[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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564: 2021/07/03(土)17:38 ID:PvT1pkQ9(2/4) AAS
処理自体はSPをもう1つ加えるようなもんだから、慣れている人間なら難しくはない
ただ万能ウィンドウそのままで技を使わせようとすると、当然TP消費は表示されない
さらにTPゲージもデフォでは存在しないからUI改造は実質必須になる
本当にクソ簡単に済ませるならHPやSPのゲージの幅を削って無理やりブチ込み
TP消費量の表示は説明文に加える(文字列操作で)形式で誤魔化せなくもないが
565: 2021/07/03(土)17:41 ID:PvT1pkQ9(3/4) AAS
>>561
まあそれが一番めんどくせーよな
いじり始めると色々入れたくなるし
566: 2021/07/03(土)18:38 ID:UNFxBYK+(1) AAS
TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う
拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない
ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ
567: 2021/07/03(土)20:26 ID:8rah4Btx(1) AAS
基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか?
TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈
選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い
UIは頑張れ
568: 2021/07/03(土)23:25 ID:PvT1pkQ9(4/4) AAS
攻撃側のゲージ増加は基本的には行動可能判定の直後に入れないと駄目だな
複数武器や複数回攻撃、全体攻撃の時に愉快な増加量になるよ
より確実にやるなら1ターンの処理を実行の部分で、行動を実行した後に入れる
569: 2021/07/05(月)17:51 ID:2dV9pdrk(1) AAS
できた?
570: 2021/07/05(月)19:21 ID:NCDDWu2n(1) AAS
最低限はできた
演出とかUIデザインの見直しは後にする
571: 2021/07/06(火)19:46 ID:7M/m32+J(1/2) AAS
ウディコン投稿作品できた?
572: 2021/07/06(火)21:14 ID:oB3qp0I8(1) AAS
ウディコン?なんですかなそれは。新しいコモンか?
573: 2021/07/06(火)21:32 ID:7M/m32+J(2/2) AAS
そうそう、できた?
574: 2021/07/07(水)23:19 ID:Is9iqdZY(1) AAS
ウディコン間に合わねー助けてくれー
575: 2021/07/08(木)09:44 ID:tSeayC73(1) AAS
どうせ今年には間に合わないし来年のウディコンに投稿すりゃいいじゃん
って思って結局毎年完成しないのが俺だ
576: 2021/07/08(木)11:58 ID:FLHFeRg9(1) AAS
いや、それは俺だ
577: 2021/07/08(木)12:42 ID:hCazYF11(1) AAS
まあまだ1年あるし今日やらんでもいいか・・・・・・
578: 2021/07/08(木)17:37 ID:Xg8YfX8T(1/2) AAS
何にしても今年こそ平和に終わってくれるといいが無理だろうな
579: 2021/07/08(木)20:05 ID:/628EraF(1) AAS
毎年平和だろうよ
580: 2021/07/08(木)20:35 ID:Xg8YfX8T(2/2) AAS
ルール守らないやつのせいでわざわざ規約改定しなきゃいけないわ
毎年トラブル起こすやつ出る状況が平和なら平和なんだろうな
581: 2021/07/08(木)21:02 ID:L5CICVEK(1) AAS
ここ数年ウディコン見てなかったけど荒れてんのか
582: 2021/07/08(木)22:34 ID:UTQRKxOh(1) AAS
去年か一昨年くらいにyoutubeの動画から版権曲持ってきて同梱したやつが居たな
基本システムにTweet機能入れただけのを投稿したやつ
しっかり削除されたが
583(1): 2021/07/08(木)22:39 ID:U/V0lISV(1) AAS
ウディコン今から作り始めてミニゲーム応募してもよか?
584: 2021/07/09(金)06:50 ID:RqU/3M+o(1/4) AAS
期限内に間に合うなら応募してもいい
ウディコンの場合は古参も問題だから要警戒
古参と言ってもすごい人じゃなくむしろ逆でゲームすらまともに作れない人のせいで荒れたな
あった事を簡潔に説明すると自分が悪いのに被害者面して応募したゲームもろともヤバいやつ削除して逃亡
585: 2021/07/09(金)07:09 ID:MN45Qtaf(1) AAS
意味不明
586: 2021/07/09(金)07:37 ID:eWoiV98A(1) AAS
ウディフェスで結構前にそんな事があった気がするけどウディコンでもあったっけ?
587: 2021/07/09(金)07:37 ID:RqU/3M+o(2/4) AAS
要はまともにゲーム作れない人は警戒しろってこと
詳しく知りたいなら去年以前のウディコンスレでも見てくればいい
当時の事色々書かれてるし何よりそっちの話題だしな
588: 2021/07/09(金)09:36 ID:e36fQEoA(1) AAS
ちょろっと過去ログ見たけど、イザコザがあった当人同士が未だ根に持ってるってだけの話な気はするな
そんなの新規参加者巻き込んで話す事ではない
589: 2021/07/09(金)10:55 ID:ALvRwbSe(1/2) AAS
ただの自己紹介
590: 2021/07/09(金)11:54 ID:99mqQFrL(1) AAS
見てきた、バグまみれ状態で作品出したら特に攻撃性高いのに絡まれて作品取り下げたってやつね
591: 2021/07/09(金)12:44 ID:RqU/3M+o(3/4) AAS
去年のは作者が通しでプレイしてたら絶対わかる進行不能バグあったのに加え色々と煽ったせいで荒れた
変な擁護があるが特に攻撃性高いのに絡まれたせいではなく作者がしっかりゲームを作ってなかったのが原因
このスレでコンテストに参加する気がある人はバグがあっても最後まで遊べるゲームを作れば問題ないから安心しろ
592: 2021/07/09(金)12:56 ID:ALvRwbSe(2/2) AAS
こんなところでグチグチ言ってないでまともにゲーム作ればいいのに
593: 2021/07/09(金)12:59 ID:oaQhkORp(1) AAS
安心しろって……
お前の言ってることは「まともに遊べるゲームを作らなかったらコンテストから叩き出すからな」っていう脅しに近い
どういう意図でミニゲームを作ろうとしてる新規に話してるのか理解に苦しむ
>>583
過去にも「牛のチキンレース」とか、ちょっとしたミニゲームで人気出たのあるから本当気軽に応募して
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