[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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422: 2021/06/12(土)08:54 ID:Y4ZOnl2O(1) AAS
>>420
ゲームデザインとしての話は置いておくと、マップってのは大昔のストーリーだよね
現在には関係ないかもしれないストーリー
たとえば洞窟なんかは大昔の水の通り道だったりするわけよ
そこを文明のある種族が最近利用してたりすると、良く通る道には橋がかけられたりする
防衛拠点として使ったならば、入口を見張れる場所やその先の道を攻撃できる高台は、奥からのアクセスがしやすくなってるはず
町の場合、例えば一階の面積だけで税金が決まるのならば、
誰も縦に伸ばして2階部分は1階部分より突き出てるデザインになったりする
大通りから見えるサイズで税金が決まるのならば、縦横は狭くて奥に長い建物になる
まあ要するにプレイヤーに必要だから置くのではなく、
住民が必要だったり商売として成り立ってるからそこにあるとすれば自然になる
423: 2021/06/12(土)09:34 ID:Z45oH6vm(2/2) AAS
町やダンジョンのストーリーと必要な施設の分かりやすさとアクセスのしやすさですか
やってみます。ありがとう
424: 2021/06/12(土)10:21 ID:GJqocGKP(1/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
この動画は色々と心構え含めて参考になる
425: 2021/06/12(土)10:31 ID:GJqocGKP(2/2) AAS
あと堀井の有名な話だとこういうのもあるね
どうしても情報保管しているのはまとめサイトになってしまうが…
どちらも共通して言える事はプレイヤが実際にプレイした時にどう思うのか、気配りが大切
外部リンク:tarosoku.com
426: 2021/06/12(土)10:49 ID:YJaR9v5S(1) AAS
?の石版とかどう気配りした結果なんだよ
427: 2021/06/12(土)15:52 ID:RXRhNrDG(1) AAS
ドラクエを参考にするなら
マップの小ささもそうだが系列店を一家屋一箇所にまとめるのも地味に重要だと思う
そういう存在を許せる世界観や都市なら、総合デパート置くのはマジで有効な1手だろな
とにかく即時確認できずプレイヤーの覚えなきゃいけないことは減らすべし
428: 2021/06/12(土)19:46 ID:p+dwLYI8(1) AAS
ゲームエンジンでも完成させるなら2dのほうがいいよね?
429: 2021/06/12(土)21:51 ID:VeJbiI/j(1) AAS
ば か な の ?
430: 2021/06/15(火)08:06 ID:ZMnY4LdT(1) AAS
WOLFRPGを3Dエンジンにしていいのよ?
431(1): 2021/06/15(火)11:39 ID:ju43eDSI(1) AAS
ウディタで3Dエンジンを作りそれを利用してウディタを更に強化する。完璧だな
戦闘システムに何か付け足して独自のシステムと言い張りたいけど付け足すものがない
無くても困らないようなものだと意味ないし強すぎるとストレスにしかならない
ツクールみたいにMPとは別に殴れば貯まるTPでもつけるか
432: 2021/06/15(火)12:21 ID:RxRjc9Eh(1) AAS
ドラムロール
433: 2021/06/15(火)13:22 ID:PSb3yhPP(1) AAS
そもそも数値調整が面倒だからアンテ的なアレを目指している
434: 2021/06/15(火)17:18 ID:97upMx3V(1) AAS
TPってツクールのデフォの機能だったのか?
