[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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223: 2020/07/17(金)15:21 ID:r1PKM93o(1/5) AAS
>>220
それは通常変数を挟むのが一般的だな
同一マップに入っていればevセルフは幾らでも操作できるから
特定のイベント通常変数使って起動して
残りはそのイベントからevセルフを操作して起動するってのは可能
224: 2020/07/17(金)15:57 ID:r1PKM93o(2/5) AAS
>>222
よく見たら元の話が確かに微妙だったな
だが何となく分かってきたぞ
ストーリーに進行に合わせて起動するページを変えることで
キャラがいる/いないや、会話なんかを変えてる感じじゃないか?
で、途中のストーリーを追加すると「後ろも全部変えないと」ってなってると
225: 2020/07/17(金)16:10 ID:r1PKM93o(3/5) AAS
特にイベントの起動条件を軒並み「通常変数Nが○以上」で処理していた場合
なかなか面倒な状況になるはずだ
一応、特定のイベントを1つ足すだけなら
そのイベントに関係するキャラだけに起動条件を加える方法がある
1つ前のイベントが終わった時に、元の起動条件である通常変数の方は動かさず
起動条件を2つ持ったページを加えることで対処する
そのイベントが終わったら元のフラグを加えればいい
226: 2020/07/17(金)16:13 ID:r1PKM93o(4/5) AAS
仮に○以上ではなく、○と同じ〜で処理している場合
特定のイベントの後で特殊な値を取らせればOK
1・2・3・4・-1・5・6・7という感じにする
両方が混在している場合は統一してから直す
227: 2020/07/17(金)16:27 ID:r1PKM93o(5/5) AAS
ちなみに設計思想的には
〜以上のような余裕の多い起動条件をメインで使い
フラグは+10とか+100とかの大きめの間隔を用いるのが無難だ
上でも言われてるけど、これなら間に色々入れてもまず間に合う
で、あるイベントを起こさないと消えるような特殊なキャラの場合だけ、起動条件を増やして対処
ともあれ、作ったもん全部直す必要はあまりない、途中からそうすりゃ済む話だから
あまり美しくはないがどうせプレイヤーからは見えん
228: 2020/07/17(金)22:29 ID:JxTeisjA(3/3) AAS
10、20、30、40と最初から変化させる余地を与えておくと
マイナスを使うのは目から鱗でした
ありがとうございます
229: 2020/07/17(金)22:51 ID:bsyS+DzZ(1) AAS
ガチ一本道ゲーなら変数群を変数として使うのもありだぞ。
V1-1を1
230: 2020/07/18(土)12:37 ID:2h+TNQ+t(1) AAS
ベーシックの行番号と同じなわけね
自分も今から100倍にしておくかな
変数を変えたら記述の側の指定数値も変わてくれたら楽なんだが
231: 2020/07/18(土)13:26 ID:o/sSrcv8(1) AAS
定数が変数に連動したらそれ変数じゃん
232: 2020/07/18(土)16:46 ID:ZyoMdUJj(1) AAS
頻繁に名前で呼び出すコモンイベントをリストの上に来るようにコピペして集めてる
コピーは中身消して呼び出すときの説明書きだけにすると、説明書付きコモンイベントリストみたいになって使いやすい
233: ケモプレデーションゲームス 2020/07/18(土)19:53 ID:xNmckWtG(1/4) AAS
今年のウディコン仮エントリー開始めっちゃ早い!
18時台後半から既にってどゆこと!?(嬉しい)
234(2): 2020/07/18(土)21:50 ID:a4X5kPSD(1/3) AAS
質問です
ゲーム画面上に丸型の太陽画像を常時回転させて表示させたいのですが
並列コモンで作成しましたが 上手くいきません(かくついたり、止まったりします)
なめらかに回転し続ける命令文の書き方、
もしくは 他の良い方法があればご教授ください
235: 234 2020/07/18(土)21:52 ID:a4X5kPSD(2/3) AAS
書き込んでから気づいたのですが
間違えて質問スレではなく本スレに書き込んでしまいました
すみませんでした
236(1): ケモプレデーションゲームス 2020/07/18(土)22:10 ID:xNmckWtG(2/4) AAS
>>234
ピクチャを表示した後にループ処理入れて、
その中に……
「ピクチャ」項目に「移動」ってあるじゃん、それを入れて、
処理フレーム数に15くらいの数字を入れて90度回転させるコマンドを入れる。
この時、間違ってディレイの方にしないように注意。
その後にウェイト15フレーム入れて、
また処理フレーム15で90度回転。
ループ処理の中に、
要するに「処理時間15フレームで90度回転」と「ウェイトフレーム15」を
交互交互に合わせて4つ入れる。
消したいときはループ処理の中に条件分岐入れて、
その条件分岐の中にループ中断を入れて、
ループの外でピクチャ消去。
ただし、このままでは並列なのでまた起動されてしまうから、
ウェイトとループで足止めして、必要があれば条件分岐でまた脱出させればよいよ。
237: 2020/07/18(土)22:50 ID:a4X5kPSD(3/3) AAS
>>236
できました!ありがとうございます!
