[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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521(1): ケモプレデーションゲームス 2021/06/25(金)19:46 ID:fW7zOazB(1) AAS
>>503
亀レスだけど、 私が >>483 で挙げた方法に対するツッコミとしては的確だと思う。
折角ネタにツッコミ入れてくれたのに、庇うの遅れて御免ね……。
>>520
わかりみ。
私もシステム作る方が楽しいけど、
プレイヤーにとっては、レベルバランスの方が割と大事だったりするのがかなしみ。
>>495
意外とレスポンスないけど、個人的に共感してます。
522: 2021/06/25(金)19:54 ID:EYQgl/QP(1) AAS
レベルデザインもイベントも連想ゲームだよ
そのレベルのゲーム的役割がブレないように、地形やら施設やら人物やら生態系やらを想像して配置して、その配置から出来事を想像してイベントを書く
さらにイベントが起こっていた結果こういうレベルになるだろうっていう連想も生まれて結果複合的に組み上がっていく
作ったことないけど
523(1): 2021/06/25(金)20:20 ID:rFbfcRas(3/3) AAS
>>521
> 意外とレスポンスないけど
作るのが大変かどうかもわからない初心者には逆に難しいからだと思うよ
524: 2021/06/25(金)20:50 ID:xHKLBAvj(1) AAS
レベルデザインはむしろ一番面白い所だろう
完成させるのが辛いだけで
525: 2021/06/26(土)00:50 ID:LRP5d3+m(1) AAS
時間と体力が欲しい
526: 2021/06/26(土)12:04 ID:teSBwXkw(1) AAS
精神と時の部屋欲しいよね
電源とオンライン環境込みでだけど
527: 2021/06/26(土)12:10 ID:CSI7xONG(1) AAS
ドラえもんの缶詰のやつ欲しい
528: 2021/06/26(土)12:36 ID:WPJkDQ2I(1) AAS
【精神と時の部屋】
・空気が外の約4分の1(エベレスト山頂が約3分の1)
・10G(生身の人間は5〜6Gで失神する)
・日較差90℃(-40℃〜50℃、ギネスが日較差57℃)
電源とオンラインあっても死ぬ
529: 2021/06/26(土)13:04 ID:qJLibm/Z(1/2) AAS
缶詰は出前頼めるしマッサージとかもあるで
530: 2021/06/26(土)13:05 ID:VGJwDv37(1) AAS
そもそも精神と時の部屋は中の人の年齢が普通に過ぎるから……
531: 2021/06/26(土)15:53 ID:5WMru2Cr(1) AAS
ゲームに実装するなら精神と時の部屋ってどうする?
回数制限のレベル上昇か経験値をもらえるところくらいしか思いつかない
532: 2021/06/26(土)17:45 ID:fZc4UeKp(1) AAS
まず、ゲーム内に期限のあるシステムじゃないと意味ないよな
それで延々潜り続けた方が有利で、リスクが特に無いなら
潜るのが必須になって、やっぱり実装する意味が無くなるから、使用するリスクも必要
となるとキャラに寿命があるシステムか、莫大なコストが必要かってなる
533: 2021/06/26(土)17:57 ID:qJLibm/Z(2/2) AAS
精神と時のダンジョンだろ
深いほどGが強くなる迷宮
534(1): 2021/06/26(土)18:45 ID:SMMoULeR(1/3) AAS
>>523
難しいことせずにあるもん使えって話なのに逆に難しいなんて言われちゃどうしようもねぇな
535(1): 2021/06/26(土)18:57 ID:KAYirxdJ(1) AAS
>>534
ちゃんとレス読んで欲しいんだけど
523でも書いてるけどその方法が良いとか悪いとかって文句つけてる話じゃなくて
パッシブスキル作るの難しいですか?って聞くくらいのレベルの人に
基本システムをこう改造すればできるよと一気に教えても多分無理なんだよ
まずパッシブスキルって要するにどういうもんなのかとか
そういうのを理解するところからやらないと
基本システムよくわからないうちに言われたとおりに改造するだけだと間違った時とかに自分で対処できねえよ
そのたびにここで人に聞きに来ることになる
536: 2021/06/26(土)20:35 ID:SMMoULeR(2/3) AAS
>>535
レス読んで欲しいならレス読んでくれ
基本システムを使うなら無理に改造せずとも既存機能で似たような機能が実装できると書いたんだよ
それが逆に難しいってことは、基本システムの書き換えや、パッシブスキル用のシステム全自作の方が簡単って意見なんだろうけど、にわかに信じがたくてな
もしかして逆じゃないのに「逆に」ってつける人?