俺はてっきりおばけさんが技術力で作った独自のシステムだとばかり思っていた
435: 2021/06/15(火)18:34 ID:k0jlcwDq(1) AAS
TPぐらいで技術力と言うのも何だが、デフォ機能だろ
436: 2021/06/15(火)20:50 ID:KgPpYXaP(1) AAS
正直TP自体は別に面白くないので
入れる場合は長期戦のバランス感覚が問われそう
437: 2021/06/16(水)01:53 ID:Amyjcwt5(1) AAS
ある程度パーティや職業、技の取得に自由度があるゲームだと活きそうな気はする
ただ下手に要素増やすと蛇足だったりするから難しいところだな
438(1): 2021/06/16(水)09:38 ID:bzTwQWUa(1) AAS
基本システムの戦闘に独自要素を加えるのは難しい気がする
TPはそうでもないが変に要素を増やすと戦闘が冗長になる
439: ケモプレデーションゲームス 2021/06/16(水)11:58 ID:aGQj6Pv9(1) AAS
>>431
ウディタの基本システム2に、装備やキャラ、状態によって設定される文字列タグの機能付けて、
特定タグを持っている場合、ダメージ増えたり減ったり、
特定のタグを持っているor持っていない時技能封印したり、
特定のタグを持つor持たないキャラクターのみ技の対象にできる対象選択の仕組み作ったり
ならしたことあるけど、作ってて楽しいし、オススメ。
後、UIの見た目変更するとかも、視覚的に変わって良い気分転換になると思うよ。
そういえば、Lucifaさんのコモン大幅改造して、
ウディタで疑似3DRPG制作テンプレートなら作ったことある。
440: 2021/06/16(水)15:28 ID:J6OU6x9S(1/2) AAS
分かってるだろうけど
そこで無理に文字列使わんでも
今のPCでターン制RPGなら総当り探索で十分な速度は出るからなあ
状態特効と種族特効つけて特殊ガードで武器と魔法弾いて
エフェクトは同時解決にして、さらに追撃を組み込んでとかやっても遅延はゼロだった
凝った点数式AIを作るとか、無闇に数を出すとかしない限り
フラグを文字列にまとめるのは自己満足の域を出ない気がする
441: 2021/06/16(水)16:10 ID:J6OU6x9S(2/2) AAS
>>438
実際に色々加えてみた感想だが
キャラクターのビルドを抜きにして細かいシステムを加えても楽しくはないね
あるいはバランスの問題なのかもしれないが
442: 2021/06/16(水)20:35 ID:wuY00HKz(1) AAS
凝ったシステムつくってもやる人が分からなかったりストレスになるだけだと意味がない
無理に色を出そうとせずにシンプルなデフォ戦闘が一番なのかもね
443: 2021/06/16(水)23:55 ID:aaCn4c05(1) AAS
デフォ戦のシステムがベストとは言えないが
デフォだとプレイヤーはシステムよりまずUIに色々問題を感じるだろうから
先にそっちをいじる方がいいかもしれんというのはある
444: 2021/06/17(木)00:08 ID:JAMUXP8F(1) AAS
しばらくゲーム制作から離れてたけど、TPシステムでゲーム作りたくなってきたわ
445: 2021/06/17(木)20:31 ID:y7QTRqhP(1) AAS
TP自体は気楽に変化つけられるシステムではあるし
ある程度いじってる人間なら実装もそんなに大変ではないのでお勧めかもな
ただ初心者が挑むと改造箇所が多岐に渡るのでキツそう
446: 2021/06/19(土)08:27 ID:Dt3u/Fgc(1) AAS
戦闘だけに限らない話だけど
基本システムはそれに合わせた造りの個人制作コモンがかなりの数あるからそういう点でも楽できていいんだよな
自作システム組んでるとコモンイベント集のコモン改変実装するのが大変すぎて 結果的になんもかんも全部自作とかいう凄まじい労力要求されるし
447: 2021/06/19(土)11:47 ID:cFxKDCt6(1) AAS
クオリティや見栄えは置いておくとして、自作で出来た時の達成感は素晴らしいものがある
その達成感はプレイする人には伝わらないし何も関係しないがな
448: 2021/06/19(土)15:53 ID:W4ET5Pcu(1) AAS
任天堂の宣伝してる
ナビつき はじめてのプログラミング
をやってみよう!褒めてくれるよ
449: 2021/06/19(土)16:30 ID:c2j9lZiT(1) AAS
俺がTPというシステムに出会ったのは
そう
おばけさんが作ったルイと街の時計塔というゲームでだった
450: 2021/06/19(土)16:48 ID:lzr/bkcG(1) AAS
俺はエロゲだった気がする
451: 2021/06/19(土)17:46 ID:nuIcslnP(1) AAS
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