■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (114レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 15:56:13.81 ID:8uMEr289 下手糞な絵をドット絵にする事でワンチャンアート扱いにしてもらってバズを狙う流れは終わったようだな 理由はそういうことする奴が増えすぎたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 17:59:36.94 ID:M0MJZi48 >>31 gj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 18:03:54.09 ID:M0MJZi48 >>33 視認性わる過ぎて見えにくいモノもあるしな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 23:07:43.49 ID:Zq/rqiEd >>32 ダメージのエフェクトが過剰で何だか見辛い感じ 良いエフェクト見つけてつい盛り込むのは良くやるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 23:09:42.88 ID:vbWIZoqO ドット絵はマジでコツをつかめば誰でもできる代表だとは思う、昔みたいに技術的制約があるわけでもないし ヴァニラウェアとか往年のスクウェアみたいなのを作るなら話は別だけど なんつうか実用レベルまでの練習時間はかなり短い 多少へたくそでもデフォルメ表現だの個性だので好意的に受け止められるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/37
38: 野球マン [] 2022/06/13(月) 00:11:06.40 ID:V4LJOA72 >>36 ありがとう やっぱ気になるか 実は俺もこれはいまいちなのでは?と思ってた 他人が見てもそう思うなら差し替えだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 01:15:11.86 ID:Ev607HSX まさか別の雑談スレが使われずに埋もれていたとは… よく見つけた&再利用GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 02:54:53.91 ID:gfoEYW+A >>37 それいったらキティちゃんみたいな絵柄のイラストの方が楽かな ただどっちにしても入り口は簡単に見えて 選択肢が少ないミニマルな絵柄はその人のセンスがもろに出るから あっという間に練習で越えられない壁にぶち当たる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 05:43:21.57 ID:vPrxKXZX >>36 自分のスレあるのにわざわざここに貼る意味を察しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 08:13:35.20 ID:MtFEbksv すぐに及第点まで取れるって意味では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 09:20:55.81 ID:VzGzFWWD よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:33:12.08 ID:mnI3XruB ドット絵でゲーム作ってるけど、多くのコマ数とリアルな描写でヌルヌル動かすのが好き 上手くゲームのシステムと噛み合わない事があるし、納期がギリギリになるし、自分の首しか絞めてないのだけどね 描くの楽しいからね、仕方ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 17:59:20.83 ID:80uenyND >>44 FF14の花瓶の話の超縮小版って気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 18:10:38.48 ID:PLxO3rXC あら?!しばらくぶりに覗いてみたら知らん間に、俺の憩いの場に、知らん子等一杯来とる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 18:13:15.02 ID:80uenyND リサイクル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 10:37:24.64 ID:tspGmZv5 向こうの重複スレ荒れてるなw せっかくだからこっちは地道に行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 13:29:29.91 ID:Z+zwwslU >>44 作業は大変でも楽しいと感じられるのは大事やね アニメーションは奥が深いしハマるとあれこれ追加しようとしてしまうけど それで良いゲームになるならやめられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:31:23.18 ID:0CNevYF3 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:07:10.89 ID:5mOYk4Er ツイッターで日々上がってる開発途中の動画とか見ても 見るアニメーションとしては滅茶苦茶いいんだけど これ実際遊んだらくそうぜぇだろうなぁってのよく見かける やっぱりみんな一度STGを作った方がいい そして一番力を入れて作った1面ボスをくそ弱く調整する体験を 一度は味わった方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:14:47.66 ID:o/CPnzA8 君もしつこいね、ガルでもなんでも作りたきゃ自分が作ればいいさ stgが今や習作ジャンルなんてみんな知ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:54:11.05 ID:j68Ru5qX 何の話? 脈絡が読めん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 23:21:31.88 ID:a0OJKIUH そいやぁずっと横スクアクションでSTGとか作った事ないんだよなぁ 弾幕系は無理だけど、縦スクロールのSTGとか面白そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:29:48.22 ID:J+JxbNmt 横長のモニタが主流になった今、PCフルスクリーンでの縦シューは死んだジャンル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:34:26.94 ID:TiB+7b0j 左右にイラストとか表示してるゲームはたまに見かけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:01:47.73 ID:muCY1vkf 横に広い縦シューとか、普通にステータス表示させておくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:13:08.29 ID:z1wj8Id9 まあフリーや同人なんかだとやっぱり東方式のデザインが多い印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:15:07.10 ID:sFNLJQ0m STGならデザエモンで作ってればいいじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:20:52.14 ID:z1wj8Id9 >>49 そこだよねえ、コンボアニメは2〜3回見れば飽きてスキップしたくなるし 派手なエフェクトもスゲーと思うのは最初だけ、すぐ視界の邪魔になる。 多くのコマ数に合わせて動き作って操作とキャラクターの移動にラグが生じたら致命的ですし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 02:39:55.48 ID:6JBt34IJ フルスクリーン表示にして、ゲームの全画面表示 なんかにこだわらず枠使えば良いと思うけどな 最近の人は枠の使い方知らないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 04:12:10.89 ID:I4V8m5tU チルトスタンドない世界線に生きてる奴らおって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/62
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