[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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20: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:59:41.60 ID:ed5Ex0YF(4/4) AAS
MSは全角じゃないといけないのにスペースは半角じゃないといけないの酷い。
連投ごめん。
154: 2020/07/14(火)14:32:54.60 ID:caqWN6tT(1/4) AAS
それは手軽に作ってないからじゃないか?
本当に手軽なクリックゲーなら恐らく1週間もあれば
165
(3): 2020/07/15(水)03:37:33.60 ID:p+lSLkrY(3/4) AAS
>js使ったらもう上級者向け

jsを使ったらとは書いてるが「jsを自作するなら」なんてどこにも一言も書かれてないな、うん

「使ったら」なら、当然 jsの導入 も含まれる事になる
そしてツクールMVでjs使うのはべつに難しくもない初心者でも扱えるレベルのもの

そりゃ一からJS勉強してプラグイン作成するのなら初心者には至難の業だが
大抵の機能はすでに数々のプラグイン作者が膨大なプクイ゛ンを各所でMITライセンスに基づき無償公開されている
その数量たるや、VXAの時とは比較にならないレベルで
VXAでスクリプト作成者として著名たった作者が、MVでは中級作者レベルになっている程
179: ケモプレデーションゲームス 2020/07/15(水)13:03:05.60 ID:3ZPWuziL(8/12) AAS
>>178
初心者に高度なこと要求してないよ。
jsなしのツクールは初心者向け、jsありのツクールは上級者向け
ウディタは中級者向けって言っているだけ。
ウディタのスレなのにツクールの専門用語を要求するのはお門違いだし、
他人の言った言葉の意味を勝手に決めつけて、偉そうに言った >>165 は酷いって言ってるの。
言葉に複数意味あって誤解する分には仕方ないけど、そういう時は擦り合わせを
していくべきで、決めつけてかかって良いもんじゃない!
しかも、言葉の意味で間違ってたのは >>165 の方だったし。
225: 2020/07/17(金)16:10:46.60 ID:r1PKM93o(3/5) AAS
特にイベントの起動条件を軒並み「通常変数Nが○以上」で処理していた場合
なかなか面倒な状況になるはずだ
一応、特定のイベントを1つ足すだけなら
そのイベントに関係するキャラだけに起動条件を加える方法がある
1つ前のイベントが終わった時に、元の起動条件である通常変数の方は動かさず
起動条件を2つ持ったページを加えることで対処する
そのイベントが終わったら元のフラグを加えればいい
232: 2020/07/18(土)16:46:42.60 ID:ZyoMdUJj(1) AAS
頻繁に名前で呼び出すコモンイベントをリストの上に来るようにコピペして集めてる
コピーは中身消して呼び出すときの説明書きだけにすると、説明書付きコモンイベントリストみたいになって使いやすい
362: 2020/08/10(月)02:45:22.60 ID:t0BKNBR2(1) AAS
作りたいじゃない作るんだ
435: 2020/08/18(火)01:35:46.60 ID:7X2NASbu(1/3) AAS
実際使われてた刀剣の種類を使うにしても
フランベルジュとクレイモアとグラディウス…と並べてどう序列を付ければいいのか問題が
483: 2020/08/23(日)13:00:34.60 ID:+MPIUQl+(2/3) AAS
作りたいもん諦めたら作る意味がないわけで
549
(3): 2020/09/12(土)11:11:13.60 ID:LM9wJX5P(1) AAS
こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください
1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います
内容的にはこんな感じです
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)

ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料
外部リンク:wolfrpgir.wixsite.com
609: 2020/09/28(月)19:22:39.60 ID:DN7MiUhh(1) AAS
ウディタの製作支援みたいなやつなかったっけ
それにはついてないの?
629: 🐙 2020/10/01(木)17:45:48.60 ID:qFfsWnSW(1) AAS
>>628
DirectXはよくわからないですが…ちゃんと効果はありました
元のイラストのアンチエイリアスとかも重要っぽいのでいろいろ描いて試してますm(__)m
693: 2020/10/09(金)12:44:31.60 ID:A7DUwnmv(1) AAS
質問のつもりなら版数くらい書こうぜ
713: 2020/10/26(月)19:12:20.60 ID:zvSxotnL(1) AAS
そんな定義はない
842: 2020/12/05(土)18:37:25.60 ID:LS7dwm8R(1) AAS
現在のマップに存在するマップイベントのIDを取得するか、動作指定するイベントのIDを変数で指定する方法ってありませんか?
それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが
914: 2021/01/05(火)18:08:21.60 ID:D5Nrg1nV(1) AAS
ウディタで作るのがカッコいいと思っている皆さん
新年あけましておめでとう
お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね
953: 2021/01/16(土)18:19:46.60 ID:jxN2Oxoc(1) AAS
その場合は引数をev番号と移動速度にして
ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも
966: 2021/01/21(木)00:24:35.60 ID:Xkl19CkA(1) AAS
基本的に32か16
フリー素材の数が40と比べるとダンチだからな
16だと2等身、32だと3〜4等身が主流なんで、リアル系に寄せたいなら32の方が良い
972: 2021/01/21(木)18:14:51.60 ID:O9W8a/iZ(1) AAS
汎用性のないピクチャ選択肢なら簡単に作れる
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