[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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330: 2021/05/19(水)12:19 ID:DMmEy7Ia(1) AAS
まあ超えるとしたらエロゲで狂ったようなCG枚数だろうね
高解像度で圧縮して画質劣化もさせれない
331: 2021/05/19(水)17:33 ID:V0FvIFLy(1) AAS
なんてこった
ウディタのサンプルってあの短さで13MB超えてたのか
332: 2021/05/19(水)18:03 ID:5iqL6Esh(1) AAS
ほぼ素材だろう、驚くほどのことか?
333: 2021/05/19(水)19:36 ID:n5QGB2E5(1/2) AAS
モングラが結構重かった記憶があるな
334: 2021/05/19(水)19:36 ID:n5QGB2E5(2/2) AAS
エフェクトやったわ
335
(1): 2021/05/20(木)02:05 ID:3EssSyD7(1) AAS
今はグラフィックがほぼ容量を決める
時に動画や音データのこともあるが
それらがファミコン風で良ければ100時間の長編だって余裕
誰がそんなものを遊ぶのかは知らん
336: 2021/05/20(木)05:18 ID:t35kwiL+(1) AAS
>>335
自分、最近ローグクローン2遊んでるけど
余裕で100時間超してる
337: 2021/05/20(木)22:37 ID:l2DuP9Vm(1/2) AAS
それを100時間の長編とは呼ばない
338: 2021/05/20(木)22:44 ID:t332WcmS(1/2) AAS
プレイヤーがゲーム内で多種のオリジナルアイテムを作りまくるような処理を書きたいんだけど、CDBのデータの最大数を動的に増減させる方法ってある?
CSVとか文字列変数を使うべきなのかな?
ウディタ初心者だから変な事を言ってたらすマンゴーシュ
339: 2021/05/20(木)22:50 ID:l2DuP9Vm(2/2) AAS
cdbは勝手に増える
減らす方法は知らん
340: 2021/05/20(木)22:57 ID:t332WcmS(2/2) AAS
増えたのか!ありがとう!
341: 2021/05/21(金)06:02 ID:dOO+LRDA(1) AAS
えっそうなの!? 知らんかった
こっちで100とか膨大な空データを予め用意しておかないといけないものだと思ってた
342: 2021/05/21(金)11:01 ID:C7ymoEOV(1) AAS
CDBだけは読込の時にも無いID読み込もうとすると自動的にそこまで拡張してくれるな。
その際に読み込まれるのは初期値。
343
(1): 2021/05/22(土)17:38 ID:y9Pj0sAi(1) AAS
グラフィック合成器なんとかならんか
髪の色が髪型ごとにバラバラで困る
ツンツンに橙と緑があるのに他の髪型にはないとか
あと支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
年とって白髪になってんのならわかるが
大人と子供で髪の色違うとかありえんだろ
まあ「文句があるなら自分で作れ」と言われたら返す言葉ないが
344
(1): 2021/05/22(土)17:54 ID:J1h/zKHm(1) AAS
文句があるなら自分で作れ

というか色調整機能ついてなかったっけ
345
(1): 2021/05/22(土)20:58 ID:bs8JF89T(1) AAS
>>343
素材作ってるんで参考にしたいんで意見聞きたい。

>支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
ってどういう意味?
例えば「すべての製作者は〇〇さんの色に合わせろ」とかいう意味?
それとも「同一素材内の色相・色調は全部統一しとけ」って意味?
ちなみに髪と服で微妙に色が違うのはアリ?

>>344
色相調整はできるけど例えば明度違う素材とか影の濃さの違う素材同士だと微妙に色味が変わっちゃうことがある。
346: 2021/05/22(土)21:16 ID:GNxZY7vL(1) AAS
っていうか顔グラの場合
合成機のパーツ取り出してペイントソフトで加工したほうがよくない?
色変えとかも楽ちんだし
347
(1): 2021/05/23(日)07:54 ID:Qh6hifqP(1/2) AAS
すみません、初心者なのですが質問してもよろしいでしょうか
近づくごとに徐々に効果音が大きくなるコモンを作りたいのですが
音が途切れたりプツプツとノイズが混じったりしてうまく行きません
現在は

