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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:54:55.49 ID:fcNCoUaA 持ってない人ってあまりいないんじゃないの。 もう買ってないって人はいるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 17:58:39.17 ID:4Rm7kpBy 2000から全部持ってた気がする 2000は試用版だったかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 23:58:32.31 ID:4p6ODvAL いやあ、DSは強敵でしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 00:17:16.41 ID:rdXrufSK まあ持ってるよ、古いやつだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 00:34:33.97 ID:dXMKel/U ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。 絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 11:25:36.19 ID:n/yCcdUo 例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを 勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して 新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合 DBでモンスターのステータスを管理するとすれば ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/924
925: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/07(木) 14:03:02.95 ID:GW9Dv2Eq なるほど、やっぱりウディタ勢は大抵ツクール持っている説は大体あっているんだ。 >>924 確かにそれはウディタ向きだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:00:14.00 ID:Hjbxbv23 まあツクールである程度なれといたほうがウディタには入りやすいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:04:11.06 ID:i8a3c/Iu 旧ツクールなら別にウディタで良かったし 最新はブラウザでもできるのは素敵だけど プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:21:52.42 ID:PPj+RgRt 文字が下から上に流れるやつをやりたいのだが ttps://silka-blog.com/w-editor/scroll-message ↑のサイト通りに入力する事ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:41:34.95 ID:PPj+RgRt と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 13:30:47.68 ID:vWkJ5vna おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 17:24:31.64 ID:3kSFgY0F マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの? 近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい 9100000を使うと計算不可能なようだし ひょっとしてできない? ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか 自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/931
932: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/12(火) 18:05:23.56 ID:NkXAafxv >>931 確認だけど、近くにあるマップイベントの 影グラフィックを取得したい的な解釈で良い? 9100005+10*イベントIDで影グラフィックは取得できるけど、 計算不能ってどういう意味で言っています? データを呼ばないで計算して変数に格納して、 変数呼び出し値を使うで格納した数値から変数を呼び出すやり方は わかっているという前提で大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 18:35:57.15 ID:3kSFgY0F >変数呼び出し値を使う それはイベントコマンドのどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 18:53:38.75 ID:3kSFgY0F いやすみませんわかったっす いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ 深いなウディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 21:12:20.31 ID:AA3ZD0Nc 始めたてかな?と思って読んでたら10年て…がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 16:46:54.75 ID:w4kXdatr 独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/936
937: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/13(水) 17:07:09.47 ID:HszFvNf9 >>936 本当それ。 後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。 例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、 PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、 特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、 その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 17:44:13.23 ID:sEgF5hGr 使わない機能を聞かれてもわからないのと 変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 20:55:16.88 ID:fspMvTFb >>931 つまり王女の愛が作りたいのかなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 16:56:31.82 ID:f1CMN3x+ 近いようで全く関係ない話だけど PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに 人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて 「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて 「よくわかんね…」って答えちまった事あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:16:39.05 ID:gLmiLTUx 確かに全く関係ない話だけど、 俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな 数式は知っているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:29:43.01 ID:TPtHpNUa 全然関係ない非常識自慢始まってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:34:53.55 ID:k85WVR7k 名前と意味につながりが無いから浮かばないのもしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:54:05.72 ID:LSA3ee43 話は変わるけど アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな これ名前いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 22:43:18.40 ID:3DqyjygV >>944 守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:13:46.70 ID:k85WVR7k 攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:21:06.36 ID:xbYH0vRN HPの増減値を計算してると思えばまぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:22:13.51 ID:b8vTXQRu アルテリオス計算式ってそもそもbiim兄貴が付けた名前でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/948
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