[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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(1): 2021/02/20(土)22:14 ID:u0xiCwJQ(1/3) AAS
この修正って文字入力にデフォのフォントじゃ最新版のwindowsで不具合が出るって話の?
版権フリーのフォント突っ込んでそっちを使うようにするってのじゃいかんの?
100: ケモプレデーションゲームス 2021/02/20(土)23:10 ID:ehPCbgQx(1) AAS
>>99
フォントとは違うんだよなぁ。
ウインドウズのIMEパッドの仕様変更、
簡単に言うとウディタには問題なくて、
ウインドウズのアップデートに問題がある。
101: 2021/02/20(土)23:14 ID:oewMHarW(1/2) AAS
全然知識ないけど、とりあえず最新ライブラリに更新って対処が不具合増やしてるようにしか見えない
ウディタで金取る気ないならオープンソース化するとかでメンテ丸投げできないもんなのかね
102: 2021/02/20(土)23:16 ID:oewMHarW(2/2) AAS
あぁ、暗号化関係あるから公開できないか
103
(1): 2021/02/20(土)23:34 ID:u0xiCwJQ(2/3) AAS
おお2.24で試しに文字入力でレバニラ炒めっていれたらrebaniraieになった
そして旧IMEにしたら治るって書いてあったけど旧にしたらレバニラめになった…
これ古いウディタ製ゲームで文字入力が必要なやつは対応した更新されない限り全部アウトなのか…?
104
(1): 2021/02/20(土)23:48 ID:ItHcRcTz(2/2) AAS
>>103
windows10に旧版IMEを使う設定がある
わざわざ設定を用意するのはマイクロソフトも古いソフトに影響が出るのを分かってるんだな
105: 2021/02/20(土)23:52 ID:u0xiCwJQ(3/3) AAS
>>104
いやそれやって旧IMEにしたのよ
そしたら新だとrebaniraieだったのが
旧だとレバニラめになって
結局正確では無いんよ
106
(2): 2021/02/21(日)00:06 ID:WaVJEEUB(1/4) AAS
あれ、妙だな
「炒め」だと普通にちゃんと「炒め」になるし
漢字で「挨拶」って入れても「挨拶」になる
「レバニラ炒め」だけ「レバニラめ」になってしまう
試しに「マッスル挨拶」って入れたら「マッスル拶」になった
「こんにちは挨拶」って入れると「こんにち拶」になった
「今日はいい天気ですね」は「今日はいね」になった
「もりもりマッスル」は「もりもりル」、「マッスルもりもり」は「マッスルり」
カタカナ・ひらがな・漢字で組み合わせるとダメなのか?
107
(1): 2021/02/21(日)00:11 ID:KN/4DJ50(1/2) AAS
>>106
こういう奴が仕様に対してバグだなんだと騒ぐんだよなヤダヤダ
108: 2021/02/21(日)00:16 ID:WaVJEEUB(2/4) AAS
これってこういう仕様だったの?
知らんかったわ
109
(1): 2021/02/21(日)00:18 ID:WaVJEEUB(3/4) AAS
それじゃ手紙書かせて後で出すとかいうイベントも元々作れないのかウディタって
110: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)00:38 ID:9jHkiMWo(1/5) AAS
>>106 は半角10文字にしているから、
文字数が足りずにそうなっているだけなんだよなぁ。
111: 2021/02/21(日)00:40 ID:U15XcW6j(1) AAS
>>109
文字入力コモンを作るのです
112
(1): 2021/02/21(日)00:41 ID:WaVJEEUB(4/4) AAS
おおなるほど
>>107もそういってくれれば話は簡単で勘違いしなかったんだけど
答え教えてくれる親切な人ばかりとは思わない方が良いってことっすね
勘違いしたまま進まず済みましたどうも
113: 2021/02/21(日)00:52 ID:KN/4DJ50(2/2) AAS
>>112
最新版のダウンロードリンク辿るときの更新履歴も読めない、コマンド文入力するときのたった3つの設定項目も読めな い、でも文句だけは一丁前だな
その調子で頑張れ
114: 2021/02/21(日)03:44 ID:UkhVFleP(1/3) AAS
何処にだってうっかりさんはいるいちいち煽るなかれ
115
(1): 2021/02/21(日)16:54 ID:Lu/HQzRv(1/2) AAS
>>95
>>97
うちのPCはストレージがHDDなんですよ
116
(1): 2021/02/21(日)17:22 ID:y43L4pYe(1/4) AAS
>>115
その化石PC買い換えろって結論が出てるで
117
(2): 2021/02/21(日)17:24 ID:7T7C9rcj(1) AAS
敵グループがユーザーデータベースで可変データベースじゃないのがきつい

ユーザーデータベースでランダムな敵が出るようにしたら膨大な量のグループ設定しなきゃいけないし

敵グループの敵の種類の数値に乱数代入してデータ改変できたら良かったのに・・・
ユーザーデータベースの敵グループを可変データベースにコピペして
戦闘関連のコモンイベントいじって可変データベースの敵グループ使うようにしたらできそうな気がするけど
すごく作業がめんどくさそうで変なバグとか出そうで怖くてできない・・・
118
(1): 2021/02/21(日)17:30 ID:Q1JqklVB(1/2) AAS
使い捨てならUDBに書き込めばよくね
119
(2): 2021/02/21(日)17:48 ID:Lu/HQzRv(2/2) AAS
>>116
ストレージがHDDならWindows10でも化石なのか?
