に移動させたらキャラは止まるけどピクチャだけは止まらずに上に飛んでいくのを解決したかったのです
687: 2021/08/25(水)13:03 ID:BFnkac8d(2/2) AAS
>>683
それだ!!!!
目星つけて視聴してみたら第二回の動画だった。

>>686
ああ、何歩進んだら停止するか分からないやつだったのか。
>>679は下策だったね。ごめんよ。
688: ケモプレデーションゲームス 2021/08/25(水)13:46 ID:jI7e2G0x(1/5) AAS
良い機会なので、動くイベントの上にピクチャを表示し続ける方法を
知りたい方向けの学習用サンプルコモンを
公式のコモンイベント集にアップしてみた。
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