[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
183(3): 2020/07/15(水)14:18 ID:GoxDqkOz(2/2) AAS
ところで進捗どうですか?
184: ケモプレデーションゲームス 2020/07/15(水)14:20 ID:3ZPWuziL(10/12) AAS
>>183
こっちは、ウディコン用のゲームできたところ!念入りに通しプレイした!
みんなの進捗も聞きたいなー!
185: 2020/07/15(水)14:26 ID:ur08GUQU(1) AAS
>>183
ウディコン用のは大方完成した
186: 2020/07/15(水)14:42 ID:KTkUxuOR(1/4) AAS
>>183
全然あかん。
ひたすら合成器のパーツを作ってるところ。
なおシナリオ()
187(3): 2020/07/15(水)15:38 ID:/nq8ZY+F(2/2) AAS
以上”ウディコン同好会”メンバー同士の身内の馴れ合いでした、ってか
流れ的にいろいろと終わってんだよなマジでさ
狭い世界での井戸端会議みたいになっちゃってて広がりや勢いがぜんぜん感じられない
末期のコミュニティそのものじゃねーかよこれ
なんかこうパッと明るい話題とかないの? 予定でも何でもいいからさ
188: 2020/07/15(水)15:56 ID:KTkUxuOR(2/4) AAS
>>187
もうすぐウディコンがあるよ。
ところで素朴な疑問なんだけど、187氏が一番好きなウディタとツクールのRPG(ARPGは除く)は何?
わたしのイチオシはCAPTCHA、らんだむダンジョン。
189: 2020/07/15(水)16:20 ID:II20qxXh(1/2) AAS
>>187
お前なんか実力者ヅラして語ってるけど中身伴ってんだろうな?
ちょっと作ってるもん見せてみろや
観念論だけで語るやつは胡散臭え
190: ケモプレデーションゲームス 2020/07/15(水)19:31 ID:3ZPWuziL(11/12) AAS
p+lSLkrY さんは単に私のことを侮ってただけで、>>163 で
>>・・て、なんでウデイタのスレでこんな事まで書いて
>>「…いや、それは違うだろ」って一々説明しないと駄目なんだよ
っていっているし、ツクールもウディタも使っているってだけで、
別に荒らすつもりもウディタを貶すつもりもなかったのか。
こっちも頭おかしいとか言って御免……。反省します。
流れ見返してみるとフレンドリィファイアが多いね……。
>>187 のいう流れ終わってるとか慣れ合いってフレンドリィファイアのことか……。
191: ケモプレデーションゲームス 2020/07/15(水)19:40 ID:3ZPWuziL(12/12) AAS
言葉の定義によるスレ違い多いし、ルイーダの酒場どうの言ってた人ももしかしたら、
ここのスレ民の知恵を結集して新しいコモンイベントのテンプレートファイルを
配布しようという建設的な意見だったのかもしれない。
192: 2020/07/15(水)20:08 ID:II20qxXh(2/2) AAS
ないない
無理に善意に受け取るのはやめとけ
193: 2020/07/15(水)20:21 ID:KTkUxuOR(3/4) AAS
えっ。
ルイーダの酒場どうの言ってた人と187は同一人物かと思ってたわ。
なんか論調似てるし。
194: 2020/07/15(水)20:23 ID:KTkUxuOR(4/4) AAS
ごめんsage忘れた。ROMってくるわ……。
195: 2020/07/15(水)21:07 ID:FvzYkFpp(5/5) AAS
まあ仮にゲーム作りに行き詰まって
酒場作りたいから教えてくれってんなら今からでも方法論ぐらいは教えてやるが
「ルイーダの酒場の汎用システム」は技術論としても無理があるだろう
表現したいものによって作りが変わる
酒場はキャラの登録とそのまま結びつく=システムの根っこと結びついてる
登録なしでストックからの加入だけを考えるなら本当に必要かどうか怪しい
やろうと思えば選択肢使って1階で別れて
2階で個々のキャラと直接話してイベント扱いで合流するなんてのも考えられる
技術論的にはウィンドウ使ってやり取りする方が高度になるだろうが
ゲーム演出的にはこっちの方が面白いまでありうるわな
196: 2020/07/16(木)01:45 ID:maqtYJto(1) AAS
要はコモン集の品揃えに不満のある奴が「俺の欲しいもんをお前らが善意で作れ」って言ってるだけだろ
発想自体はコモン集で実現してる
197: 2020/07/16(木)02:10 ID:boCmtjcP(1/2) AAS
俺も和風マップチップ誰か売ってくれーとかは思うので何とも言い難い面もある
198: 2020/07/16(木)02:11 ID:NetWYrWq(1/2) AAS
低レベルだな。ほんと
お前らがいい歳したオッサンじゃない事を祈る。
199: 2020/07/16(木)02:15 ID:boCmtjcP(2/2) AAS
他人を見下すことでプライド守ってる系キッズだったか……
200(1): 2020/07/16(木)05:56 ID:89FuYkhZ(1/2) AAS
いいからとっととゲーム作れよ。
完成させて公開した奴が一番尊いんだぞ。
201(1): 2020/07/16(木)06:43 ID:TXHo8RCy(1/2) AAS
>>200
作った???できた???進捗どうですかぁ?????
