[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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404: ケモプレデーションゲームス 2020/08/15(土)11:30 ID:pDM7BCE9(1/3) AAS
>>397
命中判定やアイテム、武器、防具の技能化、ダメージ表示も単体処理で行なっているから、
それをするなら、「単体処理」を丸ごとアニメーションの処理の前に
持っていく必要があるんですが、単体処理の最後の方で
カウンター限定で子なのに親の親「コモン:1行動ループ」を呼び出す処理があるから、
地味にややこしいことする必要があります。
ただ、ある程度使いこなせる人が手の込んだ大規模改造をするなら、
アニメーションを諸々の計算が終わってからの位置に置き換えるのはアリだと思います。
この場合は、ダメージ表示やミスエフェクトも「単体処理」から
別のコモンに移動させる必要があります。
405: 2020/08/15(土)13:54 ID:v8eayprU(1/2) AAS
カウンターは発動時のデータを保存して
「行動実行結果算出」が終わってから複数回呼ぶ方法もあるな
カウンターに使う技で全体に反撃するための改造をする〜なんて場合は
見た目の整合性的にほぼ必須だろう
が、これは本当に分かってないとパンクする系の処理
あと単体から呼ぶ方式は魔法反射なんかにはピッタリなので
そっちの処理もしっかり残すとベター
406: 2020/08/15(土)14:33 ID:RuFTrE/+(1) AAS
こんなことに時間使うとか制作効率悪すぎでしょ
1から作り直した方が絶対早い
407: 2020/08/15(土)14:36 ID:v8eayprU(2/2) AAS
一から作ったから言うけど絶対に改造する方が速い
408: ケモプレデーションゲームス 2020/08/15(土)15:00 ID:pDM7BCE9(2/3) AAS
面倒な方法を使えば面倒ですが、
簡単な方法を使えば本当に簡単ですし、
言葉で聞くと面倒に聞こえてもやってみると割と簡単だったりしますので、
まずは手を動かすのが大事ですね。
409: ケモプレデーションゲームス 2020/08/15(土)15:52 ID:pDM7BCE9(3/3) AAS
試しに作ってみたら、40分で作れました。
ウディタ公式サイトのコモンイベント集からDLできます。
410: 2020/08/15(土)19:24 ID:9R31UeSY(1/2) AAS
イベントの歩行グラフィックを自由に変更する方法ってありあます?
キャラクターの歩行グラフィックは変数を使えないので困ってます
イベントの上にピクチャ表示するしか無いでしょうか
411
(1): 2020/08/15(土)21:52 ID:C3cS74FP(1) AAS
9100009 = イベント0のキャラチップ画像[文]
412: 2020/08/15(土)22:23 ID:9R31UeSY(2/2) AAS
>>411
ありがとうございます無事出来ました
413: 2020/08/15(土)23:57 ID:cvW/ZxwS(1) AAS
今作ってるこのゲームは果たして面白いのかという漠然とした不安に立ち向かう方法を知りたい
414: 2020/08/16(日)00:20 ID:BYEZB2Ls(1) AAS
クソゲー作ってなんぼ クソだったら次面白いの作ればいい
415: 2020/08/16(日)01:18 ID:eDQAGWUk(1/2) AAS
楽しくシステム作ってる時ふと我に帰ることってあるよね
テストプレイして面白いと感じるのはうまく動作させられて嬉しい楽しいという思いが入っちゃてると思う
416: 2020/08/16(日)01:38 ID:U9qJN+JE(1) AAS
実際にプレイしてもらうのが一番手っ取り早い
417: 2020/08/16(日)02:36 ID:nSSbXL+v(1) AAS
でもプレイしてもらうには完成させなくちゃいけなくて
完成させるまでにはやっぱり漠然とした不安と戦わなきゃいけなくて
終いには完成させる意味はあるのかと自問しはじめるやつ
418: 2020/08/16(日)11:13 ID:AyTtb4ul(1) AAS
最初にどういうゲームにしたいか具体的に決めたらあとは突き進め
途中で飽きるならボリュームを思い切って削れ
419: 2020/08/16(日)14:02 ID:QUVSyz/7(1/2) AAS
よっしゃ自己解決
420: sage 2020/08/16(日)14:02 ID:otWlEC8i(1) AAS
ウディタをスマホで使用したいなあ
ちょっとPCが使えないときとかに空いた時間で軽めのイベント作ったりしたい
421: 2020/08/16(日)14:54 ID:QUVSyz/7(2/2) AAS
移動時間にスマホからリモートでウディタ使ってるよ
コピペとかの使い勝手悪いから軽く覗いたりするくらいだけど
422: 2020/08/16(日)19:53 ID:PNBaPvC7(1) AAS
素材からシステムまでほぼ全て自前で用意する宇宙人みたいな人って頭の中どうなってんやろ
423: 2020/08/16(日)21:13 ID:eDQAGWUk(2/2) AAS
システムがある程度出来上がってきても
それをどうUIとして飾って操作できるようにするか
マップはどうだ数字はどうだとさらに悩む事になるのだ
やはりデフォルト
424: 2020/08/17(月)08:26 ID:A/SgVwZp(1) AAS
一応モングラの人復活してるしぴぽやさんが一部改変素材用意してくれているけどゲーム制作には足りないし自前で用意するしかなくね
425: 2020/08/17(月)21:27 ID:AujMGb4P(1/2) AAS
武器の名前思いつかなすぎて詰んだわ
ちょっとくらいパクっても…バレへんか
426
(1): 2020/08/17(月)22:27 ID:oCdZkh/Y(1/3) AAS
よほど特殊なものを除けば史実の武器で大体間に合うんじゃねえの
427: 2020/08/17(月)22:29 ID:oCdZkh/Y(2/3) AAS
あと神話で100個ぐらいなら余裕で埋まるだろ、多分
428: 2020/08/17(月)22:38 ID:lzk76CM3(1/2) AAS
神話とか色々凄い武器はごまんとあるがちょうど良い武器ってのが無いよね
例えば剣を10種類作ろうとした時
木刀アイアンソードムラマサカラドボルグダインスレイブハルペイアパラジータオートクレイグラム…
なんてことにはできんし、極論だけど
429
(1): 2020/08/17(月)22:39 ID:AujMGb4P(2/2) AAS
>>426
すまんそれをパクってるって認識で話してた
430: 2020/08/17(月)22:48 ID:lzk76CM3(2/2) AAS
ゲーム内にある地名や人名を使って
そこで作られた物とかにそういう名前を付けるってことにするのも一手かも
A村で作られたAの剣
B街で作られたBの剣
C国騎士団の剣
D帝国親衛隊の剣
名工Fの剣
剣聖Gの剣みたいな
431: 2020/08/17(月)23:51 ID:xYVGdozh(1) AAS
その点J.R.Rトールキンってすげぇよな
世界作って神話作って民族作って文化作って言語作ってオリジナル武器作りだしちゃうんだもん
432: 2020/08/17(月)23:52 ID:oCdZkh/Y(3/3) AAS
修飾語つきもありだろう「よく切れる剣」なんて感じで
そこはかとなくウィザードリィ感は出てくるけど

>>429
流石に史実や伝説から拝借するのは気にしなくて良いんじゃね
433: 2020/08/18(火)01:05 ID:qZBXdNSB(1) AAS
生物の学名や別名から引っ張る手もある
たまに妙にかっこいい名前がある
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