[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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620: ケモプレデーションゲームス 2021/07/17(土)21:30 ID:mM5RBX8a(1) AAS
>>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、
後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、
最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。
後、ウディコン応募してきたよー。
621: 2021/07/17(土)22:06 ID:qamPXpZL(2/2) AAS
いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
622: 2021/07/17(土)22:14 ID:qWLZfXZN(1) AAS
戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う
623: 2021/07/17(土)23:38 ID:HNlkx2+y(3/3) AAS
拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ
624: 2021/07/18(日)00:12 ID:wxqsKjwv(1) AAS
あるシステムに拡張性があるといったら
そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの
ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが
ウディタの基本システムは
実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから
拡張というよりはハックという感じ
ウディタユーザーも立派なハッカー
625: 2021/07/18(日)00:32 ID:IKZKqW4Q(1) AAS
>>613
レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて
能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ
ただ、レベルアップの処理が読める必要はある
基本システムの中では解読の難易度は低めだ
626: 2021/07/18(日)08:41 ID:SL2ovze3(1) AAS
ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる
627: 2021/07/19(月)00:33 ID:zuojJN0H(1/2) AAS
ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな
628: 2021/07/19(月)02:02 ID:Mehgwq7D(1) AAS
whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ
629: 2021/07/19(月)03:48 ID:zuojJN0H(2/2) AAS
そんなぁ(´・-・`)
630: 2021/07/19(月)06:58 ID:CK4dr1/d(1) AAS
分かりやすくはないぞ
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある
631: 2021/07/19(月)16:34 ID:URAZ9P5b(1) AAS
自分がわかればいいんや
なお
632(1): 2021/07/20(火)04:04 ID:iPmqgdJJ(1) AAS
ウディコンのNo15凄いなー
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ
633: 2021/07/20(火)08:22 ID:jXnmjraW(1) AAS
>>632
クリアすると制作裏話見られるよ
思った以上に手の込んだ事してるのがわかる
634: 2021/07/20(火)15:05 ID:+qg/Nh8i(1) AAS
画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし
ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね
635: 2021/07/20(火)20:22 ID:YvrjoHq3(1) AAS
技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ
636: 2021/07/21(水)01:28 ID:kaicGYqb(1) AAS
誰かと思えばyadotの人か
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ
637: 2021/07/23(金)13:35 ID:ztkY+r/r(1) AAS
誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった
638: 2021/07/24(土)23:22 ID:8HSUh8dQ(1) AAS
まだこんなの使ってる人いたんだw
639: 2021/07/24(土)23:35 ID:RndWFO9q(1) AAS
またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?
640: 2021/07/25(日)06:55 ID:Lb50I0/e(1) AAS
暇潰しでしょ()
641(1): 2021/07/25(日)22:06 ID:h4Bbbtbz(1) AAS
細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい
642: 2021/07/25(日)22:26 ID:kb6M26GV(1) AAS
>>641
0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ
斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に
643: 2021/07/25(日)22:46 ID:pW+0uvih(1) AAS
当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね
644: 2021/07/26(月)14:30 ID:e5ttrCyk(1) AAS
マウスで目標地点を決めるならアリ
自然になる代わりに経路選択が要るけど
645: 2021/07/26(月)16:05 ID:4lLSVByD(1) AAS
半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは
まあマップ次第だが
646: 2021/07/30(金)14:55 ID:hQvOahvy(1) AAS
作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう
647: 2021/07/30(金)23:43 ID:Yx3CKg9S(1) AAS
ゲームによるとしか…
648: 2021/07/31(土)06:58 ID:TWU/hRY0(1) AAS
作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい
パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど
マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから
対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か
自分の技量や制作に使える時間との相談だな
649: 2021/08/01(日)03:22 ID:W+fKDqN8(1) AAS
両対応はめんどくさいけど色々勉強になる
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