202(1): 2020/07/16(木)07:14 ID:89FuYkhZ(2/2) AAS
>>201
たぶんお前と同じだよwwwwww
203(2): 2020/07/16(木)09:49 ID:WYF7LOW0(1) AAS
シナリオを変数で管理する時はメモでも取っておかないとすぐわからなくなるな
話がここまで進んだら数値がいくつになってないといけない、というのを
204: 2020/07/16(木)12:01 ID:TXHo8RCy(2/2) AAS
>>202
進捗ダメです><
>>203
ガントチャート的な?
205(2): 2020/07/16(木)12:57 ID:yEIh8oyY(1) AAS
何かゲーム制作に使える便利テクニックとかツールとか無い?
上で出てるシナリオを変数で操作する場合の記録方とか
自分はクリップボード管理ソフトでよく使うコマンド登録してウディタに貼り付けしたりしてるけど
206(1): 2020/07/16(木)13:48 ID:UBmf2/7g(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン(画像有り)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
☆ VMを書いた(C#) * x86ではない!
外部リンク[zip]:up.x0000.net
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
207: ケモプレデーションゲームス 2020/07/16(木)15:02 ID:UGvraaA5(1/2) AAS
>>206 って一瞬スパムかと思ったけど、>>205 に対するレスポンスなの……?
URLを aguse でセキュリティチェックした感じ変なのは検出されなかったし、
単に「学術の巨大掲示板群」って感じでスパムの人が貼るような要素なさそうだけど……。
レスの書き方がスパムの書き方そのまんま過ぎてどっちなのか判断に困る……。
208: 2020/07/16(木)15:33 ID:gNYJ5PJ7(1) AAS
>>203
何となく分かりやすい値を使うという手があるぞ、例えば局面ごとに100を割り当てる
/100がシナリオ全体の進行度(数値)
%100が局面の進行度(100分率、ゼロなら前の件が終わった直後)になる
やろうと思えば、これをさらに組み合わせて使うこともできる
(例えば局面の進行度を個別フラグの合算にする等)
ただ、個人制作でそこまでやる必要があるのかどうかはビミョーだ
「頑張ってしっかりしたフラグ管理システム作ったけど結局メモった方が早い」は割とある
209: 2020/07/16(木)16:47 ID:rdIsrONw(1) AAS
>>205
特に思い浮かばないがこんなのとかか?
・何度も使う処理は汎用化する
・アップデートを念頭に作るなら並列実行と自動実行のマップイベントを作らないようにする
前者は単純に楽できる
後者はデータベースの互換性が無いセーブデータを新しいバージョンでも動かそうとした場合に
イベント内容によってはマップイベント周りでバグ塗れになるので対策として入れない事を薦める
210: 2020/07/16(木)17:17 ID:NetWYrWq(2/2) AAS
設計思想によるとしかいえんなぁ。
進行度管理とは、どこまでプレイ幅を認めるかの管理ってことだろう
いわゆる「強くてニューゲーム→負けイベントで勝利」みたいなやつね。
自分の場合、分岐に次ぐ分岐が多いゲーム作るんで
細かいYesNoフラグ用のDBを作って(仲間の存在やキーアイテムの有無等)
それを基に進行度を判定するコモンを作っている。
211: ケモプレデーションゲームス 2020/07/16(木)18:56 ID:UGvraaA5(2/2) AAS
私はストーリーやゲームの内容によって毎回違う進行度管理システム使ってるし、
分岐がある場合は文字列をよく使うなー。
212: 2020/07/16(木)20:53 ID:JZcQDAZl(1) AAS
仕様変更に対応しやすくする目的でちょっとした処理でも別コモン化してる
開発中で変更が多いDBの読込書込とか、一行だけど別コモン化しちゃったな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 790 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s