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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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422
: 2021/06/12(土)08:54
ID:Y4ZOnl2O(1)
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422: [sage] 2021/06/12(土) 08:54:17.66 ID:Y4ZOnl2O >>420 ゲームデザインとしての話は置いておくと、マップってのは大昔のストーリーだよね 現在には関係ないかもしれないストーリー たとえば洞窟なんかは大昔の水の通り道だったりするわけよ そこを文明のある種族が最近利用してたりすると、良く通る道には橋がかけられたりする 防衛拠点として使ったならば、入口を見張れる場所やその先の道を攻撃できる高台は、奥からのアクセスがしやすくなってるはず 町の場合、例えば一階の面積だけで税金が決まるのならば、 誰も縦に伸ばして2階部分は1階部分より突き出てるデザインになったりする 大通りから見えるサイズで税金が決まるのならば、縦横は狭くて奥に長い建物になる まあ要するにプレイヤーに必要だから置くのではなく、 住民が必要だったり商売として成り立ってるからそこにあるとすれば自然になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/422
ゲームデザインとしての話は置いておくとマップってのは大昔のストーリーだよね 現在には関係ないかもしれないストーリー たとえば洞窟なんかは大昔の水の通り道だったりするわけよ そこを文明のある種族が最近利用してたりすると良く通る道には橋がかけられたりする 防衛拠点として使ったならば入口を見張れる場所やその先の道を攻撃できる高台は奥からのアクセスがしやすくなってるはず 町の場合例えば一階の面積だけで税金が決まるのならば 誰も縦に伸ばして階部分は階部分より突き出てるデザインになったりする 大通りから見えるサイズで税金が決まるのならば縦横は狭くて奥に長い建物になる まあ要するにプレイヤーに必要だから置くのではなく 住民が必要だったり商売として成り立ってるからそこにあるとすれば自然になる
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