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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:02:31.55 ID:o6oCo+NZ >>321 あ、確かにそうだ ちゃんとコード読んでなかった、的外れなこと言ってすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 05:04:05.36 ID:4dJ5/L+I 返信してくれた人ありがとう >>322 プレイする側視点に立った解説参考になった 作る側視点だけだと拡大すると絵がぼやけるなーとかそういう所気にしてしまうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 14:43:07.90 ID:IjEMm4s8 実際2倍だとかなりボヤけるよ メニューとかで拡大処理を既に使ってる場合は顕著 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/331
332: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/30(木) 16:02:28.84 ID:4soIK8/A ていうか >>314 のコード特に疑問を抱くことなく使いまわしてましたが、 百歩譲って当時のグラフィックボードが壊れてたとか、 環境依存の問題とかそういうので条件分岐置いているとしても X座標とY座標両方算出している時点でクソコードでしたわ……。 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf12[結果] *= CSelf1[分子] + 0 ■変数操作: CSelf12[結果] /= CSelf2[分母] + 0 普通こう組みますよね……。 あまりにも恥ずかしいのでウディタリオンと ウディコンに出しているゲームの該当部分修正しましたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:23:25.92 ID:mBQAoRAj オリジナルのキャラステ管理用DB作ってゲーム作ってて 敵のステータス設定から作ってそれを丸写しでプレイヤー側のステータス作ったせいで レベル・経験値に関するステータスをDBに設定しなかったから 53番目なんて所にレベルや経験値の数値を置くハメになった 悲しい そして一つ前のDBのデータでIDを決めるなんて設定を今更発見した 悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:57:05.52 ID:/gGeMRp6 >>331 ぼやけるのはピクチャ拡大字の設定で「なめらか」にしてるからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 21:44:35.15 ID:gC1Hnrhd >>334 くっきり&ガタガタだと小数点を含む拡大率にすると潰れるドットがあるから モヤっとしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 21:46:47.52 ID:gC1Hnrhd あ、1.5倍とかでピクチャ表示したりするときのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 01:24:24.71 ID:7tduyWW/ >>333 あるあるw ワロタ 今まで作ってきたものを書き直すか、 次の製作に生かすか、選ばねばならんヤツだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 04:05:59.91 ID:pLkru79/ >>334 上で言ってる人がいるけど なめらかにしないと端数のある拡大縮小処理が色々と悲しくなる 自動拡大縮小とかズームとか使うので端数を避けて通れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 05:57:50.95 ID:B1HvW2ss >>335>>338 プレイヤーがウインドウサイズを変えるのは避けられないからなめらかにする、ってのはわかるから好きにしたらいいんじゃない 制作側が非整数倍表示使うのはやめたらとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 08:44:23.94 ID:hoDpkvCj >>338 だよね 変形してるときにドットがわしゃわしゃって波打つよね >>339 あー、そういやどちらかというとF4押したときにヒエッてなるのがメインだった 普段なめらかにしっぱなしだからすっかり忘れてた (エフェクト時は別として)要所要所の表示は100%表示にしてるはずだけど、 横着して1つのファイル使いまわすことが多いんで、もしかしたら非整数倍表示してるところがあるかもしれない くっきり&ガタガタでもテストプレイしてみるようにするよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 20:39:37.44 ID:Y3fw74Gr >>312 俺もすげぇ久しぶりにきて思ったけど、その発言には同意だ どうでもいいが、画面サイズの話は、割と沼だよなぁ… 俺も、昔、ボーダーレスウィンドウに憧れて、色々してた時期があったけど、 勉強にはなったが、徒労だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 01:29:21.02 ID:Sb8Uu4e9 実際やる人はどれくらい気にしてるのかね、ウィンドウサイズ 片道勇者なんか小さいけど今でも普通にsteamで買われたりしてるみたいだし 海外(アメリカ? )では画面フルに使ってゲームする人が多いらしいけど 自分の昔作ったやつなんかそのへん気にしないで作ってたから 小さくてもまあまあ平気って人が多ければありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/342
