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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 15:11:04.29 ID:WVu6FAIO ジュラ紀のPCは流石に買い替えた方が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 15:46:15.53 ID:tirxE+NW >>386 控えめに言って超越神です 最高にありがとうございます >>387 よっしゃーウディタ製ゲームで一発当てて 新しいマイコンゲトするぜぇ!!(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 19:16:06.38 ID:nxNXo/Ja >>322 ウディコン作品だと最大が3GBだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 17:03:08.74 ID:FTWCuVN6 4GB超えたらふりーむ!にはアップできないな ふりーむ!の制限は2GBまでだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 18:17:16.26 ID:Tydbhm0N BGMの進行をミリ秒単位で表示するプレイヤーがあればBGMのループポイントを設定しやすくなると思うんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:41:20.04 ID:2uWG6zIe 作ればいいじゃない ウディタで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 17:10:46.99 ID:w6xwv1N8 BGMを作ろうとピストンコラージュに手を出してみた そして俺には作曲の才能もない事を思い知らされるのであった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:39:31.35 ID:XZnv8MP4 エンターザガンジョンみたいなの作ってみたい。無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:44:53.38 ID:b4Jik1+p ウディタを信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:48:09.79 ID:KKu7iv0c ウディタで作れるかどうかと言えば作れそうだが 自分が作れるかどうかはまた全然別の話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 11:50:51.95 ID:rr/jVXDn >>393 まずは音ゲーをプレイするといいよ ドラム部分は太鼓の達人が参考になるよ あとはループ処理と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 17:08:40.30 ID:l+ZICR0S メロディは思い浮かんでもそれを形にするのが難しいというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:05:35.47 ID:rr/jVXDn ああーわかるぅ…… 最終的に全然違う曲になるんだよな 自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:55:18.48 ID:YfVhLTch >>394 基本的な仕組みなら簡単でしょ というか簡単だったよ ランダムダンジョンでシューティングするだけの代物だったけど あのドット絵・物量・歯応えはやっぱ凄えよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:33:43.05 ID:uCX0T8rT ローグとSTG作ったことがあれば〜という条件つきで簡単 (多分世間一般の評価としては簡単じゃない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 15:57:12.03 ID:oACtjbBC 少々伺いたいのですがこのエラーの直し方わかります? https://i.imgur.com/fizy0Dm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 16:47:22.80 ID:vFj5tbcs 丸投げか 戦闘スロットに0以上入れればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 17:31:06.58 ID:sSrJTUdn 本来なら戦闘スロットは0以上しか指定されないわけで そこにマイナスが入ってるとなると十中八九変数の使い回しが原因だ マイナスIDが入っても処理が進むとなると多分装備関係だから 行動時か攻撃前の再計算が怪しいかなと言う気はするよ 一応技能の可能性もあるから デバッグ文で戦闘スロットの具体的な数字を表示してみたら良いのでは この話が理解不能であるなら戦闘系の大幅な改造をするのはまだ早い 戦闘系の処理は思い切ってデフォルトに戻すのが無難だ 今後はそ
ういうことがないよう、手を加える前にバックアップを取っておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:28:44.47 ID:FbpSkQqY しかしまぁ一時変数A,Bって命名はクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 18:36:11.55 ID:oACtjbBC 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 07:10:28.90 ID:6tbrXUvm 個人で完成まで持っていくにはやはり2dがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 07:22:08.01 ID:BNf5ZxuY 2Dグラフィックか3Dグラフィックかってレベルの話してんの? そりゃえーでるわいす(天穂のサクナヒメ)くらい超技術力持ってるサークルなら話は別だけど 3Dだと完成しないのは勿論、苦労の割りに大して完成度も高くならないからユーザ受けは悪いよ 大抵のインディーゲームユーザはGMStudioやツクールレベル、更にはティラノスクリプトレベルでも満足するし 3Dに手を出すのは自己満足の域を出ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 10:20:33.48 ID:6tbrXUvm >>408 確かに見た目で妥協しないといけないですよね 3dは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:51:27.85 ID:wVS4Dvuh >>405 使い回すなら別にいいんじゃないの 保持されるとキツイけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 12:58:23.40 ID:DFDV/fd5 ゲームエンジンでrpg作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 14:56:11.12 ID:/5Trt8ZC お前は何を言ってるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:02:09.61 ID:PVoUVggg ゲームエンジンとか関係なくRPGを自前で作るって偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:06:06.17 ID:RxJGzfOa WOLFRPGEditorもゲームエンジンの一種なんだがな まぁ、UnityかUnrealEngineあたりを凝った言い回ししようとしたんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:28:50.71 ID:c9CHF1m8 自力で戦闘エフェクト付きのターン制バトル組むの ど偉い大変やろね ぜひUnityで作ってアセットとして販売して貰いたい 買うから ポーションとか装備の効果も欲しいからインベントリも付けてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:47:23.09 ID:vfQb2hPE Unityでそんなもん売るのはマゾだけだろ 苦情聞いて直してるだけで寿命が尽きるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/416
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