[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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24: 2018/07/28(土)19:20:25.58 ID:LTNBHzCq(1) AAS
只の夏休みデビューでしょ
59: 2018/08/04(土)16:48:32.58 ID:S/RPJWbU(1) AA×

236: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/20(火)02:57:34.58 ID:cV57NiIt(4/17) AAS
)))
('ω')攻撃の範囲を任意に選べるというのはどうか?
3.6.9にメインショット撃ちつつ
ミサイルを前方に展開
3にレーザーを3本同時 照射しつつミサイルの前方に展開
など
攻撃を集中したり分散したりできる
また
いくつかのパターンを切り替え式またはボタンに振り分けるとして?
いや これは普通じゃない
なんかの時に戦艦STGパート作って地味だった
弾幕すごくて狙う必要性薄くなりつまらなかった
)))
('ω')多方向でもいいが弾幕は良くない
鬼弾幕はダメ わかりやすくしたいがコンセプトが被りやすい
面 貫通 耐久 近距離 標準
やはり万能 いや全部というべきか?
こいつだけっていうコンセプトやはりもっと考える必要がある
280: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/24(土)16:08:00.58 ID:LYGxgNIk(6/20) AAS
>>278
)))
('ω')ぼくはもう半年以上前よりナマポじゃない
いいね?
332: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/26(月)23:50:52.58 ID:S5V0VRmy(10/10) AAS
)))
('ω')いや量産型の敵地を踏み潰す機体だ
最後の最後までさがらず修理さえしない
ならば長持ちして火力を徹底的に詰んで ボカンボカンしてからやられてくれってはずだ
故に機動力より火力 戦車いや重装歩兵?
弾が切れたら自爆してもらった方がいいのかもしれないな
そりか弾が切れない武器 エネルギーも切れない武器
近接武器だよな または...戻ってくる武器
エンゲツリンはある ブレードももうある ワイヤー?
超硬質ワイヤーによる切断?
またはパイルバンカー?けれど地味だな 大きさ長さ
禍々しさが足らないのだ
ならばツインガトリングは一本にして長さを活かすべきだ
)))
('ω')構えて撃つヤベー武器を片手で持つのかと?
ガトリングを両手で構えた方が良いのか?
うーんわからない 元々はシールド内蔵型キャノンが左右にあったんだから...
364: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)21:36:20.58 ID:VmwohJ01(9/9) AAS
)))
('ω')左右の前後とターン だな
ターンから行くか
案外モーションがこいつすくねーな
いや 剣降る
ターン 足が揺れるくらいか全体的に
単独モーション作ると
頭ビームしながらグレ撃ちながらガトリングできないもんな
難しいなぁ
斧グルングルンもありかもだけどしたら弾いらねってなるもんな
430: 2018/12/23(日)17:44:09.58 ID:n6PfWL2D(1) AAS
>>428
まさにカラスのことやなぁ…
520: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/19(土)03:20:06.58 ID:F4dKe3W8(1) AAS
)))
('ω')今ベータポイントでダンボールの上に布団ひいて横になってる
やはり布団買って良かったすごく寒いが窓全開で換気してる
最初に床を雑巾がけした
雑巾は黄色く変色しやがて真っ黒になり床はベタつきなんらかの固形物がこびりついていた痕跡が散見していた
使えと提示された折り畳みベッド
茶とも黒とも言えるシミがいくつもありやはり異臭がした
ベッドを断るとどうやらキングの機嫌を損ねたようだ
徹底した雑巾がけでわかったのはカビと糞尿の痕跡であった異臭が少しは和らぐもキングの聖域からは新しい生物がゴミ箱や水回りから生産されて行く
柔らかく丁寧に状況の認識の確認をしようと試みるが
キングにとってそれらはクリーンであるとされていて禁句
絶対的タブー 不衛生 不潔などを連想させてはならない
また疑問に思ったり嫌な顔を見せることもキングの機嫌を損ねることになると知る
罠だった快適に近づけているという文言を初めから期待していないしていなかったが罠
状況は悪化していたのだ 常人は10分と持たないであろう腐海の深淵である...
モップは毛先が固まり黒く変色機能してない
ちりとりは謎の固形物が張り付いていた
そしてゴミ袋というものがここには存在していなかった
水回り俗に言うシンクは活発化したダークマターの温床であり
ゴミ箱だった物は錬金術の実験施設となっていた
)))
('ω')知っていた いや覚悟していた...
だが想定の上を遥かに超えてきたね...
寒くて眠れない 臭くて頭がクラクラしる でもナマポじゃない
し 情けで使ってもらってるわけでもないこれでいい
でもくちゃいから涙が出るんだな カビの生えた布団で寝た時以来のせつなさよ...
今夜は寝れない 気温が上がるまで耐えるしかねーな
生きるって大変なんだな
717: 2019/03/12(火)16:56:35.58 ID:PGviMafH(1) AAS
おお、なら俺とメカのデザインの好みは一緒だね。
GTMはもう行き過ぎだと思うんだよね。
あの華奢なデフォルメは、人物キャラだけにしておいて欲しかった。
MH時代はメカの重厚な画風と対称性でバランスが取れてたんだけど、
キャラもメカもあれだと、何の価値もない「○○の一つ覚え」的な作風に成り下がっちゃった。
永野護という作家が進化し続けるのは良いことなんだけど、同じ作品を上書きしちゃだめでしょと。
新たに別の作品を新規に立ち上げるべきだったはず。
ま、永野先生の話はいいとして、MHとかZ(特にリックディアス!)がベストという点でカラスたんと共通点があったとは。
俺がメカものゲームを製作するとしたら、メカグラフィック頼めるねw
727: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/13(水)16:38:19.58 ID:En8YEiZE(5/11) AAS
)))
('ω')まずポリゴンさんがグチャってないかチェックしつつ飴細工
その時不用意にポリゴンが刻まれないようになるだけ触らない
次に伸ばすより膨らませるそれも大きくだ
なるだけ翼のためにモリモリしたのを展開急ぐ
精密な微妙なとこはもうメタセコイアで付け足すのもやむなし
セーブデータは予備を設けチェックポイント式で構築する
これで勝てる
898: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/07(日)22:49:51.58 ID:66dTQd1Q(5/6) AAS
>>894
)))
('ω')違う次元であればワンチャンかもしれないけれど今回の次元宇宙では無理なんだお
ご当地ヒーローの脇役くらいなんだお
でも 近いうちにドラゴン形態も作るからたのしみにしてほしいんだ
973: 2019/04/19(金)23:03:25.58 ID:uaio62wq(1/2) AAS
スレタイNGも知らないのか
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