[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
20: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/02(木) 21:59:41.60 ID:ed5Ex0YF MSは全角じゃないといけないのにスペースは半角じゃないといけないの酷い。 連投ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/20
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:32:54.60 ID:caqWN6tT それは手軽に作ってないからじゃないか? 本当に手軽なクリックゲーなら恐らく1週間もあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/154
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:37:33.60 ID:p+lSLkrY >js使ったらもう上級者向け jsを使ったらとは書いてるが「jsを自作するなら」なんてどこにも一言も書かれてないな、うん 「使ったら」なら、当然 jsの導入 も含まれる事になる そしてツクールMVでjs使うのはべつに難しくもない初心者でも扱えるレベルのもの そりゃ一からJS勉強してプラグイン作成するのなら初心者には至難の業だが 大抵の機能はすでに数々のプラグイン作者が膨大なプクイ゛ンを各所でMITライセンスに基づき無償公開されている その数量たるや、VXAの時とは比較にならないレベルで VXAでスクリプト作成者として著名たった作者が、MVでは中級作者レベルになっている程 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/165
179: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 13:03:05.60 ID:3ZPWuziL >>178 初心者に高度なこと要求してないよ。 jsなしのツクールは初心者向け、jsありのツクールは上級者向け ウディタは中級者向けって言っているだけ。 ウディタのスレなのにツクールの専門用語を要求するのはお門違いだし、 他人の言った言葉の意味を勝手に決めつけて、偉そうに言った >>165 は酷いって言ってるの。 言葉に複数意味あって誤解する分には仕方ないけど、そういう時は擦り合わせを していくべきで、決めつけてかかって良いもんじゃない! しかも、言葉の意味で間違ってたのは >>165 の方だったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/179
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:10:46.60 ID:r1PKM93o 特にイベントの起動条件を軒並み「通常変数Nが○以上」で処理していた場合 なかなか面倒な状況になるはずだ 一応、特定のイベントを1つ足すだけなら そのイベントに関係するキャラだけに起動条件を加える方法がある 1つ前のイベントが終わった時に、元の起動条件である通常変数の方は動かさず 起動条件を2つ持ったページを加えることで対処する そのイベントが終わったら元のフラグを加えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/225
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 16:46:42.60 ID:ZyoMdUJj 頻繁に名前で呼び出すコモンイベントをリストの上に来るようにコピペして集めてる コピーは中身消して呼び出すときの説明書きだけにすると、説明書付きコモンイベントリストみたいになって使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/232
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 02:45:22.60 ID:t0BKNBR2 作りたいじゃない作るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/362
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 01:35:46.60 ID:7X2NASbu 実際使われてた刀剣の種類を使うにしても フランベルジュとクレイモアとグラディウス…と並べてどう序列を付ければいいのか問題が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/435
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 13:00:34.60 ID:+MPIUQl+ 作りたいもん諦めたら作る意味がないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/483
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 11:11:13.60 ID:LM9wJX5P こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください 1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います 内容的にはこんな感じです ■3次元座標にブロックを生成し表示する ■ブロックからキャラを作る ■キャラを動かす(座標の回転) ■隠面消去(バブルソート) ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料 https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/549
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 19:22:39.60 ID:DN7MiUhh ウディタの製作支援みたいなやつなかったっけ それにはついてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/609
629: 名前は開発中のものです。🐙 [sage] 2020/10/01(木) 17:45:48.60 ID:qFfsWnSW >>628 DirectXはよくわからないですが…ちゃんと効果はありました 元のイラストのアンチエイリアスとかも重要っぽいのでいろいろ描いて試してますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/629
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 12:44:31.60 ID:A7DUwnmv 質問のつもりなら版数くらい書こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/693
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:12:20.60 ID:zvSxotnL そんな定義はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/713
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:37:25.60 ID:LS7dwm8R 現在のマップに存在するマップイベントのIDを取得するか、動作指定するイベントのIDを変数で指定する方法ってありませんか? それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/842
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 18:08:21.60 ID:D5Nrg1nV ウディタで作るのがカッコいいと思っている皆さん 新年あけましておめでとう お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/914
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 18:19:46.60 ID:jxN2Oxoc その場合は引数をev番号と移動速度にして ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/953
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:24:35.60 ID:Xkl19CkA 基本的に32か16 フリー素材の数が40と比べるとダンチだからな 16だと2等身、32だと3〜4等身が主流なんで、リアル系に寄せたいなら32の方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/966
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 18:14:51.60 ID:O9W8a/iZ 汎用性のないピクチャ選択肢なら簡単に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/972
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s