■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (112レス)
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(1): 2022/06/12(日)15:56 ID:8uMEr289(1) AAS
下手糞な絵をドット絵にする事でワンチャンアート扱いにしてもらってバズを狙う流れは終わったようだな
理由はそういうことする奴が増えすぎたから
34: 2022/06/12(日)17:59 ID:M0MJZi48(1/2) AAS
>>31
gj
35: 2022/06/12(日)18:03 ID:M0MJZi48(2/2) AAS
>>33
視認性わる過ぎて見えにくいモノもあるしな・・・
36
(2): 2022/06/12(日)23:07 ID:Zq/rqiEd(1) AAS
>>32
ダメージのエフェクトが過剰で何だか見辛い感じ
良いエフェクト見つけてつい盛り込むのは良くやるけど
37
(1): 2022/06/12(日)23:09 ID:vbWIZoqO(1) AAS
ドット絵はマジでコツをつかめば誰でもできる代表だとは思う、昔みたいに技術的制約があるわけでもないし
ヴァニラウェアとか往年のスクウェアみたいなのを作るなら話は別だけど
なんつうか実用レベルまでの練習時間はかなり短い
多少へたくそでもデフォルメ表現だの個性だので好意的に受け止められるし
38: 野球マン 2022/06/13(月)00:11 ID:V4LJOA72(1) AAS
>>36
ありがとう
やっぱ気になるか
実は俺もこれはいまいちなのでは?と思ってた
他人が見てもそう思うなら差し替えだな
39: 2022/06/13(月)01:15 ID:Ev607HSX(1) AAS
まさか別の雑談スレが使われずに埋もれていたとは…
よく見つけた&再利用GJ
40: 2022/06/13(月)02:54 ID:gfoEYW+A(1) AAS
>>37
それいったらキティちゃんみたいな絵柄のイラストの方が楽かな

ただどっちにしても入り口は簡単に見えて
選択肢が少ないミニマルな絵柄はその人のセンスがもろに出るから
あっという間に練習で越えられない壁にぶち当たる
41: 2022/06/13(月)05:43 ID:vPrxKXZX(1) AAS
>>36
自分のスレあるのにわざわざここに貼る意味を察しよう
42: 2022/06/13(月)08:13 ID:MtFEbksv(1) AAS
すぐに及第点まで取れるって意味では?
43: 2022/06/13(月)09:20 ID:VzGzFWWD(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
44
(2): 2022/06/13(月)11:33 ID:mnI3XruB(1) AAS
ドット絵でゲーム作ってるけど、多くのコマ数とリアルな描写でヌルヌル動かすのが好き
上手くゲームのシステムと噛み合わない事があるし、納期がギリギリになるし、自分の首しか絞めてないのだけどね
描くの楽しいからね、仕方ないね
45: 2022/06/13(月)17:59 ID:80uenyND(1/2) AAS
>>44
FF14の花瓶の話の超縮小版って気がしないでもない
46: 2022/06/13(月)18:10 ID:PLxO3rXC(1) AAS
あら?!しばらくぶりに覗いてみたら知らん間に、俺の憩いの場に、知らん子等一杯来とる!
47: 2022/06/13(月)18:13 ID:80uenyND(2/2) AAS
リサイクル
48: 2022/06/14(火)10:37 ID:tspGmZv5(1) AAS
向こうの重複スレ荒れてるなw
せっかくだからこっちは地道に行こうぜ
49
(1): 2022/06/14(火)13:29 ID:Z+zwwslU(1) AAS
>>44
作業は大変でも楽しいと感じられるのは大事やね
アニメーションは奥が深いしハマるとあれこれ追加しようとしてしまうけど
それで良いゲームになるならやめられない
50: 2022/06/14(火)18:31 ID:0CNevYF3(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
51: 2022/06/14(火)21:07 ID:5mOYk4Er(1) AAS
ツイッターで日々上がってる開発途中の動画とか見ても
見るアニメーションとしては滅茶苦茶いいんだけど
これ実際遊んだらくそうぜぇだろうなぁってのよく見かける

やっぱりみんな一度STGを作った方がいい
そして一番力を入れて作った1面ボスをくそ弱く調整する体験を
一度は味わった方がいい
52: 2022/06/14(火)21:14 ID:o/CPnzA8(1) AAS
君もしつこいね、ガルでもなんでも作りたきゃ自分が作ればいいさ
stgが今や習作ジャンルなんてみんな知ってるから
53: 2022/06/14(火)21:54 ID:j68Ru5qX(1) AAS
何の話?
脈絡が読めん
54: 2022/06/14(火)23:21 ID:a0OJKIUH(1) AAS
そいやぁずっと横スクアクションでSTGとか作った事ないんだよなぁ
弾幕系は無理だけど、縦スクロールのSTGとか面白そうだね
55: 2022/06/15(水)00:29 ID:J+JxbNmt(1) AAS
横長のモニタが主流になった今、PCフルスクリーンでの縦シューは死んだジャンル
56: 2022/06/15(水)00:34 ID:TiB+7b0j(1) AAS
左右にイラストとか表示してるゲームはたまに見かけるな
57: 2022/06/15(水)01:01 ID:muCY1vkf(1) AAS
横に広い縦シューとか、普通にステータス表示させておくとか
58: 2022/06/15(水)01:13 ID:z1wj8Id9(1/2) AAS
まあフリーや同人なんかだとやっぱり東方式のデザインが多い印象。
59: 2022/06/15(水)01:15 ID:sFNLJQ0m(1) AAS
STGならデザエモンで作ってればいいじゃん…
60: 2022/06/15(水)01:20 ID:z1wj8Id9(2/2) AAS
>>49
そこだよねえ、コンボアニメは2〜3回見れば飽きてスキップしたくなるし
派手なエフェクトもスゲーと思うのは最初だけ、すぐ視界の邪魔になる。
多くのコマ数に合わせて動き作って操作とキャラクターの移動にラグが生じたら致命的ですし……
61: 2022/06/15(水)02:39 ID:6JBt34IJ(1) AAS
フルスクリーン表示にして、ゲームの全画面表示
なんかにこだわらず枠使えば良いと思うけどな
最近の人は枠の使い方知らないんかな?
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(1): 2022/06/15(水)04:12 ID:I4V8m5tU(1) AAS
チルトスタンドない世界線に生きてる奴らおって草
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