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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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620: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/07/17(土) 21:30:49.00 ID:mM5RBX8a >>619 大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、 後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、 最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。 後、ウディコン応募してきたよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:06:15.25 ID:qamPXpZL いや、意図もやり方もわかってるけど パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:14:06.07 ID:qWLZfXZN 戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 23:38:46.83 ID:HNlkx2+y 拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 00:12:37.15 ID:wxqsKjwv あるシステムに拡張性があるといったら そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが ウディタの基本システムは 実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから 拡張というよりはハックという感じ ウディタユーザーも立派なハッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 00:32:06.89 ID:IKZKqW4Q >>613 レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて 能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ ただ、レベルアップの処理が読める必要はある 基本システムの中では解読の難易度は低めだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:41:00.58 ID:SL2ovze3 ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 00:33:37.50 ID:zuojJN0H ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 02:02:11.16 ID:Mehgwq7D whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 03:48:42.05 ID:zuojJN0H そんなぁ(´・-・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 06:58:49.69 ID:CK4dr1/d 分かりやすくはないぞ ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 16:34:15.58 ID:URAZ9P5b 自分がわかればいいんや なお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 04:04:39.34 ID:iPmqgdJJ ウディコンのNo15凄いなー 画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 08:22:58.52 ID:jXnmjraW >>632 クリアすると制作裏話見られるよ 思った以上に手の込んだ事してるのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 15:05:26.04 ID:+qg/Nh8i 画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 20:22:15.05 ID:YvrjoHq3 技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 01:28:29.69 ID:kaicGYqb 誰かと思えばyadotの人か そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:35:50.01 ID:ztkY+r/r 誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:22:25.13 ID:8HSUh8dQ まだこんなの使ってる人いたんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:35:11.41 ID:RndWFO9q またいつもの奴か 何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:55:44.31 ID:Lb50I0/e 暇潰しでしょ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:06:05.75 ID:h4Bbbtbz 細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった 角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:26:07.76 ID:kb6M26GV >>641 0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ 斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:46:41.77 ID:pW+0uvih 当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 14:30:32.97 ID:e5ttrCyk マウスで目標地点を決めるならアリ 自然になる代わりに経路選択が要るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 16:05:11.63 ID:4lLSVByD 半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが 1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは まあマップ次第だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 14:55:03.28 ID:hQvOahvy 作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 23:43:28.30 ID:Yx3CKg9S ゲームによるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 06:58:18.43 ID:TWU/hRY0 作る側はどちらかだけがいい 遊ぶ側はどちらもあるといい パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから 対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か 自分の技量や制作に使える時間との相談だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 03:22:45.16 ID:W+fKDqN8 両対応はめんどくさいけど色々勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/649
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