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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 01:21:20.79 ID:wMBotuyn ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 18:59:37.30 ID:cAq9UwRW ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです 乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 01:19:22.01 ID:PPpz+4+O 休みの日に5時間位通して制作していて バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み 結局解決しないまま風呂入って布団入った時に 条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した やっぱ休まないといかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 01:42:33.37 ID:+ruW2we3 >>614 全然参考にならなさそうだが DragonTears が好き。 進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。 あと非暗号だから中身覗ける。 オープンワールド系は苦手なんでわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 02:39:01.58 ID:HNlkx2+y >>614 ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ 目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか 昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 03:08:51.43 ID:HNlkx2+y あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど 結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい 「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる 最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう 実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている 例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 21:13:58.19 ID:qamPXpZL ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする まあ俺の知識不足なんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/619
620: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/07/17(土) 21:30:49.00 ID:mM5RBX8a >>619 大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、 後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、 最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。 後、ウディコン応募してきたよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:06:15.25 ID:qamPXpZL いや、意図もやり方もわかってるけど パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:14:06.07 ID:qWLZfXZN 戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 23:38:46.83 ID:HNlkx2+y 拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 00:12:37.15 ID:wxqsKjwv あるシステムに拡張性があるといったら そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが ウディタの基本システムは 実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから 拡張というよりはハックという感じ ウディタユーザーも立派なハッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 00:32:06.89 ID:IKZKqW4Q >>613 レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて 能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ ただ、レベルアップの処理が読める必要はある 基本システムの中では解読の難易度は低めだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:41:00.58 ID:SL2ovze3 ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 00:33:37.50 ID:zuojJN0H ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 02:02:11.16 ID:Mehgwq7D whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 03:48:42.05 ID:zuojJN0H そんなぁ(´・-・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 06:58:49.69 ID:CK4dr1/d 分かりやすくはないぞ ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 16:34:15.58 ID:URAZ9P5b 自分がわかればいいんや なお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 04:04:39.34 ID:iPmqgdJJ ウディコンのNo15凄いなー 画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 08:22:58.52 ID:jXnmjraW >>632 クリアすると制作裏話見られるよ 思った以上に手の込んだ事してるのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 15:05:26.04 ID:+qg/Nh8i 画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 20:22:15.05 ID:YvrjoHq3 技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 01:28:29.69 ID:kaicGYqb 誰かと思えばyadotの人か そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:35:50.01 ID:ztkY+r/r 誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:22:25.13 ID:8HSUh8dQ まだこんなの使ってる人いたんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:35:11.41 ID:RndWFO9q またいつもの奴か 何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:55:44.31 ID:Lb50I0/e 暇潰しでしょ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:06:05.75 ID:h4Bbbtbz 細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった 角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:26:07.76 ID:kb6M26GV >>641 0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ 斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/642
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