[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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832(1): 2020/12/02(水)18:06 ID:5C+TqFAd(2/2) AAS
>>831
配布はセーフよりのグレー
例えばロックマンエグゼのクローン作ってる人とか
まんまゾイドのゲーム作ってる人とかいる
オリジナル要素を少し出せばフリゲなら許されるという風潮
833: 827 2020/12/02(水)18:25 ID:zxK5ro5d(4/5) AAS
>>832
そうなんですか、てっきり配布は駄目なのかと思ってました
メタルマックスでもスーファミ時代のクローンは結構あるんですけどね
DSのクローンを作れる若い人の出現を待つとします
ありがとうございました
834(1): 2020/12/02(水)18:33 ID:adAmJixa(2/2) AAS
基本的に「ゲームのルール」には著作権が無いから
システムの流用は著作権を気にしなくても平気
素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト
そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能
ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん
ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる
835(1): 2020/12/02(水)18:38 ID:knRAg4Mo(1) AAS
質問です。ゲーム基本設定のゲーム画面サイズの変更の事です
320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです
他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか?
836: 2020/12/02(水)22:04 ID:zxK5ro5d(5/5) AAS
>>834
レスありがとうございます、参考にします!
837: 2020/12/04(金)16:12 ID:8iFMYTw0(1) AAS
>>835
以前はウディタ自体の改造やってた人もいたけど
そういう特殊な手法を除くと
最も簡単なのは素材自体を拡大することじゃないか?
*2なら割と簡単だし、何よりゲーム中の処理に負担が無い
マップチップの関係で厳しいなら
マップチップだけピクチャにすることを検討してもいい
基本の機能が使えなくなるのでお勧めはしないが
838: 2020/12/04(金)17:52 ID:eYPN31SX(1) AAS
この界隈の常というかなんというか
メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも
むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う
839: 2020/12/04(金)23:06 ID:7LDGAV8y(1) AAS
システム作りに慣れているなら
入力の手間を減らすシステムを作るのが普通だな
文字データは難しいけどね
840: 2020/12/05(土)01:05 ID:XcLbFWqx(1) AAS
ディアブロツクールとかでないかな
841: 2020/12/05(土)01:22 ID:UnmDFdou(1) AAS
0にはならないからなあ、rpgは減らせる量が多いかもしれないが
その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし
ましてや個人だ
842: 2020/12/05(土)18:37 ID:LS7dwm8R(1) AAS
現在のマップに存在するマップイベントのIDを取得するか、動作指定するイベントのIDを変数で指定する方法ってありませんか?
それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが
843: 2020/12/05(土)20:44 ID:MFV8aZWd(1) AAS
イベントIDの指定はコモンセルフが普通に使える
動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば
そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する
そのマップに存在するイベントかどうかは
変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる
0であればそのイベントは存在しない
844: 2020/12/06(日)00:04 ID:KoZ70OM0(1) AAS
>>830
ありがとうございます!
845: 2020/12/06(日)19:23 ID:lPG5cNSy(1) AAS
そう言えば迷路探索の方は進捗どんな感じ?
846: 2020/12/07(月)00:46 ID:P1zo05FT(1/2) AAS
誰か壁抜けデバッグ用のコモン作ってくれ
任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。
マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。
847: 2020/12/07(月)19:32 ID:aWX2rpXs(1) AAS
そでばでも使えよ
848: 2020/12/07(月)22:30 ID:P1zo05FT(2/2) AAS
おお、総合デバッグの存在初めて知ったわ。ありがとう
今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。
自己解決
849: 827 2020/12/09(水)16:14 ID:6WDpZNwg(1) AAS
お疲れ様です。
あの後、販売元にメールしたんですが、
法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、
研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです
そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので
そういうことなのかもしれないです。
個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。
他の会社も同じスタンスなのでしょうか?
ウディコンスレに1年前似たような事を書き込んだら誹謗中傷され叩かれたのですが、
私が非常識なのでしょうか。
そこまで著作権の主張と個人の製作を否定するなら、
ツクールシリーズも販売は止めた方がいいと思うのですが…。
愚痴になってしまいすいません、メタルマ作る人は参考にしてください、以上です。
850: 2020/12/09(水)18:13 ID:RXEhA88j(1) AAS
ガイの波動を感じる
851: 2020/12/09(水)18:35 ID:FSMMYv1L(1) AAS
バカかよ
公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ
ほんとバカかよ
852: 2020/12/09(水)20:05 ID:FQ8WEIfn(1) AAS
言っちゃなんだけど本物の人だからあんまり悪く言うのはやめたほうがいいと思う
853: 2020/12/09(水)22:24 ID:WFX2me22(1) AAS
みんな叩くなよ。こいつは10年に一度の逸材や。
自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど
こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。
854: 2020/12/09(水)22:48 ID:qYGUojUN(1) AAS
ゲーム制作者は頭おかしいやつ多いけど、
それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって
頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ
855: 2020/12/09(水)23:04 ID:wlf2WJL6(1/3) AAS
上の人はどうでもいいけど、それ以外の人向けのおさらい
「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている
「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない
当然ツクールが何かに触れることもない
「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない
そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある
「ゲーム自体」には著作権がある
クローン、つまりコピーは100%アウトだし
キャラクターなど重要な要素については単体で著作権が認められる
商品名は商標権の話になる
商標は著作権よりずっと弱い、使っていなければ基本的に無意味だ
だが有名タイトルそのまんまは100%アウト
「ドラゴンクエスト」も「ドラクエ」も「メタルマックス」も駄目
856: 2020/12/09(水)23:08 ID:wlf2WJL6(2/3) AAS
ゲーム内の要素の1つ1つについては判断が分かれる
例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ
ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので
戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い
「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない
例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが
それが問題になることはない
が、マドの町から始まる「マップがメタルマックス2に似たゲーム」は
裁判所的にもアウトと判断されるであろうことは想像に難くない
857: 2020/12/09(水)23:35 ID:ltTVlkWb(1/2) AAS
勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで
ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある
まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど
858: 2020/12/09(水)23:40 ID:wlf2WJL6(3/3) AAS
著作物と認められるルールなんて実務上まずありえないよ
ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね
859: 2020/12/09(水)23:52 ID:ltTVlkWb(2/2) AAS
すまん俺の方が勘違いしてたわ
著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ
860: 2020/12/10(木)00:09 ID:3kx1lYwN(1) AAS
特許はたまにあるな
ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので
インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど
(そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった)
モノが絡む場合に引っかかることはありえる
861: 2020/12/11(金)20:25 ID:oyaEz3h+(1) AAS
特許なんてどのフリゲも侵してるから気楽に考えた方がいいぞ
一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる
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