音(ピッタリ1000ミリ秒)を再生した時間を記録
1000ミリ秒経ったのを認識した段階で次を再生
という風にしているのですが、正確に動いてくれない様です
やはり並列実行が多いとその分リアルタイムで計測が必要な要素は難しくなるのですかね
348: 2021/05/23(日)07:59 ID:Qh6hifqP(2/2) AAS
>>347
すみません解決しました
349
(1): 2021/05/23(日)16:50 ID:/TRyeBXx(1/2) AAS
>>345
>>支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
>ってどういう意味?

外部リンク[html]:w.atwiki.jp
このサイトのキャラチップが
男・女・男(子供)・女(子供)で髪の色がバラバラなんだよね
だから一緒に使うと
なんか青い髪の子供が成長すると髪が茶色くなるのか?緑色の髪の子供が成長すると髪が紫になるのか?みたいな話になってしまう
それって俺が細かい事気にしすぎなのか?
350
(1): 2021/05/23(日)17:05 ID:8lP3G99D(1/2) AAS
細かいことっつーか、なんで成長した同一人物だと思った?
351
(1): 2021/05/23(日)17:17 ID:/TRyeBXx(2/2) AAS
>>350
>なんで成長した同一人物だと思った?
同一人物って発想じゃなくてもそうなっちゃうだろ同じ世界の人間として設定すると
352: 2021/05/23(日)17:44 ID:g+1VGPhu(1) AAS
ええー、男は子供も若者も老人も同じ髪色に統一しろってこと?
難癖じゃないかな
353
(1): 2021/05/23(日)18:42 ID:jduHsrGf(1) AAS
特定のマップでだけ主人公切り替えたいんだけど、メンバーの増減で切り替えるとパーティメンバー着いてきちゃうのね
主人公切り替えたときだけパーティメンバーも消したいんだがなにぶんパーティ候補多すぎてメンバーの増減でメンバーから外すってのは現実的じゃないし

どうするといいんでしょうね?
354: 2021/05/23(日)19:10 ID:n7P9B61T(1) AAS
現実的です
355: 2021/05/23(日)20:32 ID:RICLX6Ug(1) AAS
>>349
ありがとう。
◆画像・音声素材データ集のほうと(てっきりカメオ出演とかの話かと)勘違いしてたわ。うちの素材は大丈夫だわ。

>青い髪の子供が成長すると髪が茶色くなるのか?
めっちゃ分かる。自分も氏族ごとに髪色設定したいタイプだわ。
そもそもキャラバリエーションもカラーバリエーションも少ないなぁとは思ってた。
ファイルサイズの問題なのかね?
まあ自分は色変えとか改造とか大好きなんで問題ないが。

支援素材集wikiは更新予定ないっぽいし新規メンバーも募ってないっぽいし、
あきらめて自分で改造するしかないだろうね。
356: 2021/05/23(日)21:36 ID:XIOlmgTb(1) AAS
>>353
パーティ情報のデータを通常用とイベント用で作って、まるっとイベント用に切り替えればいいんじゃない

自分が基本システムでやってた時は、今連れてるメンバーを記憶してそのメンバーがいたら外す処理→
イベントで動かしたいキャラ加入→イベントが終わったらメンバー0にして記憶していたメンバーを加入、って処理してた
パーティ情報で項目の番号と可変データの番号を照らし合わせればセルフ変数とループでいけんじゃね
357
(1): 2021/05/23(日)22:26 ID:Vv5Z1qN7(1) AAS
何度こねくり回しても片道勇者みたいにマップイベントがPOPしてくる仕組みがわからねえ…
公式だからって仕様外の機能が使われたんじゃないかとか思えてくる…
358: 2021/05/23(日)22:54 ID:8lP3G99D(2/2) AAS
>>351
「文句があるなら自分で作れ」
359: 2021/05/24(月)00:04 ID:iX6Lu7Cg(1) AAS
>>357
片道勇者やったことないけど、単に空イベント使って呼び出すイベントと紐付けしてるだけじゃないのか?
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