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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 21:20:33.15 ID:8uXtl05C シーラカンスかな 少しは世間のことに関心を持て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/572
573: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/16(水) 21:25:49.55 ID:i38nG743 >>572 スマホ買ったのも先月の末だし、 家のお手洗いが水洗になったのも今月だから、 マジでシーラカンスかもしれない……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 22:56:29.92 ID:mn1Su0cz シーラカンス馬鹿にするな 何億年水洗トイレだと思ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 01:11:44.22 ID:zoA6qRbk >>565 これ見て、なるほどな!ってなる人いるのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 12:55:50.98 ID:ZnAr0QIu 片道勇者が毎F5000も描画処理してるのが驚きだった 文字多いとはいえそんなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 19:23:03.47 ID:p6x2h6cw 文字列ピクチャはなぜか回転できない仕様だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 20:20:09.82 ID:H82sGaIk ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい https://youtu.be/ynEkrACt-eA?t=1437 事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが どういうふうに設定したら実装できるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 20:27:29.53 ID:ZpNbumJw そういう処理の基本は 「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ 参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ 俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 21:40:45.75 ID:c4C9jg4Q はじめてのウディタとか一通り読んだ方がいいよ 遠回りに見えてもそのレベルなら結果近道になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 21:42:40.77 ID:KMcw4nq1 フラグ管理が良い そのターゲットを始末したときに、適当な通常変数に1を入れる クリア処理のときに条件分岐を入れて、通常変数が1ならグッドエンド 通常変数が0ならバッドエンドにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/19(土) 12:42:33.67 ID:ldfEaM2E >>578ですがとりあえず実装できたっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 21:00:27.50 ID:Tfp5EelE 時代遅れ感が否めないツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 21:05:46.86 ID:LvYuoqt/ コモンコンテストとかないかな 毎月一つのテーマでコモンを作って皆でレビューすんの コードレビューの場と、息抜きをかねてて、コモンがきっかけでゲームアイディアが浮かんだりするようなイベントが理想なんだけど…ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/584
585: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/21(月) 21:30:36.18 ID:wXWMF6sD >>584 いいね!ここでやっちゃいましょう! 毎月は厳しいと思うから、不定期開催でまずはテーマ決めからでいかがでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 22:58:06.72 ID:2sqpdyej ツクールのプラグインはどんな感じで作るのかと思って調べたら java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ… これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん… しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ 同様にできるようになるものなんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:29:32.24 ID:fp49jmyT ツクールの開発チームが作った中身に自由に触れるけど、コメントとかほとんどないと聞いたことあるな 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 02:28:24.17 ID:6NuBpVzO >>563 >>564 ありがとうなー 若干だが他言語に対する億劫さや恐怖感が和らいだ気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 21:59:39.02 ID:YpKvRCh5 プレイすると小さい画面で始まって毎回F4で中サイズに戻してるんだけどこれの設定ってどこかにあるの? game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/589
590: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/09/22(火) 23:01:43.35 ID:8O4wEPZr ねくらマップチップには横向き家屋が無くてちょっと使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 22:42:11.74 ID:J8waAY9P >>589 [ゲーム画面サイズ]が小さかったりしませんか?(メニューの「ゲーム設定」から変更できます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:43:17.25 ID:Crjo0mFj >>591 320×240[倍]になっています 複数のゲームを作っていますが、中サイズで表示されるものもあります(製作途中で急に小サイズになったものもあります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:07:59.47 ID:6K+A0pfl ウィンドウサイズが初回起動時は640×480だったのに、F4押したら800×600サイズ→疑似フル→320×240→(繰り返し)になって、 次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな? 自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:30:39.32 ID:gKqQdzpY ソフトウェアモードだと320*240表示できないみたいな話聞いたことあるし、見るだけじゃなくてConfigいじってみたら? 2.24新しく落としてきてDataファイル丸コピして直るか試したり、希望通りの動きしてるウディタの設定と見比べたり、いろいろやればいいよ 完全バックアップ簡単なんだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/594
595: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/24(木) 15:50:21.84 ID:bVYQz1Es グラボ壊れた時に起こる環境依存の問題だったりするかもしれませんよ。 私もグラボ壊れてた時、画面サイズの取得が変になったりしましたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:53:39.29 ID:REv58mh+ マップ作成中にカーソルの現在位置座標を表示してくると助かるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/596
597: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/26(土) 23:24:34.05 ID:XN627Cm8 マウスカーソルの現在位置座標だったら、 マップ作成中にいる状況ってよくわかんないけど、 マップ座標だったら、1、2、3、EVってなっているところの EVをクリックすれば、マップ座標出るますぜー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/597
598: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/26(土) 23:28:26.21 ID:XN627Cm8 御免、日本語そのまま読んだら、EVクリックしたらすぐに表示されるみたいに 誤解されちゃうから、訂正しますわ。 EVをクリックしてマップイベント配置モード(名称なんて言うんだっけ?)に 切り替えてからマップ内の座標を調べたいところをクリックすると、 ウィンドウの上に[〜mps.WOLFRPGエディター座標(X,Y)]って出ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 20:16:37.31 ID:89uBCkj6 >>598 ダンジョンのフロアマップを作ってる時、そのやり方だと毎回EVに切り替えないといけないので手間がかかり過ぎるのです 壁や床の位置を合わせる時は常にカーソル座標が表示されていると楽になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 22:55:58.21 ID:R2UR6H/E 多層構造マップなんかを作る場合の話? それはまず基本のマップを作って、コピーしてから直す方がいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 23:58:11.71 ID:e/YsAW30 何を作りたいのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/601
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