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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 15:35:10.69 ID:7mIDhIuA ウディタ初心者です 戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります 上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません お教え願えませんか?
使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:46:11.54 ID:QMqTP2+c >>720 ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで 基本システムしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:31:58.62 ID:8ZV3FyXa 178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる あれは戦闘スロットを入れないといけない 基本的には並び順=戦闘スロットだ 192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから 渡すべきは1600000 とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:36:09.67 ID:8ZV3FyXa まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単 味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:39:46.47 ID:8ZV3FyXa まあつまり「行動内容のセット」にある 「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう 渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:55:03.30 ID:8ZV3FyXa ちなみに「味方コマンド選択」で各種チェックが終わった後でカーソルを光らせて 「行動内容のセット」に戻った直後に消すのがベストかもしれない ほとんど変わらないとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 20:08:32.78 ID:oT6vkE0J 昨日質問させていただいた720です 724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました 検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました ご教示いただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 23:35:31.11 ID:7187YUKT それは良かった、と言いたいところなんだが 実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る 昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった 解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/727
728: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/03(火) 00:58:23.78 ID:D6zo1PPP 教示を教授と言うやつを見るとシバキたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:56:35.25 ID:NlfKsgJG 問題点1 確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる 些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる (カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが) これを解決するには別のアプローチが必要 問題点2 対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど ここでカーソルが消えたままになる、はず これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ 具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は160000
0 こっちで妥協しても良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:02:50.97 ID:MssVZMLV 確か、とか、はず、じゃなくて試してこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/730
731: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/04(水) 14:37:39.68 ID:I72uBWrr せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/731
732: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/04(水) 15:25:42.26 ID:PO+Tk5NB 横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、 163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。 特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。 変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:42:12.13 ID:jYcA+XAE スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、 他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね 同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/733
734: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/05(木) 16:42:02.82 ID:JejYkAEm 折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や 技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー! コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます! なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると 相手をぎゃふんと言わせることができるかも! (誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、 とりあえずコモン作って遊ぼうよー) http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1592482483/734
735: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/05(木) 23:49:03.54 ID:aBMfaeZz 静かにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 04:08:54.23 ID:hbUVvJMU せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/736
737: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/06(金) 08:52:51.47 ID:PdSdMQM/ 御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。 昨日734発言してからガクブル震えてた……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 09:24:25.65 ID:H/qg9Xnn 謎なのはいつものことだから… いやフォローになってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 18:24:11.76 ID:8O9WbiKa >>737 そもそも最初から誰も戦ってないんだよ でもお前のコモンは基本システムの穴埋めになってるから 初心者にとっては実用でも勉強用でも有用だろう 別に何事もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:04:23.08 ID:+ggCvy5s 4kにしてからウディタ小さいなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:55:07.37 ID:L1nzW9nE たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな 技術の進歩を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:25:22.40 ID:Q+PiwTLb ファイルサイズ肥大=技術の進歩? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:36:20.74 ID:erV7Hrh5 画面サイズの話してたのになんでファイルサイズにすりかえたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:43:39.67 ID:uEPW1kZs 高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから 関係あるっちゃ関係あるんじゃないの 2倍2倍で4倍になるかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 21:21:17.43 ID:Q+PiwTLb ごめん普通に勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 21:41:28.00 ID:nO+I496A ウィンドウのサイズか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/746
747: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/12(木) 02:35:46.49 ID:GwHWiVhP ゥインドウズも年々でかくなるしな!えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:59:31.71 ID:/j49Tmov キー入力なのですが キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか? 方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが 全キーの場合は方向キーが取得されないし 基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています なんとかする方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/748
749: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/13(金) 14:20:49.70 ID:mVXxWCY7 >>748 ループ処理のなかにウェイトと 入力待ちなしのキー判定いくつかぶち込んで、 キーが押されたらループを脱出するようにするのがオススメ。 これなら、同時押しとかも処理できるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/749
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