[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 17:56:14.07 ID:IkvN/4M5 まずパッシブスキルを確認する/装備する/習得する/忘れるための処理が必要 そのためにはUI処理が必須、ウィンドウの自作なんかも要求されうる 万能ウィンドウが使えると大きく手間を省けるが、初心者が理解できるかどうかは怪しい それが終わったら実際にパッシブを適用する作業になる ポケモン方式の1on1なら大体は単体処理の改造で足りるはず、必要なのは根気 何にしても取り掛かる前のバックアップはフォルダごと取っておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 17:57:14.95 ID:IPmGTig4 パッシブスキルって状況に応じて自動で発動するスキルってことでいいかな まずは条件1つに絞ってためしに作ってみるといいかもしれない HPピンチ時に発動とかそんな感じで 最初からやりたいことに合わせてバラバラで複雑な発動条件をたくさん作ろうとすると 多分管理が難しくなってわけがわからなくなるしバグ探しも大変になる 他の人も言ってるけどとにかく小さい規模でやってみるのが一番いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 18:43:24.47 ID:H0bw4nEN 覚える&装備する機能から作っていくのは初心者にはしんどい気がする とりあえずキャラ一人につき一つ固定で持ってる特技みたいにして実装して 制作に慣れてきたら付け外し機能や新しい能力習得機能作って だんだんと拡張していくのが挫折しにくいんじゃないか 拡張やっぱ無理そうってなっても最低限のは実装されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/23(水) 20:20:23.55 ID:X4vR3kA/ 固有特技いいですね 根気強くやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 20:25:51.97 ID:kZ2zOunU 基本システム使うつもりなら装備として「パッシブスキル」を作ってみればいいじゃん 装備なら既存のシステムで入手破棄確認変更できるし、外せない設定にすればキャラ固有にもできる パッシブ効果は専用の状態を作れば良い 改造なしでステータス補正ダメージ補正カウンター設定なんかができるし、カウンターで発動した技能からコモン呼出もできる あとはその状態が装備者に付与される処理だけ書けばいい 装備のUDBに「装備中に付与される状態」みたいな項目作って、「〇[変更可]戦闘開始時処理」あたりにその状態を装備者に付与する処理を書いておけば既存の処理いじらなくて済むでしょ ポケモンのアレが実装できない…みたいな不満は当然出るだろうけど、漠然とした質問投げる初心者ならまず動くものを弄る方が楽しんで作れるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 21:49:42.24 ID:IPmGTig4 >>494 がんばれ 最初は単純な考え方からでも大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 22:05:13.30 ID:7vPtlxxl >>487 ネタを解説させるとは鬼か 一般的には「おうごんのまとっく」→「ひすいのよろい」の順序だろうけど 辞書的には「こがねのまとっく」や「かわせみのよろい」とも読めるから順序が定まらない それらを区別できる方法が良いと思うよという話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 22:21:01.37 ID:7HGjrW43 単純に黄金と翡翠で良かったのに、要らん固有名詞を入れているから余計に分からなくなったんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 22:35:46.94 ID:7vPtlxxl ゲームで使いそうな名前にしたかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 00:04:57.80 ID:FB5vgCiG 読みの自動取得スクリプトとか組まない限り ウディタにおいて黄金のマトックや翡翠の鎧は、黄金のマトックや翡翠の鎧でしかないから 区別自体はどんな方法とっても必然につけられるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 00:13:23.92 ID:rA4Zzkcw そういやボイロに打ち込むと勝手に読んでくれるけど、辞書データってどっかにあったりすんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 00:37:34.29 ID:9mCA4Cxq ウディタに自動で漢字の読みを判断する機能なんて無いから(そんな機能無いよな?) 五十音順並べ替え機能作る場合データ作る時点で開発者がよみがな決めるの必須じゃないか? 読みがいくつかあるせいで困るなんてことはならないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 00:55:45.47 ID:2Aq58sS8 「黄金」と「翡翠」にはそれぞれ二種類ずつ辞書的に正しい読み方があってどちらを採用するかによって順序が変わってしまう ゲーム中での正しい読み方があるならこの二つが作者の決めた正しい順序に並べ替えられるような方法が良い 言われている通りウディタ内では作者が決めないと五十音順の順序は付けられないからこのスレで言うことじゃなかった 無駄に混乱させること言ってごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 01:23:17.93 ID:MykrYxus 凝ったシステムの場合ウディタよりツクールの方が 色々バグが多いゲームが多いように感じるけど やっぱりツクールはそういうシステムを組むのは難しいのか それとも時々マップ上で起こる何気ないイベントでもツクール製はバグが起こる事が多いように見えるから 