[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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594: 2021/07/09(金)13:47 ID:RqU/3M+o(4/4) AAS
別に応募したほとんどのゲームは多少バグはあっても遊べるからトラブルになってないし実際問題なかっただろ
だいたい話の流れで去年あった事を話してるだけで脅しに近いとはお前何言ってるんだ
そもそも件のゲームは投稿時期が悪かったし他に面白そうなゲームが沢山あったから触れてすらないわ
595: 2021/07/09(金)18:03 ID:55I8gq7v(1) AAS
捨て垢使ってまで作者本人に直接リプ送った奴がいたみたいだからそれの事を攻撃的な奴って表現したんだけど、自分の感覚がおかしいなら申し訳ない
確かにテストプレイすればすぐわかるような進行不能バグある状態で公開した作者も問題ある(交友関係は広めの人だったはずだから誰かしらにテストプレイは頼めたと思う)けどね
前々回あたりの未完成品で出して審査期間中に完成させます騒動でも捨て垢凸はなかった気がする(個人的にはこっちの方が悪質なイメージ)
596: 2021/07/10(土)07:02 ID:QXxiRtDV(1) AAS
スレに書いてある通り時期を理由にして捨て垢だと騒いでたに過ぎずちゃんと他のゲームも評価してて捨て垢凸為だけに作られたわけでも使われてもなかった
凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない
今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな
597: 2021/07/10(土)10:04 ID:4k/f979b(1) AAS
いやお前が既に
598: 2021/07/11(日)11:52 ID:1Sqw2YQN(1) AAS
ウディコンまであと一週間
599: 2021/07/11(日)21:12 ID:C7pk2xl9(1) AAS
あああああウディコン間に合わねーよー
助けてくれーーーーーーー
600: 2021/07/11(日)21:17 ID:XBGiBRQd(1) AAS
まだ1年あるからゆっくりやればいいだろ
601: 2021/07/12(月)01:13 ID:pcJQOJOg(1) AAS
急がずに完成させて売ればいいじゃん
602: りんご 2021/07/12(月)17:34 ID:CTYs34hr(1) AAS
ウディタで制作した
長編RPG「星理ちゃん」のフリーゲームを
ふりーむにて投稿しました✨
自作漫画からゲームにしたもので
ストーリーにも凝ってます!
よければプレイしてもらえると嬉しいです✨
外部リンク:www.freem.ne.jp
603: 2021/07/12(月)17:51 ID:rewo0Jw4(1) AAS
なぜ今の時期にふりーむに投稿したし…
604: 2021/07/12(月)18:08 ID:xMX+Mp/I(1) AAS
公開から2日経って何かしらの反応が欲しくてこちらに書き込んだんだろうけど、
あと5日でウディコンなのだからそっちに出した方が100倍は反応返ってくるよ
605: 2021/07/12(月)20:13 ID:AuCKWjvJ(1) AAS
ウディコンって他所に出した作品って応募不可だっけ?
606: 2021/07/13(火)17:17 ID:3OYVLl1G(1) AAS
今年はふりーむの方でもウディコンのコンテスト中はふりーむへの投稿は駄目って注意喚起してるとか
607: 2021/07/13(火)20:49 ID:XxiRcVAC(1) AAS
せっかく仕上げたのに年一のコンテストの注目度を利用できなかったのはもったいないね
608: 2021/07/14(水)19:19 ID:GMwVx3Gg(1) AAS
今のウディコンに注目度があるみたいな言い方
609: 2021/07/14(水)20:43 ID:95ZcqAzj(1) AAS
昔のウディコンに注目度があったみたいな言い方
610: 2021/07/15(木)01:15 ID:0SFparcR(1) AAS
同人作品作ったんだけど
このご時世著作権肖像権
ガン無視の作品の公開は
やばいかな…
611: 2021/07/15(木)01:48 ID:RTqRPU2j(1) AAS
そりゃ駄目だろ……15年遅かったな
612: 2021/07/15(木)18:05 ID:SN6ICFFX(1) AAS
著作権はともかく肖像権?ナマモノを取り扱うゲームか
相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが
613(1): 2021/07/16(金)01:21 ID:wMBotuyn(1) AAS
ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか?
614(2): 2021/07/16(金)18:59 ID:cAq9UwRW(1) AAS
ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです
乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです
615: 2021/07/17(土)01:19 ID:PPpz+4+O(1) AAS
休みの日に5時間位通して制作していて
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み
結局解決しないまま風呂入って布団入った時に
条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した
やっぱ休まないといかんね
616: 2021/07/17(土)01:42 ID:+ruW2we3(1) AAS
>>614
全然参考にならなさそうだが
DragonTears
が好き。
進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。
あと非暗号だから中身覗ける。
オープンワールド系は苦手なんでわからん。
617: 2021/07/17(土)02:39 ID:HNlkx2+y(1/3) AAS
>>614
ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ
目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ
では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか
昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから
その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった
そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある
ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い
とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる
618: 2021/07/17(土)03:08 ID:HNlkx2+y(2/3) AAS
あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい
「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ
そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる
最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう
実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている
例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない
619(1): 2021/07/17(土)21:13 ID:qamPXpZL(1/2) AAS
ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする
まあ俺の知識不足なんだけどさ
620: ケモプレデーションゲームス 2021/07/17(土)21:30 ID:mM5RBX8a(1) AAS
>>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、
後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、
最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。
後、ウディコン応募してきたよー。
621: 2021/07/17(土)22:06 ID:qamPXpZL(2/2) AAS
いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
622: 2021/07/17(土)22:14 ID:qWLZfXZN(1) AAS
戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う
623: 2021/07/17(土)23:38 ID:HNlkx2+y(3/3) AAS
拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ
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