537: 2021/06/26(土)21:14 ID:4ZShNZVr(1) AAS
基本システムになんらか手を加える=改造、って認識なので、
「戦闘コモンに処理を追加する」って時点ですでに「改造せずとも〜」とは思えないかな
想定してる難易度(初心者)に齟齬が出てる気がする
自分はコモン弄るのは改造に値すると思うし、それはガチ初心者には難しいと思う
そもそも他人の作ったコモンイベントを読み解けて弄れるって初心者か…?
538: 2021/06/26(土)23:05 ID:SMMoULeR(3/3) AAS
初心者が処理を読んで変更を加えるのがムリなのは俺もわかってるからこそ495の提案をしたんだけどなぁ
【変更可】と命名されている空コモンの変更と
【変更不可】と注意書きのある戦闘処理コモンの変更を同列で語る感覚は俺にはわからん
539: 2021/06/29(火)01:18 ID:IS0o2Bam(1/4) AAS
最近なぜかゲーム画面が最小で始まってしまう(倍表示されてない320×240)
コンフィグは見たしWindowsModeFlagも1にしてるんだけどな
少し前のバージョンのウディタだと普通に起動できる
なんだこれ
540(1): 2021/06/29(火)05:22 ID:5YRPdqZ9(1) AAS
変なコモン入れたんやろ
541: 2021/06/29(火)08:17 ID:IS0o2Bam(2/4) AAS
>>540
解答したばっか
自分だけのバグってことは解像度高いパソコンにしたのとか関係あるんかな
542: 2021/06/29(火)12:13 ID:YCfE/Vj7(1) AAS
その報告たまにある気がする
前スレでもなかったっけ
543: 2021/06/29(火)13:08 ID:IS0o2Bam(3/4) AAS
マジ?
じゃあ本家に報告するのもありかな
ちなみにデスクトップ上に本体置くと普通に起動できるトンデモバグ付き
544: 2021/06/29(火)16:01 ID:rl30MMWL(1) AAS
Ver2.264でピクチャの読み込みバグの調査中だって狼煙さんがツイートされてるね
545: 2021/06/29(火)20:21 ID:cAKJXUqu(1) AAS
デスクトップに置いた時の動きは知らんが
OS側の画面拡大率しらべた?
546: 2021/06/29(火)20:51 ID:IS0o2Bam(4/4) AAS
他の人が作ったウディタゲーとかかなり前のバージョンのウディタなら起動できるんだけどOSの問題なのか…?
他のパソコンにデータ移して起動したらちゃんと倍表示になったしもうわけわかめ
547: 2021/06/30(水)05:59 ID:1nSVugHY(1/2) AAS
2.25以降の修正でos側のテキスト拡大率に関係するウインドウサイズの不具合に対する修正が入ってるから聞いたんだよ
わかめくってろハゲ
548: 2021/06/30(水)06:02 ID:1nSVugHY(2/2) AA×

549(1): 2021/06/30(水)10:54 ID:KMPfN/PR(1) AAS
いや最新版の話だから関係ないわ…ごめんな
まあ自分以外発生しないバグなら気にしなけりゃいいよな
550: 2021/06/30(水)14:18 ID:s8i9YWdz(1) AAS
OSの問題といや制作ツール側だけで使われてるGdiPlus.dllだけど、
windows98でも使っていなければOS標準搭載のものなんだよな
ウディタ付属のバージョンも10年以上の物だし、OS標準のdllを使わせるために付属してるやつは削除して使ってる
たまに報告ある制作ツールの動きが重いと言うのはこれで直らんか
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