多く使われてる分玉石の石も多いってだけかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 01:35:53.17 ID:6qsvcw/3 ツクールだと色々やるにはスクリプトが使えないと無理なので敷居が高いかな あとデータベースがどうしてもな 些細なイベントでバグってるのは微妙なところだ ウディタで作ると「コモンを自分で追加」をやりたくなるから 「コモンが派手にバグる」→「作り直す」ってことになりがちで ある程度製作に習熟してから作品が出てくるパターンが多い気はする その分挫折も多い気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 07:30:09.54 ID:QkNiUwAl やはりシンプルイズベストのデフォ戦闘にデフォマップが一番 だって完成しないと意味ないし、完成した後に機能を付け加えていく方が気持ちは楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 17:12:47.94 ID:9mCA4Cxq 自分は戦闘作りたくてやってるからデフォ戦闘って選択肢は無いけど 最小限で成立するものをまず作ってみるってのはWolfさんも言ってるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 18:25:34.34 ID:JiWt1aZo >>504 最近のツクール界隈は職業エンジニアが作成・公開したプラグイン素材を イベントの理解すら足りていない初心者ツクラーが利用するっていう製作事情が常態化しているからチグハグなんだよね 身に合わぬ袈裟ってやつだよ 作者が違うプラグインを数十個ぶち込む人も多いしそういう人は当然のように保守管理スキルなんて持ち合わせていない 自分でスクリプト書ける人や外部プラグインに一切頼らない人なら問題無いんだがね この辺の製作事情はかなり歪んでいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 19:09:53.99 ID:HPulk3SN >>506 作ってるのがRPGじゃない人もいるから必ずしもそれが一番ってわけじゃないと思うけど 一番やりたいことがRPGのシナリオとかの人ならそれで十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 22:47:29.19 ID:MykrYxus オリジナルのシステムを作ろうと思い 初めて回復を作ったとき このアイテムを使うとHPを30回復しよう アイテムを選ぶメニューを作らないといけないぞ 使うキャラを選ばないといけないぞ 死んだキャラにはHP回復アイテムは使えないぞ アイテム・キャラクターの選択は視覚的にわかるようにしなきゃいけないぞ 最大HPよりHPを増やしちゃいけないぞ アイテムは使ったらなくなるぞ やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ… この辺でこの位の数字いじるだけならデフォのコモンでいいじゃんと気づくべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 23:15:13.47 ID:6qsvcw/3 でも一度はやらないと細かいことは分からないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 00:42:12.24 ID:TNHEzMNT いかに既存のシステムやライブラリを使って、自分では作らないが大事(作ることはバグと不可分だから) ってのは勉強として最近読んだプログラムの本にもあったな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 04:49:10.50 ID:rFbfcRas 自分で作るのが好きだから自作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 13:19:54.68 ID:d7qQQ2s9 >>510 >>やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 13:24:39.76 ID:d7qQQ2s9 途中送信してしまった キャンセル含めた行ったり来たりの処理は結構こんがらがるよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 14:19:03.62 ID:hzqnVOHG UIの処理は基本ループだと分かれば後はどこで抜けるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 15:33:31.10 ID:SiABQo2L 頭の中でこうだったらああで、ああだったらこうで…!って考えるくらいならフローチャート書けば一発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 15:49:27.54 ID:1N1pA68a >>512 無いと思ってコモン作ったらできた後に実は前からあった事に気づいたりするんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 17:43:34.49 ID:8lzO5Nus イメージやチャート上では完璧でも実際に作ったら足りなかったり余分なものが出てくるのは仕様 下手でも見栄えわるくてもいいから実際に通して動かしてみるのは凄く大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 19:13:44.69 ID:rFbfcRas システム作るよりレベルデザインとかイベント考えるほうが苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/520
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 482 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s