[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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750: 2020/11/13(金)14:52 ID:/j49Tmov(2/2) AAS
回答ありがとうございます
これならいくらでもキーを増やせそうですね
ありがとうございました
751(1): 2020/11/13(金)17:34 ID:W6nxdgjN(1) AAS
すでに押されてる場合もループ抜けっから押されるまでウェイトと動作違くね?
752(1): 2020/11/13(金)19:19 ID:Q03zLVxY(1) AAS
方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな
そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う
753: ケモプレデーションゲームス 2020/11/14(土)09:41 ID:mq7nJV3a(1/3) AAS
新規入力を検出したいなら、
ループ前にもう1つループ処理置いて、
そっちは反対にキーが押されていない場合に
ループ脱出するようにすると良いよ。
754(1): ケモプレデーションゲームス 2020/11/14(土)10:06 ID:mq7nJV3a(2/3) AAS
ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や
キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、
>>751-752 の考えているような
ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、
違ったら脱出するような処理になる。
755(1): 2020/11/14(土)10:42 ID:j2S6oFvl(1) AAS
いやそれぞれのボタンを別個フラグ管理しないとあかんやろ
保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし
756(1): 2020/11/14(土)11:59 ID:Ov/r75fi(1) AAS
キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな
入力処理は予備変数使って自作してるわ
757: ケモプレデーションゲームス 2020/11/14(土)15:01 ID:mq7nJV3a(3/3) AAS
>>755
あっ、>>754 の方法に関しては別個フラグ管理前提のつもりです。
ウェイトに関しては、1フレームウェイトをループ中断用の条件分岐の後におくことで
回避できるような(?)
>>756
私もPLiCyに対応させるときは似たようなことやってる。
758(2): 2020/11/20(金)23:53 ID:TI+friMe(1) AAS
もう誰も使ってないツール
759: ケモプレデーションゲームス 2020/11/21(土)19:22 ID:Vp5so3Jb(1) AAS
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
760(1): 2020/11/22(日)01:32 ID:evtnW7P/(1) AAS
>>758
今は何がいいのん?
761(1): 2020/11/22(日)17:32 ID:2LyYZKlO(1) AAS
使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね
ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか?
762: ケモプレデーションゲームス 2020/11/22(日)17:53 ID:r7jTrGaU(1/3) AAS
普通にみんなウディタでのゲ製進捗上げてますし、
正直 >>758 の発言は的外れ。
そもそも >>758 はどう見ても荒らそうとしてるのに、
>>760 も >>761 もなんで乗っかるんです?(困惑)
763(1): ケモプレデーションゲームス 2020/11/22(日)17:56 ID:r7jTrGaU(2/3) AAS
荒らしとかじゃなく、ガチで誰も使ってないと思っているだけだったら、
ツイッター見ることをおススメいたします。
検索したら、いっぱいでてきます。
764(1): 2020/11/22(日)18:58 ID:Ym3rRnF3(1/2) AAS
>>763
乗っかんなよ 荒らし
765(1): ケモプレデーションゲームス 2020/11/22(日)20:08 ID:r7jTrGaU(3/3) AAS
>>764
1人乗っかったら3人乗っかっても大して変わらないかなと。
あ、じゃあ >>764 に新しい話題振るのお願いいたしましても?
766: 2020/11/22(日)23:46 ID:Ym3rRnF3(2/2) AAS
>>765
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
767: 2020/11/23(月)15:44 ID:t1icacSI(1) AAS
また来てたのか、粘着他ツール宣伝君
こいつツールのことは何も分かっていないどころか
ツクールについて話したことと言えば「プラグインの導入方法」って有様だったし
相手するだけ無駄でしょ
768(1): 2020/11/23(月)19:46 ID:48k5Onlj(1) AAS
商業を目指す訳でないなら各々使い易いツール使うのが一番としか
売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ
話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか?
暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい
769(6): 2020/11/23(月)21:37 ID:V6gORGTm(1) AAS
やるか?
段取り分からんからとりあえず調べとくけど
やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ
770(1): 2020/11/24(火)03:02 ID:P+ypwjY+(1) AAS
たぶん完成しないからアップはしないだろうが
お題出されたらそれに沿ったコモンを作り始めはするぞ
771(1): 2020/11/24(火)07:09 ID:2SV2bU2j(1) AAS
同じく
課題が出てたら作りはする
772(1): 769 2020/11/24(火)08:09 ID:ZOqksXo+(1) AAS
金曜日夕方にお題発表
金土日作業
日曜夕方にアップロード
ぐらいで良いのかな
良さげなアプロダ探してくるか
とりあえず2〜3時間頑張れば作れそうなテーマにしようか
773: 2020/11/24(火)12:21 ID:jd4L9iRr(1) AAS
粘着他ツール宣伝君は黙って他ツール使っとけばいいのに
774(1): 2020/11/24(火)15:13 ID:G+tACxyT(1/2) AAS
起動すると320×240のサイズになってまう
試しに新しく入れたウディタでも同じサイズに……
パソコン自体の解像度とか関係してるのかな?
775(1): ケモプレデーションゲームス 2020/11/24(火)16:22 ID:mmG7JnSo(1/4) AAS
>>774
こちらウディタカスタマーセンターです。
エディターの画面左上の「ゲーム設定」から「ゲーム基本設定を開く」をお開きになり、
「ゲーム画面サイズ」の▼を押していただくと、
ゲームの画面サイズを変更することが可能となっております。
776: ケモプレデーションゲームス 2020/11/24(火)16:52 ID:mmG7JnSo(2/4) AAS
>>768-772
めっちゃ楽しそう!
お題についてはここの皆で相談で決めます?
それとも、当日までわからない方が良いのでしたら、
シグラルさんやさくらば結城さんやテツロンさん、サカモトトマトさん辺りに、
相談してみようと思いますが……。
要望があれば、Vtuberのにわりんさんにも一応
ダメもとで動画化できるか頼んでみますが……。
777(1): 2020/11/24(火)17:07 ID:8Mu/W5+U(1) AAS
計算式も1行で書けないこのツール、化石にもほどがありすぎん?
ウディタ使いはドMの集まりか?
778: 2020/11/24(火)17:29 ID:kQsL2ru+(1) AAS
煽るつもりないけど他のツールはどうやって一行で表記されてるか気になります
779: ケモプレデーションゲームス 2020/11/24(火)17:37 ID:mmG7JnSo(3/4) AAS
>777
乗っちゃいけないのはわかってるけど、
Js(Javascript)とかで計算式1行にされたら、
ちょっと読みづらいなって思ってしまう……。
むしろ、ウディタの方が計算式の記述の仕方がパターン化されてる分、
極端に読みづらい記述をする人がいなくて読みやすいし、
適当に書いても勝手にインデント入れてくれるのもありがたい……。
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