【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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441: 535 2021/02/25(木)21:13 ID:jSHB0UOb(1/2) AAS
ライフゲーム囲碁では現在石のあるところに終局時も同じ石がある事が多いから終局図予想が有効なんだろうな
オセロだと石がコロコロ変わるから役に立たないかも
442: 535 2021/02/25(木)23:31 ID:jSHB0UOb(2/2) AAS
本当にオセロで役に立たないかちょっと試してみたいかも
まあ当面はライフゲーム囲碁に注力するけど
443: 535 2021/02/26(金)12:06 ID:SaD/jMLU(1/2) AAS
うあああああ、AMD株ゲロ下げ! orz orz orz

意地でも損切りしません!!
444: 535 2021/02/26(金)22:06 ID:SaD/jMLU(2/2) AAS
あれ、ある程度強いAI出来たらなんかライフゲーム囲碁への興味が薄れてきたんだが。。。
俺の情熱はこの程度のものだったのか?
445: 535 2021/02/27(土)17:31 ID:9RP+gzxY(1/5) AAS
一旦AI強化はストップしてiOSアプリとして世に出すことに注力しようかな。。。
そしたらライフゲーム囲碁は一区切りつく気がする。
446: 535 [age] 2021/02/27(土)18:19 ID:9RP+gzxY(2/5) AAS
囲連星の時はLV3という素晴らしいライバルがいたけど、
ライフゲーム囲碁AIはある意味、独り相撲(という言い方があってるかあれだが
強い相手が欲しい。
447: 535 2021/02/27(土)21:57 ID:9RP+gzxY(3/5) AAS
app storeにアプリ出すのって年会費10000円以上かかるとかなんとかorz
はやくも暗礁に乗り上げたorz
448: 535 2021/02/27(土)23:02 ID:9RP+gzxY(4/5) AAS
一応unityダウンロードしてみたんだけど。。。
鶏を割くにいずくんぞ牛刀を用いん、って感じなんだが。。。
449: 535 2021/02/27(土)23:05 ID:9RP+gzxY(5/5) AAS
もっと手軽な碁石と碁盤使ったゲームのツクール系ツールみたいなのないんか?
450: 535 2021/02/28(日)11:18 ID:WgCf/gfB(1/2) AAS
ちょっとunityからは撤退しようかな。。。w
明らかに碁盤を使ったゲームを作るのには不向きだろこれ。。。
452: 535 2021/02/28(日)22:25 ID:WgCf/gfB(2/2) AAS
unityがあきらめきれず、まだもがいてます。
多分良いチュートリアルが見つかればなんとかなる。はず。
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(1): 535 2021/03/01(月)19:02 ID:Slm2BpgX(1) AAS
youtubeでunity入門のいい動画が見つかって、一気に進みました!
碁盤に碁石をポチポチ置けるところまですでに出来てます!
ライフゲーム囲碁のルールを実装するのはそれほど難しくないから
あとはtiny-dnnをなんとかすればやりたいことはほぼクリア出来たも同然です!!
455: 535 2021/03/02(火)19:37 ID:/udWcgwN(1) AAS
tiny-dnn使うのむずかしいかもorz
457: 535 2021/03/03(水)19:41 ID:ASkT+B/n(1) AAS
>>456
Unityゲームスタジオ スタジオしまづ 倉庫番 で検索してください。
458: 535 2021/03/04(木)18:51 ID:UVMmpKWT(1/2) AAS
AMD株が瀕死 orz 絶対損切らない T△T

tiny-dnnもダメかも?
最悪Unityで使えるフレームワークで学習しなおしになるかも。
教師データが残ってるのがせめてもの救いか。
461: 535 2021/03/04(木)23:18 ID:UVMmpKWT(2/2) AAS
AMD株が200$になったらスレッドリッパー買うんだ。。。(死亡フラグ)
462: 535 2021/03/08(月)20:02 ID:SbIJl68m(1) AAS
tiny-dnnどうするかまだ悩んでます。

一応、今考えているのが
C++をC#へトランスレートするようなものを目指すか、
tiny-dnnをすててpytorchなどで学習しなおすか。

どっちも結構な工数がかかりそう、かつ技術的ハードルも高めで踏ん切りがつかない。
特にC++をC#へトランスレートは成功する保証が全くない。

迷ってる間に両方やればいいのかもしれないけど、そこまでの体力とモチベーションもない。

悩ましい。
463: 535 2021/03/09(火)12:27 ID:TGn9I9xg(1/3) AA×

464: 535 2021/03/09(火)12:29 ID:TGn9I9xg(2/3) AAS
絶対損切りません!!!
465: 535 2021/03/09(火)18:55 ID:TGn9I9xg(3/3) AAS
pytorcで学習しなおすにはC++で書いたLifeGameGoのコードをpython に移植する必要があると思ってたけど、
swigうまく使えばかなりコード使いまわせるかも、と思いついた。
466: 535 2021/03/10(水)18:34 ID:dPa6OG1W(1/2) AAS
python から教師データにアクセスすることに成功しました。
あとはpytorchで学習する部分が書ければ。。。
467: 535 2021/03/10(水)18:37 ID:dPa6OG1W(2/2) AAS
AMD株は少し戻しましたね。
ガチホで耐え抜く!
469: 535 2021/03/11(木)19:00 ID:7j7hDg2j(1) AAS
意外とwebの情報だけだとpytorchがとっつきにくくて、入門本をキンドルで買いました。
471: 535 2021/03/14(日)16:18 ID:WU5JnbUY(1) AAS
なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。
あまり気負わないほうがいいかもだけど。
473: 535 2021/03/16(火)18:57 ID:Sqpz5BC1(1) AAS
まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz
474: 535 2021/03/17(水)18:43 ID:uEwzZ7oA(1/2) AAS
pytorchフラグ立ったかも?
475: 535 [age] 2021/03/17(水)20:14 ID:uEwzZ7oA(2/2) AAS
pytorchでの学習に成功したようです。
それっぽい値が返ってきてます。
素晴らしい。

次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。
ゴールが近づいてきたっ
476: 535 [age] 2021/03/19(金)11:53 ID:LtMPHDsm(1/2) AAS
unityでonnx使えました!!
全ての技術的障壁はとりはらわれました!!!
あとは整えるだけです!!!!
477: 535 2021/03/19(金)20:26 ID:LtMPHDsm(2/2) AAS
整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz
478: 535 [age] 2021/03/22(月)20:47 ID:17zL1ZBs(1) AAS
unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。
あとはどういう形で公開するかですね。。。

収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし
iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか?

まあぼちぼち考えていきます。
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