343: 名前は開発中のものです。 [sagre] 2020/08/06(木) 17:01:17.28 ID:4pSOPZAZ 個人制作のゲームで遊ぼうって人間は ウインドウサイズを気にすることはあっても それでゲームを選ぶことはないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:49:46.24 ID:7sj5VyCr 今更こんなこと言うのも何だけど 基本システムみたいにコモン挟んで能力を取得するようにしておけば 読み込み位置を移動させるのが楽なんだな 一から作っててようやく意味が分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 19:09:41.89 ID:rLROeELs やがて読み位置を変えるのもめんどくさくなってコモン自体をデータベースがわりにするんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:20:25.22 ID:WNOFuEeN RPGの不満によくあるのって チュートリアルが長い イベントがスキップできない 以外になんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:39:12.76 ID:oaCel9AQ 雑魚戦が長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:50:36.95 ID:gAmKBKH+ ムービーが長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:57:52.67 ID:/Gskbdy6 結果がイベントに反映されない(戦闘で勝ったのに負け演出とか) お使い感のあるイベントが多い(〇〇行って取ってこいとか倒してこいとか) 主人公の強さに合わせて敵全体が強化されるシステム めちゃめちゃ長いイベントの後に出てくる敵が強くて何回もイベントを見させられる 細かく言えば大量にあるだろうけど、よく聞くのはこんなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:41:26.80 ID:rCO3qhDM テキストと静止画を使うタイプのイベントはどのくらいの長さに収めるのがいいのかね 長文だと「読むのがタルい、RPGに文章なんぞ求めてないから短くまとめろ」という人もいれば 短いと「ボリューム不足で読みごたえがない」という人もいるだろうし せっかくの静止画がテキスト数ページ送ったらおしまいというのもどうなのかなと思えるし ちなみに一応えろRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:51:28.72 ID:N3sDcFIy 英露の丁度よさはわからんが 無名インディーズでゆっくりとテキストが流れて飛ばせないOPとか 10ページ以上あるOPテキスト見せられると投げたくなるな 初っ端そんなテンポ悪いことされたらこのゲーム全体的に演出こんななのか・・・って思っちゃう 大手とかだとまあ大手が作ってるんだしって保証があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:57:12.15 ID:ZON+NlF6 主人公がプレイヤーの意思に反する行動を勝手にとる 移動速度が遅い 操作の手間が無駄に多い 後はストーリーがつまらないとかキャラに魅力がないとかシステムがつまらないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 13:00:17.24 ID:wgc3OoIS >>350 人によるとしか言いようがないから、自分が好きか人気のあるエロRPG実物を参考にした方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 10:39:39.09 ID:FH6hWjz2 ある程度のRPGは作れるようになったけどゲームバランス調整だけはガチでしんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/354
355: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/09(日) 19:51:40.81 ID:YOSUpnUM >>350 そういうときは、むしろ「どんなプレイヤーに遊んでほしいか」が大事だと思います。 テキスト描写が好きなプレイヤーに的を絞るか、 テキスト描写少なめが良いプレイヤーに的を絞るか、 どっちにも遊んでもらいたいかなど。 どっちもだったら、スキップ機能入れておけば何とかなるような気も。 といいつつ、私もついついターゲットが不明瞭なまま制作を進めてしまいがちなので、 気を付けようと思いました。 ターゲットを選ぶ際は、自分に近い趣向の人を選ぶとやりやすそうなので、 究極的には >>353 の言う通りかもです。 >>354 ほんとそれなです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:03:06.51 ID:FH6hWjz2 種族システムとか作るとレベル上がるにつれ能力差が浮き彫りに…… でも同じような能力じゃ種族とか作る意味ないジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:28:54.03 ID:EywgYeN8 種族選べるゲームは大体能力差は諦めてる気がする 専用装備とかで誤魔化すとかもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:37:17.87 ID:KGy+lG4W バランスが求められるのは対人ゲーであって ソロゲーは崩壊気味のほうが面白いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/358
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