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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:17:36.89 ID:FDZQLyYd スクロールで見えなくするって処理は荒業でいいなら スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる 背景は見えなくなるが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 13:19:00.12 ID:FDwsvBtX マップにミニマップ表示するとき不便だよね コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 14:27:27.25 ID:MolmwRT7 あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 17:47:37.00 ID:0N0z/GY4 無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】 https://mag.app-liv.jp/archive/119964/ 無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html 無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」 http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/09/14/081333 ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/ ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds) https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950 架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 19:55:37.15 ID:M62nAiyB コピーした記述を張り付けておけるクリップボード機能ってありましたっけ? コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 20:04:52.84 ID:43qi3FJb そんなんWin10のクリップボード履歴でよくね? 直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:55:16.17 ID:43qi3FJb できねぇわ…すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 00:19:33.54 ID:ntNDSvMD メモ帳でも使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 19:53:27.45 ID:mlJY6Cgm ウディタでの長押しって毎フレーム呼び出して擬似的に処理するしかないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/522
523: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/01(火) 19:58:12.03 ID:aYcYfyzm >>522 私も細かいキー処理は変数とかと組み合わせて疑似的に再現してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 20:40:53.42 ID:mlJY6Cgm >>523 ありがとう なんとか押した秒数のカウントくらいは出来るようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:17:52.20 ID:PbcOkUDc 条件分岐でcdbの項目参照するとき変数使えないの痛いな 手作業で何十個も打たないといけなくなる なんか解決策ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:19:39.66 ID:MeN/A6X3 使えなかったっけ? 昔は呼び出し値使ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:21:07.12 ID:MeN/A6X3 ああ、条件分岐か そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 08:56:57.98 ID:PbcOkUDc ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな 解決したわサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 18:59:49.26 ID:+OI90Q/n 320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 19:13:07.74 ID:fes872jb 普通に画面に入るサイズで描いて表示する時に拡大率を50%にすればいい ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある そうそうないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 00:32:29.81 ID:iYMPE/W8 三分割法でいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 01:50:45.61 ID:m/WqFWyK >>529 4倍で線画描いて 50%にして色塗って 50%にして完成だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:12:24.97 ID:RJ2YkArE 最近知った仕様 キャラ動作はセーブされないから 例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して 回るように動くようにしたキャラが 動作途中でセーブが入ると その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ 一体何が起こっているのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:13:03.35 ID:RJ2YkArE 動作途中でセーブが入ってロードすると、だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/534
535: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/04(金) 11:26:06.88 ID:f06GpKSy というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、 そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、 ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは 並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、 起動されない感じじゃなかったでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:45:31.98 ID:4XxhMJOZ そうだよ だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:18:18.62 ID:jkiNbV3Y イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:50:31.22 ID:9RGPac+e セーブ前に変数をいじれば問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:01:22.09 ID:n7Q89rQq へどにずむウディタ参戦って熱くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:32:01.25 ID:2xuvg4XI なんやそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:40:18.99 ID:n7Q89rQq 同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:58:07.03 ID:RJ2YkArE エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 06:02:52.87 ID:keqkP84h エロの力は偉大だな エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/543
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