[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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251: 2021/04/04(日)17:22 ID:oZrMzBH6(1/2) AAS
>>246
自分も今同じところで詰まってたな
遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし
俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど)
252: 2021/04/04(日)17:32 ID:oZrMzBH6(2/2) AAS
>>246
思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう?
253: 2021/04/04(日)23:10 ID:7nWq86CS(1) AAS
会話になっていないような
254: 2021/04/05(月)08:42 ID:5K/coj8p(1) AAS
>>249
>>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい)
調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます
一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます
255(1): 2021/04/05(月)17:18 ID:Y2ooaRf1(1) AAS
コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて
256: 2021/04/05(月)17:32 ID:o8hUaNt5(1) AAS
いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ
257: ケモプレデーションゲームス 2021/04/05(月)19:57 ID:btXw2LzW(1) AAS
>>255
作ってらっしゃるのは、どんなコモン?
258(1): 2021/04/10(土)20:46 ID:+Up2pfr6(1) AAS
マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい?
259: 2021/04/10(土)22:07 ID:OX2r8uoB(1) AAS
>>258
イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから
戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない
戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う
260: 2021/04/10(土)23:30 ID:T72axhbi(1) AAS
基本システムの話であるなら
戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる
コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ
261(2): ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)14:36 ID:6gB0xX/n(1/4) AAS
そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、
ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、
コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、
進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、
ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。
この方法ってごり押しなのかな……?
バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、
バックログ方式あまり好きじゃないんよね……。
262(1): 2021/04/11(日)17:23 ID:jMsAkyEE(1/3) AAS
ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ
263(1): 2021/04/11(日)17:38 ID:rNiGoUBG(1) AAS
ゴリ押しの何が悪いゴリ
処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ
264(1): ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)18:45 ID:6gB0xX/n(2/4) AAS
>>262
それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、
条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、
なんともいえないんだよね。
265(1): 2021/04/11(日)19:19 ID:ZvxLX8PO(1) AAS
それがバックログかと言われればバックログでは断じてないだろうが
別にゴリ押しでもいいだろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない
違和感があるかないかと言われれば多分ある
強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする
266(1): 2021/04/11(日)19:55 ID:jMsAkyEE(2/3) AAS
>>264
知らんがな
というか説明通りの実装したらトリガー値だけ増加し続けてまともに動くとは思えんし説明が下手なんだろ
あ、追加説明とかは結構です
267(1): ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)20:15 ID:6gB0xX/n(3/4) AAS
>>266
いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。
ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、
始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、
そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。
そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、
説明下手って言われるの心外。
268(1): 2021/04/11(日)20:50 ID:jMsAkyEE(3/3) AAS
>>267
あーうん
それをゴリ押しだなんてとんでもないね
これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います
269: ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)21:15 ID:6gB0xX/n(4/4) AAS
>>268
ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。
>>265
ありがとうございます!
ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。
もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。
他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、
シーン回想機能を付け、文章を巻き戻せるシステムを入れるなら
シーン回想時だけという案も考えてみます。
>>263
確かにそれも一理ありますね。
ポジティブな発想見習います。
270(1): 2021/04/12(月)15:59 ID:NyJusoz6(1) AAS
実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、
ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない
もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、
他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる
が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である
271(1): 2021/04/12(月)16:10 ID:KLKGwO1O(1) AAS
プレイヤーの感想でそういうのが出てくるのは
たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる
上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか
272(1): 2021/04/12(月)16:23 ID:1cuWqlcS(1) AAS
外部テキストを読み込んでゲーム内に登場させたいんだけど
平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ
どうしたら良いの?
273: ケモプレデーションゲームス 2021/04/12(月)18:06 ID:e3zNxo4h(1) AAS
>>272
暗号化コモンならどこかでみたような気もします。
>>271
あー、プレイヤーにとってはあまり意味のない手の込んだものを色々入れすぎ
的なこと言われたことあるからその線濃厚かもしれません。
>>270
「実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない」は真理だと思います。
多分、ゲームは面白さが全てなのに、私は実装をスマートにすることばかり考えて、
承認欲求な塊なだけで面白くない作品を作ってしまっているのかもしれません。
大体現状を把握できたのでこれにて >>261 の質問は解決といたします。
ありがとうございました。
274: 2021/04/14(水)09:39 ID:ygLSR90g(1/2) AAS
ウディコンまであと94日
275: 2021/04/14(水)11:41 ID:ONpLg0CF(1) AAS
来年から本気出す
276: 2021/04/14(水)13:41 ID:u0VJe98P(1) AAS
また、今年も……間に合わない!
277: 2021/04/14(水)13:54 ID:aNgi5yRY(1) AAS
今年こそは出たい
278: 2021/04/14(水)17:50 ID:ygLSR90g(2/2) AAS
よっしゃ優勝するわ
279: 2021/04/14(水)23:22 ID:L0ZlRv0Y(1) AAS
ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな
280: 2021/04/15(木)00:01 ID:wYn25U7n(1) AAS
へえ凝ったOPやEDとか手軽に作れるようになるね
それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう
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