120: 2021/02/21(日)17:49 ID:OWhrTYdz(1) AAS
敵グループで検索かけていけば差し替えは上手く行きそうだけどまあめんどいよね
あんまりなかった気はするけど
121: 2021/02/21(日)18:41 ID:y43L4pYe(2/4) AAS
>>119
HDD,RAM4GBとかなら個人的にはアウト
断片化を気にしたことはないけど単純に遅くて辛い
122: 2021/02/21(日)18:54 ID:kxsx0UHQ(1) AAS
4GBの化石PCだと凝ったウディタゲーは動作が怪しいから買い替えた方が良い
最近のだとDAY:0なんかはまともに動かん
123: 2021/02/21(日)19:06 ID:y43L4pYe(3/4) AAS
>>117
>>118の言う通りUDB書き換えればいんじゃね
UDBはゲーム中に操作できないじゃん!とか思ってるなら ウディタ UDB 書き換え でググれば情報出てくるで
124: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:08 ID:9jHkiMWo(2/5) AAS
>>119
HDDもSDDも消耗品だし、断片化する前に壊れるなんてことはよくあるんだから、
断片化なんて気にしなくても大丈夫。
バックアップとって、次壊れたらどの記憶媒体使おうかなくらいの気でいれば
大丈夫。
>>117
バックアップとれば、バグっても消してバックアップからコピペすれば良いだけだから、
バグを恐れなくても大丈夫。
何度も改造の練習すれば、その内できるようになるよ。
これからもウディタ使うんだったら、
このくらいの改造はできるようにしておいた方が後々良いよ。
大丈夫、UDB⇒CDB置換も敵グループだけなら
慣れればそんなにめんどくさくないから。
125
(2): 2021/02/21(日)19:22 ID:UkhVFleP(2/3) AAS
そもそもCDBに一時DB作ってそこに敵生成するのが良くない?
UDBには敵単体のデータにレベルでのステータス補正倍率を設定して
エンカウント時にランダム生成コモンで一時DBに敵生成
イベントなどの固定敵グループだけの最小限の設定
126: 2021/02/21(日)19:27 ID:tYn6tmnR(1) AAS
敵グループから読み込む敵の種類を変えたければ「X┣◆戦闘キャラ配置」をいじるだけだ
戦闘開始時以外は呼ばないコモンだから問題も起こり辛く、改造入門には丁度良い
気になるならケモプレの言うようにバックアップ取ってやればOK
ただ乱数を使う場合はちゃんと考えないと
存在しないIDを呼ぶお馴染みのエラーが起こるし
手間を減らすはずが減ってないパターンになりかねないとは言っておく
127
(3): ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:33 ID:9jHkiMWo(3/5) AAS
個人的にはそれ以前の問題だと思う。
バグ怖がったり、めんどくさがったりしてたら、解決できないし、
とりあえず、どの方法でも良いから思う通りやってみてほしいって言いたい。
これからもウディタ使うんだったら、行動に移せば、その経験生きるんだし。
128: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:36 ID:9jHkiMWo(4/5) AAS
あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。
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