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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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567
: 2021/07/03(土)20:26
ID:8rah4Btx(1)
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567: [sage] 2021/07/03(土) 20:26:32.71 ID:8rah4Btx 基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか? TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈 選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い UIは頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/567
基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか? 技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈 選んだらその技に置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い は頑張れ
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