[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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514: 2020/08/31(月)12:17 ID:FDZQLyYd(1) AAS
スクロールで見えなくするって処理は荒業でいいなら
スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる
背景は見えなくなるが・・・
515: 2020/08/31(月)13:19 ID:FDwsvBtX(1) AAS
マップにミニマップ表示するとき不便だよね
コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに
516: 2020/08/31(月)14:27 ID:MolmwRT7(1) AAS
あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか
517: 2020/08/31(月)17:47 ID:0N0z/GY4(1) AAS
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518: 2020/08/31(月)19:55 ID:M62nAiyB(1) AAS
コピーした記述を張り付けておけるクリップボード機能ってありましたっけ?
コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが
519: 2020/08/31(月)20:04 ID:43qi3FJb(1/2) AAS
そんなんWin10のクリップボード履歴でよくね?
直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような
520: 2020/08/31(月)21:55 ID:43qi3FJb(2/2) AAS
できねぇわ…すまん
521: 2020/09/01(火)00:19 ID:ntNDSvMD(1) AAS
メモ帳でも使えば
522
(1): 2020/09/01(火)19:53 ID:mlJY6Cgm(1/2) AAS
ウディタでの長押しって毎フレーム呼び出して擬似的に処理するしかないん?
523
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/09/01(火)19:58 ID:aYcYfyzm(1) AAS
>>522
私も細かいキー処理は変数とかと組み合わせて疑似的に再現してます。
524: 2020/09/01(火)20:40 ID:mlJY6Cgm(2/2) AAS
>>523
ありがとう
なんとか押した秒数のカウントくらいは出来るようになったわ
525: 2020/09/02(水)00:17 ID:PbcOkUDc(1/2) AAS
条件分岐でcdbの項目参照するとき変数使えないの痛いな
手作業で何十個も打たないといけなくなる
なんか解決策ないかな?
526: 2020/09/02(水)00:19 ID:MeN/A6X3(1/2) AAS
使えなかったっけ?
昔は呼び出し値使ってたけど
527: 2020/09/02(水)00:21 ID:MeN/A6X3(2/2) AAS
ああ、条件分岐か
そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい
528: 2020/09/02(水)08:56 ID:PbcOkUDc(2/2) AAS
ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな
解決したわサンガツ
529
(1): 2020/09/03(木)18:59 ID:+OI90Q/n(1) AAS
320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ?
530: 2020/09/03(木)19:13 ID:fes872jb(1) AAS
普通に画面に入るサイズで描いて表示する時に拡大率を50%にすればいい
ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある
そうそうないけど
531: 2020/09/04(金)00:32 ID:iYMPE/W8(1) AAS
三分割法でいいんじゃないか
532: 2020/09/04(金)01:50 ID:m/WqFWyK(1) AAS
>>529
4倍で線画描いて
50%にして色塗って
50%にして完成だわ
533: 2020/09/04(金)11:12 ID:RJ2YkArE(1/3) AAS
最近知った仕様
キャラ動作はセーブされないから
例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して
回るように動くようにしたキャラが
動作途中でセーブが入ると
その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ
一体何が起こっているのかと思った
534: 2020/09/04(金)11:13 ID:RJ2YkArE(2/3) AAS
動作途中でセーブが入ってロードすると、だった
535: ケモプレデーションゲームス 2020/09/04(金)11:26 ID:f06GpKSy(1) AAS
というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、
そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、
ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは
並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、
起動されない感じじゃなかったでしたっけ?
536: 2020/09/04(金)11:45 ID:4XxhMJOZ(1) AAS
そうだよ
だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む
537: 2020/09/04(金)16:18 ID:jkiNbV3Y(1) AAS
イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ
538: 2020/09/04(金)16:50 ID:9RGPac+e(1) AAS
セーブ前に変数をいじれば問題ないよ
539: 2020/09/04(金)21:01 ID:n7Q89rQq(1/2) AAS
へどにずむウディタ参戦って熱くない?
540: 2020/09/04(金)22:32 ID:2xuvg4XI(1) AAS
なんやそれ
541: 2020/09/04(金)22:40 ID:n7Q89rQq(2/2) AAS
同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在
542: 2020/09/04(金)22:58 ID:RJ2YkArE(3/3) AAS
エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ
543: 2020/09/05(土)06:02 ID:keqkP84h(1) AAS
エロの力は偉大だな
エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る
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