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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:06:58.96 ID:5C+TqFAd >>831 配布はセーフよりのグレー 例えばロックマンエグゼのクローン作ってる人とか まんまゾイドのゲーム作ってる人とかいる オリジナル要素を少し出せばフリゲなら許されるという風潮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/832
833: 827 [sage] 2020/12/02(水) 18:25:48.14 ID:zxK5ro5d >>832 そうなんですか、てっきり配布は駄目なのかと思ってました メタルマックスでもスーファミ時代のクローンは結構あるんですけどね DSのクローンを作れる若い人の出現を待つとします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:33:35.61 ID:adAmJixa 基本的に「ゲームのルール」には著作権が無いから システムの流用は著作権を気にしなくても平気 素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能 ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:38:58.27 ID:knRAg4Mo 質問です。ゲーム基本設定のゲーム画面サイズの変更の事です 320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです 他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 22:04:54.35 ID:zxK5ro5d >>834 レスありがとうございます、参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 16:12:22.59 ID:8iFMYTw0 >>835 以前はウディタ自体の改造やってた人もいたけど そういう特殊な手法を除くと 最も簡単なのは素材自体を拡大することじゃないか? *2なら割と簡単だし、何よりゲーム中の処理に負担が無い マップチップの関係で厳しいなら マップチップだけピクチャにすることを検討してもいい 基本の機能が使えなくなるのでお勧めはしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 17:52:41.94 ID:eYPN31SX この界隈の常というかなんというか メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 23:06:00.18 ID:7LDGAV8y システム作りに慣れているなら 入力の手間を減らすシステムを作るのが普通だな 文字データは難しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/05(土) 01:05:05.91 ID:XcLbFWqx ディアブロツクールとかでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:22:16.09 ID:UnmDFdou 0にはならないからなあ、rpgは減らせる量が多いかもしれないが その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし ましてや個人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:37:25.60 ID:LS7dwm8R 現在のマップに存在するマップイベントのIDを取得するか、動作指定するイベントのIDを変数で指定する方法ってありませんか? それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 20:44:18.66 ID:MFV8aZWd イベントIDの指定はコモンセルフが普通に使える 動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する そのマップに存在するイベントかどうかは 変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる 0であればそのイベントは存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 00:04:56.64 ID:KoZ70OM0 >>830 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:23:44.96 ID:lPG5cNSy そう言えば迷路探索の方は進捗どんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:46:02.70 ID:P1zo05FT 誰か壁抜けデバッグ用のコモン作ってくれ 任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。 マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 19:32:14.14 ID:aWX2rpXs そでばでも使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:30:18.24 ID:P1zo05FT おお、総合デバッグの存在初めて知ったわ。ありがとう 今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/848
849: 827 [sage] 2020/12/09(水) 16:14:38.37 ID:6WDpZNwg お疲れ様です。 あの後、販売元にメールしたんですが、 法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、 研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので そういうことなのかもしれないです。 個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。 他の会社も同じスタンスなのでしょうか? ウディコンスレに1年前似たような事を書き込んだら誹謗中傷され叩かれたのですが、 私が非常識なのでしょうか。 そこまで著作権の主張と個人の製作を否定するなら、 ツクールシリーズも販売は止めた方がいいと思うのですが…。 愚痴になってしまいすいません、メタルマ作る人は参考にしてください、以上です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:13:25.23 ID:RXEhA88j ガイの波動を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:35:18.34 ID:FSMMYv1L バカかよ 公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ ほんとバカかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:05:51.49 ID:FQ8WEIfn 言っちゃなんだけど本物の人だからあんまり悪く言うのはやめたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 22:24:50.91 ID:WFX2me22 みんな叩くなよ。こいつは10年に一度の逸材や。 自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 22:48:46.03 ID:qYGUojUN ゲーム制作者は頭おかしいやつ多いけど、 それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって 頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:04:45.47 ID:wlf2WJL6 上の人はどうでもいいけど、それ以外の人向けのおさらい 「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている 「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない 当然ツクールが何かに触れることもない 「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある 「ゲーム自体」には著作権がある クローン、つまりコピーは100%アウトだし キャラクターなど重要な要素については単体で著作権が認められる 商品名は商標権の話になる 商標は著作権よりずっと弱い、使っていなければ基本的に無意味だ だが有名タイトルそのまんまは100%アウト 「ドラゴンクエスト」も「ドラクエ」も「メタルマックス」も駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:08:21.79 ID:wlf2WJL6 ゲーム内の要素の1つ1つについては判断が分かれる 例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので 戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い 「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない 例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが それが問題になることはない が、マドの町から始まる「マップがメタルマックス2に似たゲーム」は 裁判所的にもアウトと判断されるであろうことは想像に難くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:35:40.09 ID:ltTVlkWb 勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:40:13.40 ID:wlf2WJL6 著作物と認められるルールなんて実務上まずありえないよ ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:52:24.83 ID:ltTVlkWb すまん俺の方が勘違いしてたわ 著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:09:15.40 ID:3kx1lYwN 特許はたまにあるな ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど (そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった) モノが絡む場合に引っかかることはありえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 20:25:40.17 ID:oyaEz3h+ 特許なんてどのフリゲも侵してるから気楽に考えた方がいいぞ 一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/861
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