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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 16:01:45.04 ID:rl30MMWL Ver2.264でピクチャの読み込みバグの調査中だって狼煙さんがツイートされてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 20:21:03.64 ID:cAKJXUqu デスクトップに置いた時の動きは知らんが OS側の画面拡大率しらべた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 20:51:15.57 ID:IS0o2Bam 他の人が作ったウディタゲーとかかなり前のバージョンのウディタなら起動できるんだけどOSの問題なのか…? 他のパソコンにデータ移して起動したらちゃんと倍表示になったしもうわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 05:59:42.91 ID:1nSVugHY 2.25以降の修正でos側のテキスト拡大率に関係するウインドウサイズの不具合に対する修正が入ってるから聞いたんだよ わかめくってろハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 06:02:45.06 ID:1nSVugHY ・【画面サイズ】Windows側のテキストサイズ設定が100%以外の場合、 起動時に画面サイズがちょうど1.0倍にならずに画面がガタガタに なってしまうことがある現象の修正を試みました(Ver2.25〜2.253のみで発生)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 10:54:35.85 ID:KMPfN/PR いや最新版の話だから関係ないわ…ごめんな まあ自分以外発生しないバグなら気にしなけりゃいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 14:18:47.44 ID:s8i9YWdz OSの問題といや制作ツール側だけで使われてるGdiPlus.dllだけど、 windows98でも使っていなければOS標準搭載のものなんだよな ウディタ付属のバージョンも10年以上の物だし、OS標準のdllを使わせるために付属してるやつは削除して使ってる たまに報告ある制作ツールの動きが重いと言うのはこれで直らんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 15:59:52.08 ID:mr2VMDH7 >>549 括弧書きのバージョンは関係ないぞ? でもこれ以上はめんどくさいから自分で言う通り気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 08:45:06.03 ID:B9Q2j8PG 括弧書きのバージョン関係ないって意味わからんどういうことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:54:53.67 ID:r9Enti0L >>552 既知の不具合に該当すると言いたかったんじゃなく、 過去の不具合対応に関係する新規不具合の可能性を考えてOS側の設定をきいたからや ちなみに自分で試したけど再現しなかった でも似た症状が出てる人が過去スレとtwitterにいたんだけど、共通してPC新調してるっぽいので、環境問題ではあるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 08:02:53.98 ID:PTnhArUL ウディタの使用時間が何故か0分にリセットされてしまった 1000時間越えたあたりから増えていくのを楽しみにしてたから地味にショックなんだけど 使用時間はどこに記憶されていてなぜ消えてしまって戻せる方法はあるのか分かる方いますか? 直近にやったことといえば ・Dataフォルダの名前を変えて起動しようとしてデータがありません的なエラーを出した(これはもう一回試してみたけど使用時間はリセットされなかった) ・同じ階層に以前ゲームデータ作成(まるごと暗号化)で作って消し忘れていたらしきDate.wolfが残っていたので別の所に移動した(戻してみても時間は戻らなかった) くらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 08:20:00.65 ID:q/GltCb0 高解像度環境だとスケーリングの問題出てくると思うけどウディタって640x480だっけ クッソ小さいウィンドウで見にくいはずだけどこれが見にくくないサイズなら内部でスケーリングされていたわけだから 彼のケースではそのスケーリングがされなくなってるんじゃないか 実行ファイルのプロパティの互換性のページにDPIに関する部分あるからいじってみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 10:01:26.69 ID:zYHGTfew >>554 Editor.iniのEditTimeとNotEditTime書き換えればいくらでも捏造できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 21:21:48.70 ID:PTnhArUL >>556 本当だ!こんなところに記録されてたんですね! 1=30秒って感じなんですかね? 何でリセットされてしまったのかは謎のままですが戻せそうでめっちゃ嬉しいです! ほんとにありがとうございました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 15:33:34.76 ID:VS0k+uKy 仕事暇になったしTP制のゲーム作ってみようかと思ったけど基礎作るのでだいぶダルいな ゲーム制作から離れすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:59:04.10 ID:PvT1pkQ9 TPシステムの実装は初心者だと最速2週間 慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う 色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:09:24.74 ID:SGKRTGgi TPってツクールのあれ? ステータスと技の消費リソースにTP追加する感じか 基本システムの改造ならリソースが足りているかの判定と減少にTP挟めばいいだけには見えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:13:28.26 ID:VS0k+uKy TP用にUIから全部作り直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:13:48.78 ID:UymZgtg5 自分の知ってるTP制だと 攻撃時防御時ににTP(MP)を回復せる処理だけで 簡単だと思うんだけど見落としてる難しい所ってあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:30:31.81 ID:CYBHe/0N どこが簡単なんだよ。くっそめんどいわ。 おまけに他のコモンとの整合チェックもあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:38:19.04 ID:PvT1pkQ9 処理自体はSPをもう1つ加えるようなもんだから、慣れている人間なら難しくはない ただ万能ウィンドウそのままで技を使わせようとすると、当然TP消費は表示されない さらにTPゲージもデフォでは存在しないからUI改造は実質必須になる 本当にクソ簡単に済ませるならHPやSPのゲージの幅を削って無理やりブチ込み TP消費量の表示は説明文に加える(文字列操作で)形式で誤魔化せなくもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:41:08.83 ID:PvT1pkQ9 >>561 まあそれが一番めんどくせーよな いじり始めると色々入れたくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 18:38:41.72 ID:UNFxBYK+ TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う 拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 20:26:32.71 ID:8rah4Btx 基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか? TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈 選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い UIは頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 23:25:23.58 ID:PvT1pkQ9 攻撃側のゲージ増加は基本的には行動可能判定の直後に入れないと駄目だな 複数武器や複数回攻撃、全体攻撃の時に愉快な増加量になるよ より確実にやるなら1ターンの処理を実行の部分で、行動を実行した後に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 17:51:30.45 ID:2dV9pdrk できた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 19:21:17.70 ID:NCDDWu2n 最低限はできた 演出とかUIデザインの見直しは後にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 19:46:25.89 ID:7M/m32+J ウディコン投稿作品できた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 21:14:47.23 ID:oB3qp0I8 ウディコン?なんですかなそれは。新しいコモンか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 21:32:15.80 ID:7M/m32+J そうそう、できた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/573
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