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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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356
: 2021/05/23(日)21:36
ID:XIOlmgTb(1)
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356: [sage] 2021/05/23(日) 21:36:55.26 ID:XIOlmgTb >>353 パーティ情報のデータを通常用とイベント用で作って、まるっとイベント用に切り替えればいいんじゃない 自分が基本システムでやってた時は、今連れてるメンバーを記憶してそのメンバーがいたら外す処理→ イベントで動かしたいキャラ加入→イベントが終わったらメンバー0にして記憶していたメンバーを加入、って処理してた パーティ情報で項目の番号と可変データの番号を照らし合わせればセルフ変数とループでいけんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/356
パーティ情報のデータを通常用とイベント用で作ってまるっとイベント用に切り替えればいいんじゃない 自分が基本システムでやってた時は今連れてるメンバーを記憶してそのメンバーがいたら外す処理 イベントで動かしたいキャラ加入イベントが終わったらメンバーにして記憶していたメンバーを加入って処理してた パーティ情報で項目の番号と可変データの番号を照らし合わせればセルフ変数とループでいけんじゃね
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