[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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544: 2021/06/29(火)16:01 ID:rl30MMWL(1) AAS
Ver2.264でピクチャの読み込みバグの調査中だって狼煙さんがツイートされてるね
545: 2021/06/29(火)20:21 ID:cAKJXUqu(1) AAS
デスクトップに置いた時の動きは知らんが
OS側の画面拡大率しらべた?
546: 2021/06/29(火)20:51 ID:IS0o2Bam(4/4) AAS
他の人が作ったウディタゲーとかかなり前のバージョンのウディタなら起動できるんだけどOSの問題なのか…?
他のパソコンにデータ移して起動したらちゃんと倍表示になったしもうわけわかめ
547: 2021/06/30(水)05:59 ID:1nSVugHY(1/2) AAS
2.25以降の修正でos側のテキスト拡大率に関係するウインドウサイズの不具合に対する修正が入ってるから聞いたんだよ
わかめくってろハゲ
548: 2021/06/30(水)06:02 ID:1nSVugHY(2/2) AA×

549
(1): 2021/06/30(水)10:54 ID:KMPfN/PR(1) AAS
いや最新版の話だから関係ないわ…ごめんな
まあ自分以外発生しないバグなら気にしなけりゃいいよな
550: 2021/06/30(水)14:18 ID:s8i9YWdz(1) AAS
OSの問題といや制作ツール側だけで使われてるGdiPlus.dllだけど、
windows98でも使っていなければOS標準搭載のものなんだよな

ウディタ付属のバージョンも10年以上の物だし、OS標準のdllを使わせるために付属してるやつは削除して使ってる
たまに報告ある制作ツールの動きが重いと言うのはこれで直らんか
551: 2021/06/30(水)15:59 ID:mr2VMDH7(1) AAS
>>549
括弧書きのバージョンは関係ないぞ?
でもこれ以上はめんどくさいから自分で言う通り気にするな
552
(1): 2021/07/01(木)08:45 ID:B9Q2j8PG(1) AAS
括弧書きのバージョン関係ないって意味わからんどういうことや
553: 2021/07/01(木)17:54 ID:r9Enti0L(1) AAS
>>552
既知の不具合に該当すると言いたかったんじゃなく、
過去の不具合対応に関係する新規不具合の可能性を考えてOS側の設定をきいたからや

ちなみに自分で試したけど再現しなかった
でも似た症状が出てる人が過去スレとtwitterにいたんだけど、共通してPC新調してるっぽいので、環境問題ではあるかも?
554
(1): 2021/07/02(金)08:02 ID:PTnhArUL(1/2) AAS
ウディタの使用時間が何故か0分にリセットされてしまった
1000時間越えたあたりから増えていくのを楽しみにしてたから地味にショックなんだけど
使用時間はどこに記憶されていてなぜ消えてしまって戻せる方法はあるのか分かる方いますか?
直近にやったことといえば
・Dataフォルダの名前を変えて起動しようとしてデータがありません的なエラーを出した(これはもう一回試してみたけど使用時間はリセットされなかった)
・同じ階層に以前ゲームデータ作成(まるごと暗号化)で作って消し忘れていたらしきDate.wolfが残っていたので別の所に移動した(戻してみても時間は戻らなかった)
くらいです
555: 2021/07/02(金)08:20 ID:q/GltCb0(1) AAS
高解像度環境だとスケーリングの問題出てくると思うけどウディタって640x480だっけ
クッソ小さいウィンドウで見にくいはずだけどこれが見にくくないサイズなら内部でスケーリングされていたわけだから
彼のケースではそのスケーリングがされなくなってるんじゃないか
実行ファイルのプロパティの互換性のページにDPIに関する部分あるからいじってみれば
556
(1): 2021/07/02(金)10:01 ID:zYHGTfew(1) AAS
>>554
Editor.iniのEditTimeとNotEditTime書き換えればいくらでも捏造できる。
557: 2021/07/02(金)21:21 ID:PTnhArUL(2/2) AAS
>>556
本当だ!こんなところに記録されてたんですね!
1=30秒って感じなんですかね?
何でリセットされてしまったのかは謎のままですが戻せそうでめっちゃ嬉しいです!
ほんとにありがとうございました!!!
558: 2021/07/03(土)15:33 ID:VS0k+uKy(1/2) AAS
仕事暇になったしTP制のゲーム作ってみようかと思ったけど基礎作るのでだいぶダルいな
ゲーム制作から離れすぎた
559: 2021/07/03(土)16:59 ID:PvT1pkQ9(1/4) AAS
TPシステムの実装は初心者だと最速2週間
慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う
色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな
560: 2021/07/03(土)17:09 ID:SGKRTGgi(1) AAS
TPってツクールのあれ? ステータスと技の消費リソースにTP追加する感じか
基本システムの改造ならリソースが足りているかの判定と減少にTP挟めばいいだけには見えるけど
561
(1): 2021/07/03(土)17:13 ID:VS0k+uKy(2/2) AAS
TP用にUIから全部作り直してる
562: 2021/07/03(土)17:13 ID:UymZgtg5(1) AAS
自分の知ってるTP制だと
攻撃時防御時ににTP(MP)を回復せる処理だけで
簡単だと思うんだけど見落としてる難しい所ってあるのかな
563: 2021/07/03(土)17:30 ID:CYBHe/0N(1) AAS
どこが簡単なんだよ。くっそめんどいわ。
おまけに他のコモンとの整合チェックもあるし。
564: 2021/07/03(土)17:38 ID:PvT1pkQ9(2/4) AAS
処理自体はSPをもう1つ加えるようなもんだから、慣れている人間なら難しくはない
ただ万能ウィンドウそのままで技を使わせようとすると、当然TP消費は表示されない
さらにTPゲージもデフォでは存在しないからUI改造は実質必須になる
本当にクソ簡単に済ませるならHPやSPのゲージの幅を削って無理やりブチ込み
TP消費量の表示は説明文に加える(文字列操作で)形式で誤魔化せなくもないが
565: 2021/07/03(土)17:41 ID:PvT1pkQ9(3/4) AAS
>>561
まあそれが一番めんどくせーよな
いじり始めると色々入れたくなるし
566: 2021/07/03(土)18:38 ID:UNFxBYK+(1) AAS
TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う
拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない
ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ
567: 2021/07/03(土)20:26 ID:8rah4Btx(1) AAS
基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか?
TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈
選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い

UIは頑張れ
568: 2021/07/03(土)23:25 ID:PvT1pkQ9(4/4) AAS
攻撃側のゲージ増加は基本的には行動可能判定の直後に入れないと駄目だな
複数武器や複数回攻撃、全体攻撃の時に愉快な増加量になるよ
より確実にやるなら1ターンの処理を実行の部分で、行動を実行した後に入れる
569: 2021/07/05(月)17:51 ID:2dV9pdrk(1) AAS
できた?
570: 2021/07/05(月)19:21 ID:NCDDWu2n(1) AAS
最低限はできた
演出とかUIデザインの見直しは後にする
571: 2021/07/06(火)19:46 ID:7M/m32+J(1/2) AAS
ウディコン投稿作品できた?
572: 2021/07/06(火)21:14 ID:oB3qp0I8(1) AAS
ウディコン?なんですかなそれは。新しいコモンか?
573: 2021/07/06(火)21:32 ID:7M/m32+J(2/2) AAS
そうそう、できた?
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