238(2): 2020/07/18(土)23:26 ID:8nQCshoi(1) AAS
「下から1行切り出し」、「N行目を切り出し」、「行末から1字切り出し」を実装するならどうやる?
先頭から地道に切り出す方法ではできてるので、軽そうな処理があれば教えてくれろ
239: 2020/07/18(土)23:45 ID:+SudITSh(1/2) AAS
>>238
行末から切り出しなら1字切り出しで文字数
行の切り出しなら1行切り出しで行数を取得して処理するくらいしかウディタではできないと思う
240(1): 2020/07/18(土)23:48 ID:+SudITSh(2/2) AAS
書いた後に思い付いたが1行切り出しはcsv読み込みを使えば
1行ずつ切り出す必要が無いのでかなり軽くできるな
241: ケモプレデーションゲームス 2020/07/18(土)23:49 ID:xNmckWtG(3/4) AAS
>>238 が自分で見つけた方法が一番汎用性あるけど、
早さ求めるなら各行の終りとはじめに\c[何行目+10]入れて、
指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで乗り切るという方法もあるかも。
各行じゃなくても数行おきに表示されない文字入れて、
それを使って指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで
若干短縮する方法はある。
あらかじめ、制御文字挟まないと >>238 の方法が一番早い気がする。
後は文字を入力するときに行を反転させた奴も予め入力しておくとか。
242: ケモプレデーションゲームス 2020/07/18(土)23:50 ID:xNmckWtG(4/4) AAS
>>240
良い方法ではあるけど、csv読込はPLiCyでは現在対応してない……。
243: 2020/07/18(土)23:59 ID:1NcvTQaU(1) AAS
行に数字つけとけば
絶対使わない羅列で _1_ とかつけて保存しておいて、
例えば行数を行頭につけてるなら、\n_N_以降切り出し、\n_N+1_まで切り出しでいけるかと
行数は行を保存する時にカウントしとけばいい
保存する時に同時に複数行保存する場合は1行ずつ切り抜いてナンバリングすることになるけど、まあそっちは処理嵩んでも問題ないやろ
244: 2020/07/19(日)03:30 ID:GNPS6eBb(1) AAS
ダメだ 遊ぶより作りたい
245: ケモプレデーションゲームス 2020/07/22(水)22:30 ID:nVY6GqZc(1) AAS
ウディコンに出したゲーム、79DL行きましたぜー!
246: 2020/07/23(木)02:19 ID:3HLqlVnT(1) AAS
おめでとう!
やっぱり多くの人に遊んでもらえる場としてウディコンすごくいいよな
247(2): 2020/07/23(木)10:05 ID:XnTUdK3J(1) AAS
俺も来年あたりに出してみたいけど基本システム(の改造)だとやっぱり敬遠されがちか?
248: 2020/07/23(木)13:32 ID:hiephjl5(1) AAS
ウディタの開発者今どうなってんの
更新止まってるけど
249(1): 2020/07/23(木)13:45 ID:HkKtvDeJ(1) AAS
NintendoSwitchにウディタ製ゲーム移植して、電子版のみだった著書を製本販売始めて、例年通りウディコン運営してる
250(3): 2020/07/23(木)17:17 ID:p6D2v0SI(1) AAS
無料でMVまで付いてくるとなると、もはや素材的にツクールに対抗するのは至難の業
MZは立ち絵だけで120枚あるってるっていうし有料のツクトリ素材集に至っては250枚以上
素材の物量でこられるとさすがに個人ツールでの対抗は難しい
少なくとも素材面から一般ユーザーにウデイタはますます勧めにくくなってるのは事実
絵を描けて自前で素材を一通り揃えられる人にはあまり関係ないけど描けない人には正直勧めづらい
251: 2020/07/23(木)17:56 ID:6OASw7Ku(1) AAS
ふーん
252(1): 2020/07/23(木)18:13 ID:DFuPRtTq(1) AAS
>>247
別に駄目ってこともないと思うし
何をどう改造するかにもよるんじゃね
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