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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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210
: 2020/07/16(木)17:17
ID:NetWYrWq(2/2)
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210: [sage] 2020/07/16(木) 17:17:14.48 ID:NetWYrWq 設計思想によるとしかいえんなぁ。 進行度管理とは、どこまでプレイ幅を認めるかの管理ってことだろう いわゆる「強くてニューゲーム→負けイベントで勝利」みたいなやつね。 自分の場合、分岐に次ぐ分岐が多いゲーム作るんで 細かいYesNoフラグ用のDBを作って(仲間の存在やキーアイテムの有無等) それを基に進行度を判定するコモンを作っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/210
設計思想によるとしかいえんなぁ 進行度管理とはどこまでプレイ幅を認めるかの管理ってことだろう いわゆる強くてニューゲーム負けイベントで勝利みたいなやつね 自分の場合分岐に次ぐ分岐が多いゲーム作るんで 細かいフラグ用のを作って仲間の存在やキーアイテムの有無等 それを基に進行度を判定するコモンを作っている
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