[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:14:17.75 ID:u0xiCwJQ この修正って文字入力にデフォのフォントじゃ最新版のwindowsで不具合が出るって話の? 版権フリーのフォント突っ込んでそっちを使うようにするってのじゃいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/99
100: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/20(土) 23:10:35.63 ID:ehPCbgQx >>99 フォントとは違うんだよなぁ。 ウインドウズのIMEパッドの仕様変更、 簡単に言うとウディタには問題なくて、 ウインドウズのアップデートに問題がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:14:28.86 ID:oewMHarW 全然知識ないけど、とりあえず最新ライブラリに更新って対処が不具合増やしてるようにしか見えない ウディタで金取る気ないならオープンソース化するとかでメンテ丸投げできないもんなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:16:30.46 ID:oewMHarW あぁ、暗号化関係あるから公開できないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:34:10.49 ID:u0xiCwJQ おお2.24で試しに文字入力でレバニラ炒めっていれたらrebaniraieになった そして旧IMEにしたら治るって書いてあったけど旧にしたらレバニラめになった… これ古いウディタ製ゲームで文字入力が必要なやつは対応した更新されない限り全部アウトなのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:48:50.84 ID:ItHcRcTz >>103 windows10に旧版IMEを使う設定がある わざわざ設定を用意するのはマイクロソフトも古いソフトに影響が出るのを分かってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:52:11.62 ID:u0xiCwJQ >>104 いやそれやって旧IMEにしたのよ そしたら新だとrebaniraieだったのが 旧だとレバニラめになって 結局正確では無いんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:06:27.95 ID:WaVJEEUB あれ、妙だな 「炒め」だと普通にちゃんと「炒め」になるし 漢字で「挨拶」って入れても「挨拶」になる 「レバニラ炒め」だけ「レバニラめ」になってしまう 試しに「マッスル挨拶」って入れたら「マッスル拶」になった 「こんにちは挨拶」って入れると「こんにち拶」になった 「今日はいい天気ですね」は「今日はいね」になった 「もりもりマッスル」は「もりもりル」、「マッスルもりもり」は「マッスルり」 カタカナ・ひらがな・漢字で組み合わせるとダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:11:03.23 ID:KN/4DJ50 >>106 こういう奴が仕様に対してバグだなんだと騒ぐんだよなヤダヤダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:16:29.74 ID:WaVJEEUB これってこういう仕様だったの? 知らんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:18:50.33 ID:WaVJEEUB それじゃ手紙書かせて後で出すとかいうイベントも元々作れないのかウディタって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/109
110: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 00:38:12.64 ID:9jHkiMWo >>106 は半角10文字にしているから、 文字数が足りずにそうなっているだけなんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:40:24.05 ID:U15XcW6j >>109 文字入力コモンを作るのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:41:37.37 ID:WaVJEEUB おおなるほど >>107もそういってくれれば話は簡単で勘違いしなかったんだけど 答え教えてくれる親切な人ばかりとは思わない方が良いってことっすね 勘違いしたまま進まず済みましたどうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:52:07.38 ID:KN/4DJ50 >>112 最新版のダウンロードリンク辿るときの更新履歴も読めない、コマンド文入力するときのたった3つの設定項目も読めな い、でも文句だけは一丁前だな その調子で頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 03:44:06.52 ID:UkhVFleP 何処にだってうっかりさんはいるいちいち煽るなかれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 16:54:40.44 ID:Lu/HQzRv >>95 >>97 うちのPCはストレージがHDDなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:22:51.96 ID:y43L4pYe >>115 その化石PC買い換えろって結論が出てるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 17:24:51.61 ID:7T7C9rcj 敵グループがユーザーデータベースで可変データベースじゃないのがきつい ユーザーデータベースでランダムな敵が出るようにしたら膨大な量のグループ設定しなきゃいけないし 敵グループの敵の種類の数値に乱数代入してデータ改変できたら良かったのに・・・ ユーザーデータベースの敵グループを可変データベースにコピペして 戦闘関連のコモンイベントいじって可変データベースの敵グループ使うようにしたらできそうな気がするけど すごく作業がめんどくさそうで変なバグとか出そうで怖くてできない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:30:02.24 ID:Q1JqklVB 使い捨てならUDBに書き込めばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 17:48:36.33 ID:Lu/HQzRv >>116 ストレージがHDDならWindows10でも化石なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:49:44.24 ID:OWhrTYdz 敵グループで検索かけていけば差し替えは上手く行きそうだけどまあめんどいよね あんまりなかった気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 18:41:48.35 ID:y43L4pYe >>119 HDD,RAM4GBとかなら個人的にはアウト 断片化を気にしたことはないけど単純に遅くて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 18:54:03.27 ID:kxsx0UHQ 4GBの化石PCだと凝ったウディタゲーは動作が怪しいから買い替えた方が良い 最近のだとDAY:0なんかはまともに動かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:06:31.90 ID:y43L4pYe >>117 >>118の言う通りUDB書き換えればいんじゃね UDBはゲーム中に操作できないじゃん!とか思ってるなら ウディタ UDB 書き換え でググれば情報出てくるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/123
124: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:08:29.96 ID:9jHkiMWo >>119 HDDもSDDも消耗品だし、断片化する前に壊れるなんてことはよくあるんだから、 断片化なんて気にしなくても大丈夫。 バックアップとって、次壊れたらどの記憶媒体使おうかなくらいの気でいれば 大丈夫。 >>117 バックアップとれば、バグっても消してバックアップからコピペすれば良いだけだから、 バグを恐れなくても大丈夫。 何度も改造の練習すれば、その内できるようになるよ。 これからもウディタ使うんだったら、 このくらいの改造はできるようにしておいた方が後々良いよ。 大丈夫、UDB⇒CDB置換も敵グループだけなら 慣れればそんなにめんどくさくないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:22:55.30 ID:UkhVFleP そもそもCDBに一時DB作ってそこに敵生成するのが良くない? UDBには敵単体のデータにレベルでのステータス補正倍率を設定して エンカウント時にランダム生成コモンで一時DBに敵生成 イベントなどの固定敵グループだけの最小限の設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:27:26.58 ID:tYn6tmnR 敵グループから読み込む敵の種類を変えたければ「X┣◆戦闘キャラ配置」をいじるだけだ 戦闘開始時以外は呼ばないコモンだから問題も起こり辛く、改造入門には丁度良い 気になるならケモプレの言うようにバックアップ取ってやればOK ただ乱数を使う場合はちゃんと考えないと 存在しないIDを呼ぶお馴染みのエラーが起こるし 手間を減らすはずが減ってないパターンになりかねないとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/126
127: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:33:00.59 ID:9jHkiMWo 個人的にはそれ以前の問題だと思う。 バグ怖がったり、めんどくさがったりしてたら、解決できないし、 とりあえず、どの方法でも良いから思う通りやってみてほしいって言いたい。 これからもウディタ使うんだったら、行動に移せば、その経験生きるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/127
128: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:36:36.96 ID:9jHkiMWo あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/128
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 874 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s