[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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128: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:36 ID:9jHkiMWo(4/5) AAS
あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。
129: 2021/02/21(日)19:52 ID:UkhVFleP(3/3) AAS
>>127
まあそれは仕方ないよ
見当はずれな事やってて時間だけ失うのは怖いものだし
チャレンジして苦労して問題解決して脳汁どばって経験が無いと
130: 2021/02/21(日)20:23 ID:IMzQ+MWF(1) AAS
作業が面倒だとか怖くてとか言うならそもそもウディタ触らなきゃいい
時間も無駄にしなくて済む
131: 2021/02/21(日)20:27 ID:Q1JqklVB(2/2) AAS
まあどっちでも良いよ
既存のシステムに触りたくないって言ってたから抽出先にUDB使うのを提案しただけだし
ただ既存システムに手を加えるならコモン何個か弄る必要あるから注意な
132: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)20:47 ID:9jHkiMWo(5/5) AAS
この場合、技術的アドバイスより、面倒くさくないよって言ってあげたり、
バグ怖がらなくてもバックアップとれば大丈夫だよって言ってあげることの方が
大事かなって思っての >>127 発言なんだけど、
よくよく考えてみたら、全員がカウンセリングに回らなくても
中には >>125 みたいに予め何通りか方法を示して置く役割を担う人がいても良いし、
>>127 の発言はちょっと的外れだったかも。
133: 2021/02/21(日)21:12 ID:y43L4pYe(4/4) AAS
敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね
最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか
世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ

だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない?
134: 2021/02/22(月)00:32 ID:ERPn5rxH(1) AAS
ランダムと言ってもリスト全体から出すわけではないだろう
結局はリストの作り方次第としか
135: 2021/02/22(月)01:17 ID:5F4DH6G5(1/2) AAS
例えばだけどマップ敵グループってのを作って
UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って
マップ敵グループからランダムに生成するようにする
レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ

そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で
ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう
ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない?
136
(1): 2021/02/22(月)03:12 ID:9LadwPOK(1) AAS
敵のステータスをランダムで変えたいなんて一言も書いてないのにな
実装方法の回答が的外れに見えるのはそのせいか
137: 2021/02/22(月)06:04 ID:NeCp+GgZ(1) AAS
大規模改修する時は正常に動くバックアップを取っておくな
うまいこといかずに巻き戻す事も見越してな
138: 2021/02/22(月)12:25 ID:AilyF85u(1) AAS
質問って回答者の読解力も要求されるからな
139: 2021/02/22(月)12:26 ID:5F4DH6G5(2/2) AAS
>>136
ステータスランダムは読み違いしてた
まあ大抵のことは簡単に出来るよって事で
140: 2021/02/22(月)20:54 ID:aZNBYzeL(1) AAS
もっと知識積んでからPC買うべきだった
141
(1): 2021/02/22(月)22:34 ID:QHzUxliF(1) AAS
敵が食材しか落とさないときって何が問題なのか誰か分かる?
マップ十往復してゼロだったから確率でなくフラグなんだと思うんだけど
142: 2021/02/23(火)01:23 ID:HIf9kKkx(1/2) AAS
>>141
なんかおかしいと思ったら一度セーブして再起動
フォースがドロップしなくなる問題はまだパッチ情報で触れてないのでドロップ関連にバグあるかも
143: 2021/02/23(火)01:23 ID:HIf9kKkx(2/2) AAS
ごめん誤爆だ
144: 2021/02/26(金)21:09 ID:NgNqICPz(1) AAS
ドラクエのはなすとかMOTHERのしらべるみたいなコマンドを形式的に実装したいんだけど
決定キーで実行をイベントで呼び出したりする方法ってないかな?

今のところ目の前の座標算出して実行(並列や接触イベントも含まれるのでフラグで管理してる状況)してるが、ニュートラルでAボタン押すのと同じ処理がコマンドで出せるならそっちがいいんだけど
145
(1): 2021/02/26(金)22:13 ID:KLQbkBJ0(1/2) AAS
普通に目の前の座標割り出してそこからイベント起動でええやろ
何がしたいんだ?
146: 2021/02/26(金)22:59 ID:cYzq3BZs(1) AAS
>>145
それだと会話イベント(決定キーで実行)以外のイベントも拾うじゃん

これははなすで起動できるイベントかどうか?ってのをマップイベント毎に定義するのが面倒くさいから決定キーで実行をコモンイベントで制御できる方法ないかと知恵を借りたいわけだよ
147: 2021/02/26(金)23:36 ID:KLQbkBJ0(2/2) AAS
なんだそういう意味か
変数操作+見たら良いぞ
148: 2021/02/27(土)00:56 ID:NwkG9wUS(1/2) AAS
半歩移動や斜め移動可能だと
目の前のマスと言いながらも色々チェックしないとまずいけど
そのへんは大丈夫なのか? 油断すると配置次第で変なことも起こるぞ
あとマップチップのカウンター属性を使うならそっちの考慮も必要
149: 2021/02/27(土)01:55 ID:oqpqROu9(1) AAS
自動キー入力ではダメなのか
150: 2021/02/27(土)03:15 ID:t7uEbzyd(1) AAS
確かにメニュー閉じて自動で決定キー入力が一番楽そうですね
皆さん色々案を出していただいてありがとうございます!
151: 2021/02/27(土)10:32 ID:edAMG9pF(1) AAS
話すコマンドとか関係なくイベント実行出来ちゃうけど大丈夫なんかね
まぁメニューウィンドウ閉じてから数Fだけキー入力受け付ける処理とか常時キー入力禁止処理とかにするのか
152: 2021/02/27(土)15:53 ID:NwkG9wUS(2/2) AAS
その方式だとずらし押しには反応するかもな、まあしたから何だって感じだが
何にしてもコマンド「のみ」で話す&調べるを実行するのは意外と面倒くさい
153: 2021/02/27(土)17:31 ID:Lc+p3t6f(1) AAS
ver2.255が出たよ
不具合はいくつ出てくるんだろう
154: 2021/02/27(土)23:02 ID:e3fkkz2z(1) AAS
会話が発生するってことは人間や動物なんだから、影番号で管理できないかね?
目の前にいるイベントに影があるかの処理で「誰に話しかけているのだ」表示になるとか
155: 2021/02/28(日)01:33 ID:arrPkgd4(1) AAS
つまり人間と思っていたら影が無くて幽霊なんだけど、無機質なシステムメッセージで一気に怖くなる系の
156: 2021/03/01(月)00:41 ID:9rc5COYJ(1) AAS
CDB17の主人公一時DBってゲーム中常に更新されてるんですかね?
ゲーム開始直後から数値が入ってますが
能力値の増減を使わずに基礎攻撃力を直接上げても反映されているし
あと最大HP等、能力値の増減を使わずに上げようとしても反映されない数値がありますが
これってどこかでチェックして修正しているんでしょうか?
157: 2021/03/01(月)02:49 ID:rqDviOio(1) AAS
基本システム使ってたの数年前だから間違ってたら御免だけど
X[共]基本システム自動初期化だと思う並列実行で起動時に実行されてる
検索全てのイベントで×主人公一時DBしてみると分かると思う
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